Manuale › Timeline e keyframe
Timeline e keyframe
Riproduzione, area di loop, inserire tempo, keyframe per ogni valore, copiare tracce
In basso nell'editor c'è la timeline: ogni livello ha una riga con la sua barra (quando è visibile). Sotto si aprono le sue tracce – curve keyframe con cui si può cambiare quasi ogni valore del livello: nel tempo, con un regolatore o in reazione a un valore live.
Usare la timeline
| Azione | Come |
|---|---|
| Riproduci / pausa | Spazio o ▶ |
| Saltare a un punto | clicca o trascina nel righello dei secondi (testina rosa) |
| Griglia | “▦ Griglia” in alto a sinistra sopra i nomi: sì/no, Tempo (ogni X secondi) o Parti (durata del loop in N parti uguali). Funziona come una calamita per barre, sezioni delle tracce keyframe e punti keyframe – Alt = libero. Memorizzata in questo browser |
| Spostare una barra | trascina – si aggancia alla testina e alle altre barre, Alt = libero, Shift = passi di 0,5 s |
| Cambiare durata | trascina il bordo sinistro o destro |
| Dividere | testina nel livello, tasto S o “✂ Dividi” |
| Zoom temporale | Ctrl + rotella (fino a un quarto di secondo su tutta la larghezza) o − / + sopra la timeline |
| Scorrere lateralmente | Shift + rotella – su verso la fine, giù verso l'inizio |
| Altezza riga | Alt + rotella – con righe piccole le righe delle tracce diventano compatte |
| Selezionarne più | Alt + trascina un riquadro (anche nell'area vuota sotto le righe) o Ctrl + clic; poi spostale insieme |
| Aprire/chiudere keyframe | ▸ o clic sul nome di un livello già selezionato |
| Gruppi | appaiono come riga propria come nella lista livelli, con i loro livelli rientrati sotto. La barra mostra il tempo dal primo all'ultimo livello. ▸ apre le tracce keyframe del gruppo, l'icona della cartella mostra o nasconde i suoi livelli (solo nella timeline). Clic sul nome seleziona l'intero gruppo |
| Volume nell'editor | cursore 🔊 a destra sopra la timeline – vale per tutti gli editor, solo per l'anteprima (l'overlay nello stream resta uguale) |
Area di loop
Per rifinire un punto: doppio clic nel righello, tieni premuto il secondo clic e trascina. Appare un'area azzurra e la riproduzione si ripete solo lì.
- Aggancio: inizio e fine si agganