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Interaktion
Handbuch zum Modul Interaktion
Dieses Modul ist bald erhältlich.
Dein Chat spielt mit: Umfragen, Gewinnspiele, Ratespiele, Quiz, Glücksrad, Hype-Meter, Schnell tippen, Zähler, Mitspieler-Warteschlange, Fragen, Bewertungen, Schätzen, Wetten um Punkte, Tauziehen, Boss-Kampf, Emote-Kombos und Heiße Kartoffel – dazu eine Bestenliste. Fertig als Element „Interaktion“ zum Einsetzen oder selbst gebaut. Starten per Knopf, Tastenkürzel, Kanalpunkte, automatisch oder als Mod im Chat – auf Twitch, YouTube und Kick.
Wofür?
Mit Interaktion spielt dein Chat mit: Umfragen, Gewinnspiele, Quiz, Glücksrad, Boss-Kampf und vieles mehr. Alles läuft in der App, liest den Chat mit und zeigt das Ergebnis live im Overlay. Ergebnisse sagt das Modul auf Wunsch im Chat an – mit deinem Twitch-Konto und „(Ventoview)“ davor.
So geht's
- Im Editor des Moduls links bei den Ebenen Interaktion wählen und eine Art aussuchen – oder eine Vorlage laden.
- Rechts unter Interaktion stellst du die Art um, unter „<Art>: Einstellungen“ alles, was zum Spiel gehört (Fragen, Felder, Befehle, Tastenkürzel …) und darüber die Knöpfe zum Starten und Testen.
- Unter Aussehen und Texte passt du Farben, Schrift und jeden Text an – Texte dürfen Variablen enthalten.
Die Spiel-Einstellungen gelten für alle Overlays. In der App findest du sie ebenfalls – eingeklappt je Spiel.
Starten und steuern
- Knöpfe im Element (und unter „Schnelltests“) – lösen echt aus, auch in deiner Streaming-Software.
- Befehle im Chat für Mods, z. B. „!umfrage Frage | A | B“, „!quiz“, „!rad“. Unter „Spiele steuern dürfen“ gibst du sie auf Wunsch auch VIPs frei. Die englischen Befehle (!poll, !trivia, !wheel …) gehen immer.
- Tastenkürzel (Modul Tastenkürzel): je Spiel ein Kürzel eintragen. Ein Druck startet, der nächste beendet, zieht oder löst auf.
- Kanalpunkte (Modul Alerts): Glücksrad, Boss-Treffer und Zähler lassen sich mit einer Belohnung auslösen. Dreht das Rad gerade, kommen weitere Drehungen danach dran.
- Automatisch: Quiz, Schnell tippen, Ratespiel und Bewertung starten auf Wunsch alle paar Minuten von selbst.
Die Spiele
- Umfrage: der Chat stimmt mit 1, 2, 3 … – mit Live-Balken.
- Gewinnspiel: mitmachen mit „!mitmachen“, auf Wunsch nur Abonnenten; ziehen geht beliebig oft.
- Ratespiel: eine Zahl (mit „höher/tiefer“) oder ein Wort Buchstabe für Buchstabe.
- Quiz: Fragen mit A–D, Restzeit und Auflösung; richtige Antworten bringen Punkte.
- Glücksrad: Felder mit Gewicht, dreht per Knopf, Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte.
- Hype-Meter: füllt sich mit Nachrichten, Bits, Abos und Raids – Stufe für Stufe.
- Schnell tippen: ein Wort steht im Bild, wer es zuerst richtig schreibt, gewinnt.
- Zähler: z. B. Tode – „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt. Bleibt nach einem Neustart.
- Warteschlange: Zuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an, „Nächste“ holt die nächsten (auf Wunsch Abonnenten zuerst).
- Fragen: „!frage …“ sammelt Fragen, du zeigst sie eine nach der anderen.
- Bewertung: der Chat bewertet von 1 bis 10 (oder mit Sternen 1 bis 5).
- Schätzen: alle tippen eine Zahl, du löst mit der richtigen auf – am nächsten dran gewinnt.
- Wette: der Chat setzt Punkte auf den Ausgang („!setze 1 50“), der Topf geht an die Richtigen.
- Tauziehen: zwei Teams, jede Nachricht mit 1 oder 2 zieht.
- Boss-Kampf: „!angriff“, Bits, Abos, Raids und Kanalpunkte machen Schaden; danach kommt der nächste Boss.
- Emote-Kombo: zählt, wenn viele hintereinander dasselbe Emote schreiben – mit Rekord.
- Heiße Kartoffel: eine Bombe wandert mit „!werfen @Name“ durch den Chat – wer sie beim Knall hat, verliert Punkte.
- Bestenliste: die Punkte aus Quiz, Ratespiel, Schnell tippen, Schätzen, Wette und Boss. Mit „!punkte“ sieht jede/r den eigenen Stand.
Gut zu wissen
- Ohne Spiel: „Nicht zeigen“ blendet das Element im Overlay aus, solange nichts läuft. Ergebnis zeigen legt fest, wie lange das Ergebnis danach stehen bleibt.
- Jeder Zähler ist eine Variable mit seinem Namen, z. B. {counter_tode} – auch für eigene Texte und Bedingungen.
- Antworten an einzelne Zuschauer (z. B. Platz in der Warteschlange, Punkte) kommen höchstens alle 30 Sekunden pro Person.
- Wer alles selbst bauen will, nimmt eine der Vorlagen aus normalen Ebenen (Umfrage, Gewinnspiel, Ratespiel) – alle Werte stehen links unter „Variablen“.
Loslegen
- Modul aktivieren (App oder Home → Module).
- In der App beim Modul auf „Overlay einrichten“ – oder Editor öffnen.
- Eine Vorlage wählen, anpassen, speichern und den Overlay-Link in deiner Streaming-Software einfügen.
Einstellungen
In der App beim Modul auf ⚙ – oder im Editor unter „Einstellungen“.
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Kanal | Twitch-Kanal – leer = dein Kanal aus der App (Einstellungen → Twitch). YouTube und Kick kommen dazu, sobald sie in der App verbunden sind. |
| Im Chat ansagen | Start und Ergebnis schreibt die App mit deinem Twitch-Konto in den Chat – mit „(Ventoview)“ davor. Nur in deinem eigenen Kanal. |
| Spiele steuern dürfen | Wer die Befehle zum Starten, Beenden und Auflösen benutzen darf. |
| Umfrage für den Knopf | Frage und Antworten mit | getrennt, höchstens 6 Antworten. Im Chat stimmt man mit 1, 2, 3 … oder dem Text der Antwort. |
| Umfrage: Dauer (Sekunden) | |
| Befehl: Umfrage | „!umfrage Frage | A | B“ startet, „!umfrage ende“ beendet. Ohne Frage: die Umfrage für den Knopf. |
| Umfrage: Tastenkürzel | Name eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder die Tasten, z. B. Strg+Alt+U): startet die Umfrage für den Knopf, beim nächsten Druck endet sie. |
| Gewinnspiel: Befehl zum Mitmachen | |
| Gewinnspiel: nur Abonnenten | An: nur Abonnenten, VIPs und Mods können mitmachen. |
| Befehl: Gewinnspiel | Für Mods: „!gewinnspiel“ öffnet, „!gewinnspiel ziehen“ lost aus, „!gewinnspiel ende“ schließt. |
| Gewinnspiel: Tastenkürzel | Öffnet das Gewinnspiel, beim nächsten Druck wird gezogen. |
| Zahl raten: höchste Zahl | |
| Wörter zum Raten | Eines pro Zeile, mindestens 3 Buchstaben. „Wort raten“ nimmt zufällig eines. |
| Ratespiel: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Ratespiel | Für Mods: „!raten zahl 50“, „!raten wort“, „!raten ende“ löst auf. |
| Ratespiel: Tastenkürzel | Startet Wort raten (ohne Wörter: Zahl raten), beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Ratespiel: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Quiz-Fragen | Eine Frage pro Zeile: Frage | richtige Antwort | falsche | falsche | falsche (2–4 Antworten). Die Reihenfolge mischt das Quiz selbst. |
| Quiz: Zeit zum Antworten (Sekunden) | |
| Quiz: Punkte für richtig | Wer als Erste/r richtig liegt, bekommt die Hälfte extra. |
| Befehl: Quiz | Für Mods: „!quiz“ stellt die nächste Frage, „!quiz ende“ löst auf. |
| Quiz: Tastenkürzel | Stellt die nächste Frage, beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Quiz: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Glücksrad: Felder | Ein Feld pro Zeile, höchstens 24. „Feld | 2“ kommt doppelt so oft. |
| Glücksrad: Kanalpunkte-Belohnung | Name einer Kanalpunkte-Belohnung – wird sie eingelöst, dreht sich das Rad (braucht das Modul Alerts). Dreht es gerade, kommt die Drehung danach dran. Leer = keine Kanalpunkte. |
| Glücksrad: Tastenkürzel | Name eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder seine Tasten, z. B. Strg+Alt+G) – drückst du es, dreht sich das Rad. Leer = kein Kürzel. |
| Befehl: Glücksrad | Für Mods: „!rad“ dreht das Glücksrad. |
| Hype-Meter | Jede Chat-Nachricht füllt den Balken, ist er voll, steigt die Stufe. |
| Hype-Meter: Nachrichten pro Stufe | |
| Hype-Meter: sinkt pro Minute um | So viele Nachrichten verliert der Balken pro Minute ohne Chat. Eine Minute ganz leer → wieder Stufe 1. |
| Hype-Meter: Bits, Abos und Raids füllen mit | Ein Abo füllt eine Viertel-Stufe, 100 Bits so viel wie ein Abo, Raids je 10 Zuschauer wie ein Abo (braucht das Modul Alerts). |
| Wörter zum Tippen | Eines pro Zeile. „Schnell tippen“ zeigt eines im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt. |
| Schnell tippen: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Schnell tippen | Für Mods: „!tippen“ startet, „!tippen ende“ löst auf. |
| Schnell tippen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Schnell tippen: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Bestenliste: Befehl für Punkte | Jede/r im Chat kann damit die eigenen Punkte und den Platz abfragen (Antwort höchstens alle 30 s je Person). |
| Zähler | Einer pro Zeile: Name | Befehl | Tastenkürzel | Kanalpunkte-Belohnung – nur der Name muss sein. Mods: „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt, „!tod reset“. Als Variable: {counter_tode}. Bleibt nach einem Neustart. Zählt der Chat-Bot schon mit demselben Befehl, nimm hier einen anderen – sonst zählen beide. |
| Warteschlange: Befehl zum Mitspielen | Damit stellen sich Zuschauer an; wer schon wartet, bekommt seinen Platz gesagt. „!raus“ verlässt die Schlange. |
| Warteschlange: Abonnenten zuerst | Abonnenten stellen sich vor alle, die kein Abo haben. |
| Warteschlange: höchstens wartend | 0 = ohne Grenze. |
| Warteschlange: Mitspieler pro Runde | So viele kommen bei „Nächste“ dran (z. B. 3 für ein Squad). |
| Befehl: Warteschlange | „!schlange“ öffnet bzw. holt die Nächsten, „!schlange zu“ schließt, „!schlange leer“ leert sie. |
| Warteschlange: Tastenkürzel | Öffnet die Warteschlange, danach holt jeder Druck die Nächsten. |
| Fragen: Befehl für Fragen | „!frage Wie alt bist du?“ – eine offene Frage je Person, eine neue ersetzt die alte. |
| Fragen: nur Abonnenten | |
| Befehl: Fragen | „!fragen“ zeigt die nächste Frage, „!fragen weg“ blendet sie aus, „!fragen leer“ löscht alle. |
| Fragen: Tastenkürzel | Zeigt die nächste Frage. |
| Bewertung: Thema für Knopf und Kürzel | |
| Bewertung: Skala | |
| Bewertung: Dauer (Sekunden) | |
| Befehl: Bewertung | „!bewertung Outfit“ startet mit Thema, „!bewertung ende“ beendet. |
| Bewertung: Tastenkürzel | Startet mit dem Thema für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck endet sie. |
| Bewertung: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Schätzen: Frage für Knopf und Kürzel | |
| Schätzen: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Schätzen | „!schätzen Frage?“ startet, „!schätzen zu“ nimmt keine Tipps mehr, „!schätzen 42“ löst mit der richtigen Zahl auf. |
| Schätzen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck keine Tipps mehr. Auflösen: im Element oder „!schätzen 42“. |
| Wette: für Knopf und Kürzel | Frage | Antwort 1 | Antwort 2 (bis 4 Antworten). |
| Wette: Befehl zum Setzen | „!setze 1 50“ setzt 50 Punkte auf Antwort 1, „!setze 2 alles“ alle Punkte. Gesetzt wird mit den Punkten der Bestenliste. |
| Wette: Startguthaben | So viele Punkte bekommt jede/r einmal, die/der noch keine hat. |
| Befehl: Wette | „!wette Frage | Ja | Nein“ startet, „!wette zu“ schließt die Einsätze, „!wette 1“ löst auf, „!wette abbruch“ gibt alles zurück. |
| Wette: Tastenkürzel | Startet die Wette für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck schließen die Einsätze. Auflösen: im Element oder „!wette 1“. |
| Tauziehen: Teams | Zwei Namen: Team 1 | Team 2. Der Chat zieht mit 1 oder 2 (oder dem Namen). |
| Tauziehen: Vorsprung zum Sieg | So viele Züge Vorsprung, dann ist das Seil drüben. |
| Tauziehen: höchstens (Sekunden) | Danach gewinnt, wer vorne liegt. |
| Befehl: Tauziehen | „!tauziehen“ startet (auch mit eigenen Teams: „!tauziehen Katzen | Hunde“), „!tauziehen ende“ beendet. |
| Tauziehen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck endet es. |
| Boss-Kampf: Bosse | Einer pro Zeile: Name | Leben | Stufe. Stufe leer = zählt von selbst hoch. Nach dem letzten geht es von vorne los – jede Runde mit mehr Leben. |
| Boss-Kampf: Befehl zum Angreifen | |
| Boss-Kampf: Schaden pro Angriff | Schwankt zwischen halb und anderthalb; jeder zehnte Treffer zählt doppelt. |
| Boss-Kampf: Pause pro Person (Sekunden) | |
| Boss-Kampf: Schaden pro Chat-Nachricht | 0 = Nachrichten machen keinen Schaden. |
| Boss-Kampf: Bits, Abos und Raids machen Schaden | 1 Bit = 1 Schaden, Raids 5 je Zuschauer (braucht das Modul Alerts). |
| Boss-Kampf: Schaden pro Abo | |
| Boss-Kampf: Kanalpunkte-Belohnung | Name einer Belohnung, die einen Volltreffer landet. Leer = keine. |
| Boss-Kampf: Schaden der Belohnung | |
| Boss-Kampf: Punkte für den letzten Treffer | |
| Befehl: Boss | „!boss 100“ macht 100 Schaden, „!boss weiter“ holt den nächsten, „!boss neu“ fängt von vorne an. |
| Emote-Kombo: ab so vielen | So viele verschiedene Leute müssen dasselbe Emote oder Wort hintereinander schreiben. |
| Emote-Kombo: Zeit bis zum Nächsten (Sekunden) | Kommt so lange keins mehr, ist die Kombo vorbei. |
| Heiße Kartoffel: Befehl zum Werfen | „!werfen @Name“ wirft an jemanden, der gerade im Chat ist, „!werfen“ an jemand Zufälligen. |
| Heiße Kartoffel: frühestens nach (Sekunden) | |
| Heiße Kartoffel: spätestens nach (Sekunden) | |
| Heiße Kartoffel: Punkte weg beim Knall | |
| Befehl: Heiße Kartoffel | „!bombe“ gibt sie jemand Zufälligem aus dem Chat, „!bombe @Name“ einer bestimmten Person. |
| Heiße Kartoffel: Tastenkürzel | Gibt die Bombe jemand Zufälligem aus dem Chat. |
Variablen
In Texte und Bedingungen einsetzen, z. B. {pollquestion}. Die Beispielwerte siehst du im Editor, solange keine echten Daten da sind.
Umfrage
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{pollquestion} | Frage | Was spielen wir als Nächstes? |
{pollactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{polltime} | Restzeit | 1:24 |
{pollseconds} | Restzeit in Sekunden | 84 |
{polltotal} | Stimmen gesamt | 28 |
{pollwinner} | Vorne bzw. Gewinner | Ranked |
{pollwinnerpct} | Vorne in % | 50 |
{polloption1} | Antwort 1 | Ranked |
{pollvotes1} | Antwort 1: Stimmen | 14 |
{pollpct1} | Antwort 1: in % (0–100) | 50 |
{polloption2} | Antwort 2 | Just Chatting |
{pollvotes2} | Antwort 2: Stimmen | 9 |
{pollpct2} | Antwort 2: in % (0–100) | 32 |
{polloption3} | Antwort 3 | Etwas Neues |
{pollvotes3} | Antwort 3: Stimmen | 5 |
{pollpct3} | Antwort 3: in % (0–100) | 18 |
{polloption4} | Antwort 4 | |
{pollvotes4} | Antwort 4: Stimmen | 0 |
{pollpct4} | Antwort 4: in % (0–100) | 0 |
{polloption5} | Antwort 5 | |
{pollvotes5} | Antwort 5: Stimmen | 0 |
{pollpct5} | Antwort 5: in % (0–100) | 0 |
{polloption6} | Antwort 6 | |
{pollvotes6} | Antwort 6: Stimmen | 0 |
{pollpct6} | Antwort 6: in % (0–100) | 0 |
Gewinnspiel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{giveawayopen} | Offen (ja, nein) | ja |
{giveawayword} | Befehl zum Mitmachen | !mitmachen |
{giveawayentries} | Teilnehmer | 23 |
{giveawaylast} | Zuletzt dabei | Zuschauer123 |
{giveawaynames} | Die letzten 8 Namen | Mia · Tom · Lena · Jonas |
{giveawaywinner} | Gewinner | Lena |
Ratespiel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{gameactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{gamemode} | Art (number, word) | word |
{gamepattern} | Wort mit Lücken | O V E R _ A _ |
{gamewrong} | Falsche Buchstaben | T S N |
{gamelow} | Zahl: ab | 23 |
{gamehigh} | Zahl: bis | 61 |
{gamehint} | Hinweis | Zwischen 23 und 61 |
{gameguesses} | Versuche | 17 |
{gamewinner} | Gewinner | Jonas |
{gamesolution} | Lösung (nach dem Ende) | Overlay |
Quiz
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{quizquestion} | Frage | Welcher Planet ist der Sonne am nächsten? |
{quizactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{quiztime} | Restzeit in Sekunden | 17 |
{quizanswer1} | Antwort A | Venus |
{quizvotes1} | Antwort A: gewählt (nach der Auflösung) | 3 |
{quizanswer2} | Antwort B | Merkur |
{quizvotes2} | Antwort B: gewählt (nach der Auflösung) | 11 |
{quizanswer3} | Antwort C | Erde |
{quizvotes3} | Antwort C: gewählt (nach der Auflösung) | 1 |
{quizanswer4} | Antwort D | Mars |
{quizvotes4} | Antwort D: gewählt (nach der Auflösung) | 2 |
{quizcorrect} | Richtige Antwort (Buchstabe, nach der Auflösung) (A, B, C, D) | B |
{quizcorrectanswer} | Richtige Antwort (Text, nach der Auflösung) | Merkur |
{quizanswers} | Haben geantwortet | 17 |
{quizright} | Lagen richtig | 11 |
{quizfirst} | Als Erste/r richtig | Mia |
{quizwinners} | Richtig lagen (die ersten 8) | Mia · Tom · Lena |
Glücksrad
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{wheelresult} | Ergebnis | Song-Wunsch |
{wheelspinning} | Dreht gerade (ja, nein) | nein |
{wheeluser} | Gedreht von | Lena |
Hype-Meter
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{hypelevel} | Stufe | 3 |
{hypepct} | Balken in % (0–100) | 64 |
Schnell tippen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{typeword} | Wort | Quietscheentchen |
{typeactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{typewinner} | Am schnellsten | Jonas |
{typetime} | Zeit des Siegers | 2,4 s |
Bestenliste
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{leader1} | Platz 1: Name | Mia |
{leader1points} | Platz 1: Punkte | 85 |
{leader2} | Platz 2: Name | Tom |
{leader2points} | Platz 2: Punkte | 60 |
{leader3} | Platz 3: Name | Lena |
{leader3points} | Platz 3: Punkte | 45 |
{leader4} | Platz 4: Name | Jonas |
{leader4points} | Platz 4: Punkte | 30 |
{leader5} | Platz 5: Name | Sara |
{leader5points} | Platz 5: Punkte | 15 |
Verbindung
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{interaktionconnected} | Liest den Chat (ja, nein) | ja |
Zähler
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{countername} | Zuletzt geändert: Name | Tode |
{countervalue} | Zuletzt geändert: Stand | 7 |
{counter_tode} | Zähler „Tode“ (so heißt jeder Zähler: {counter_name}) | 7 |
Warteschlange
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{queueopen} | Offen (ja, nein) | ja |
{queuecount} | Wartend | 4 |
{queuecurrent} | Jetzt dran | Mia · Tom |
{queuefirst} | Als Nächstes | Lena |
{queuenames} | Wartende (die ersten 8) | Lena · Jonas · Sara · Noah |
{queueword} | Befehl zum Mitspielen | !mitspielen |
Fragen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{questioncurrent} | Aktuelle Frage | Welche Maus benutzt du? |
{questionuser} | Gefragt von | Mia |
{questioncount} | Offene Fragen | 3 |
{questionword} | Befehl für Fragen | !frage |
Bewertung
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{ratingactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{ratingtopic} | Thema | Das neue Outfit |
{ratingavg} | Durchschnitt | 8,4 |
{ratingpct} | Durchschnitt in % (für Balken) | 84 |
{ratingvotes} | Stimmen | 23 |
{ratingmax} | Höchste Zahl | 10 |
{ratingtime} | Restzeit | 0:42 |
Schätzen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{estimateactive} | Tipps offen (ja, nein) | ja |
{estimatelocked} | Wartet auf Auflösung (ja, nein) | nein |
{estimatequestion} | Frage | Wie viele Kills schaffe ich? |
{estimatecount} | Tipps | 17 |
{estimateavg} | Durchschnitt der Tipps | 12,4 |
{estimatelow} | Kleinster Tipp | 3 |
{estimatehigh} | Größter Tipp | 40 |
{estimatesolution} | Lösung | |
{estimatewinner} | Am nächsten dran | |
{estimatewinnerguess} | Tipp des Siegers |
Wette
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{betactive} | Einsätze offen (ja, nein) | ja |
{betlocked} | Wartet auf Auflösung (ja, nein) | nein |
{betquestion} | Frage | Gewinnen wir die nächste Runde? |
{betoption1} | Antwort 1 | Ja |
{betpool1} | Antwort 1: Punkte im Topf | 640 |
{betpeople1} | Antwort 1: Leute | 9 |
{betpct1} | Antwort 1: Anteil in % | 61 |
{betodds1} | Antwort 1: Quote | 1 : 1,6 |
{betoption2} | Antwort 2 | Nein |
{betpool2} | Antwort 2: Punkte im Topf | 410 |
{betpeople2} | Antwort 2: Leute | 6 |
{betpct2} | Antwort 2: Anteil in % | 39 |
{betodds2} | Antwort 2: Quote | 1 : 2,6 |
{betoption3} | Antwort 3 | |
{betpool3} | Antwort 3: Punkte im Topf | 0 |
{betpeople3} | Antwort 3: Leute | 0 |
{betpct3} | Antwort 3: Anteil in % | 0 |
{betodds3} | Antwort 3: Quote | |
{betoption4} | Antwort 4 | |
{betpool4} | Antwort 4: Punkte im Topf | 0 |
{betpeople4} | Antwort 4: Leute | 0 |
{betpct4} | Antwort 4: Anteil in % | 0 |
{betodds4} | Antwort 4: Quote | |
{betpot} | Punkte im Topf | 1050 |
{betcount} | Leute, die gesetzt haben | 15 |
{betwinner} | Gewinnende Antwort | |
{betwinnernum} | Gewinnende Antwort (Nummer, 0 = noch keine) | 0 |
{bettop} | Größter Gewinn | |
{betword} | Befehl zum Setzen | !setze |
Tauziehen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{tugactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{tugteam1} | Team 1 | Rot |
{tugteam2} | Team 2 | Blau |
{tugpulls1} | Team 1: Züge | 64 |
{tugpulls2} | Team 2: Züge | 51 |
{tugpct} | Seil-Position in % (0 = Team 1 gewinnt, 100 = Team 2) | 37 |
{tugwinner} | Gewinner-Team | |
{tugtime} | Restzeit | 0:51 |
Boss-Kampf
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{bossname} | Boss | Drache |
{bosshp} | Leben | 1034 |
{bossmaxhp} | Volle Leben | 1500 |
{bosspct} | Leben in % | 68.9 |
{bosslevel} | Stufe | 2 |
{bossalive} | Lebt (ja, nein) | ja |
{bosslasthit} | Letzter Treffer von | Jonas |
{bosslastdmg} | Letzter Schaden | 24 |
{bosscrit} | Letzter war ein Volltreffer (ja, nein) | nein |
{bosskiller} | Besiegt von | |
{bosstop} | Meister-Schaden | |
{bossattack} | Befehl zum Angreifen | !angriff |
Emote-Kombo
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{comboactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{comboword} | Emote oder Wort | PogChamp |
{comboimage} | Bild des Emotes | |
{combocount} | Kombo | 12 |
{combobest} | Rekord | 27 |
{combobestword} | Rekord mit | LUL |
Heiße Kartoffel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{bombactive} | Tickt (ja, nein) | ja |
{bombholder} | Hat die Bombe | Sara |
{bombpasses} | Würfe | 6 |
{bombheat} | Hitze in % (wie weit die Zündschnur ist) | 45 |
{bombword} | Befehl zum Werfen | !werfen |
{bombvictim} | Erwischt hat es |
Verhalten
- Abspielen: Einmal pro Umfrage-Ergebnis
- Abspielen: Einmal pro Gewinnspiel-Ziehung
- Abspielen: Einmal pro gelöstem Ratespiel
- Abspielen: Einmal pro Quiz-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Drehung des Glücksrads
- Abspielen: Einmal pro neuer Hype-Stufe
- Abspielen: Einmal pro Sieg beim Schnell tippen
- Abspielen: Einmal pro Änderung eines Zählers
- Abspielen: Einmal pro „Nächste“ in der Warteschlange
- Abspielen: Einmal pro neuer Frage
- Abspielen: Einmal pro Bewertungs-Ergebnis
- Abspielen: Einmal pro Schätz-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Wett-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Ende beim Tauziehen
- Abspielen: Einmal pro Treffer am Boss
- Abspielen: Einmal pro besiegtem Boss
- Abspielen: Einmal pro Kombo-Treffer
- Abspielen: Einmal pro beendeter Kombo
- Abspielen: Einmal pro Wurf der Bombe
- Abspielen: Einmal pro Knall der Bombe
Test-Knöpfe
Im Editor unter Einstellungen und in der App – lösen ein echtes Ereignis aus, auch in deiner Streaming-Software:
- Umfrage starten
- Umfrage beenden
- Gewinnspiel öffnen
- Gewinner ziehen
- Gewinnspiel schließen
- Zahl raten starten
- Wort raten starten
- Ratespiel auflösen
- Quiz: nächste Frage
- Quiz auflösen
- Glücksrad drehen
- Schnell tippen starten
- Schnell tippen auflösen
- Test: Hype +
- Bestenliste zurücksetzen
- Test: 12 Stimmen
- Test: 6 Teilnehmer
- Zähler +1
- Zähler −1
- Zähler auf 0
- Warteschlange öffnen
- Nächste
- Warteschlange schließen
- Warteschlange leeren
- Test: 5 Mitspieler
- Nächste Frage
- Frage ausblenden
- Alle Fragen löschen
- Test: 3 Fragen
- Bewertung starten
- Bewertung beenden
- Test: 12 Stimmen
- Schätzen starten
- Keine Tipps mehr
- Auflösen
- Test: 12 Tipps
- Wette starten
- Einsätze schließen
- Antwort 1 gewinnt
- Wette abbrechen
- Test: 12 Einsätze
- Tauziehen starten
- Tauziehen beenden
- Test: Züge
- Test: Treffer
- Nächster Boss
- Von vorne
- Test: Kombo
- Bombe starten
- Test: werfen
Vorlagen
| Vorlage | Beschreibung |
|---|---|
| Umfrage | Frage mit bis zu vier Antworten als Live-Balken und Restzeit – starten per Knopf oder „!umfrage Frage | A | B“ im Chat |
| Gewinnspiel | Zeigt den Befehl zum Mitmachen, die Zahl der Teilnehmer und die letzten Namen – beim Ziehen erscheint der Gewinner |
| Ratespiel | Wort raten mit Lücken und falschen Buchstaben oder Zahl raten mit kleiner werdendem Bereich – der Gewinner erscheint groß |
| Quiz | Frage mit vier Antworten, Restzeit und Auflösung – Fragen in den Modul-Einstellungen, starten per Knopf oder „!quiz“ |
| Glücksrad | Dreht sich per Knopf, „!rad“ oder Kanalpunkte und landet auf einem der Felder aus den Einstellungen |
| Hype-Meter | Balken, der sich mit jeder Chat-Nachricht füllt – voll heißt nächste Stufe |
| Schnell tippen | Ein Wort im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt; starten per Knopf oder „!tippen“ |
| Bestenliste | Die besten fünf aus Quiz, Schnell tippen und Ratespiel |
| Zähler | Großer Zähler (z. B. Tode) – Mods zählen mit „!tod“, dazu Tastenkürzel und Kanalpunkte |
| Warteschlange | Zuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an – „Nächste“ holt die nächsten Mitspieler |
| Fragen | Fragen aus dem Chat („!frage …“), eine nach der anderen im Bild |
| Bewertung | Der Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt und Balken |
| Schätzen | Wer am nächsten an der Lösung liegt, gewinnt – ideal für Kills, Platzierungen, Zeiten |
| Wette | Der Chat setzt Punkte auf den Ausgang – mit Topf und Quoten |
| Tauziehen | Zwei Teams, ein Seil – jede Nachricht zieht |
| Boss-Kampf | Der Chat greift mit „!angriff“ an, Bits, Abos und Raids machen Extra-Schaden |
| Emote-Kombo | Zählt mit, wenn der Chat dasselbe Emote spammt – mit Rekord |
| Heiße Kartoffel | Eine Bombe wandert durch den Chat („!werfen @Name“) – wer hat sie beim Knall? |
Elemente
Fertige Bausteine im Editor (links unter Ebenen):
- Umfrage – Frage mit Live-Balken je Antwort
- Gewinnspiel – Befehl, Teilnehmer und Gewinner
- Ratespiel – Wort mit Lücken oder Zahlenbereich
- Quiz – Frage mit A–D, Zeit und Auflösung
- Glücksrad – Dreht sich auf Befehl, Knopf oder Kanalpunkte
- Hype-Meter – Füllt sich mit dem Chat, Stufe für Stufe
- Schnell tippen – Wort zum Abtippen und wer am schnellsten war
- Bestenliste – Die besten 5 aus Quiz, Tippen und Ratespiel
- Umfrage-Balken – Anteil von Antwort 1
- Wort mit Lücken – Ratespiel: das gesuchte Wort
- Zähler – Großer Zähler, z. B. Tode – per Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte
- Warteschlange – Wer mitspielen will und wer gerade dran ist
- Fragen – Fragen aus dem Chat, eine nach der anderen
- Bewertung – Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt
- Schätzen – Wer am nächsten dran ist, gewinnt
- Wette – Punkte setzen auf den Ausgang – mit Quoten
- Tauziehen – Zwei Teams, ein Seil, jede Nachricht zieht
- Boss-Kampf – Der Chat greift an, Bits und Abos machen Schaden
- Emote-Kombo – Zählt, wenn der Chat dasselbe Emote spammt
- Heiße Kartoffel – Eine Bombe wandert durch den Chat – wer hat sie beim Knall?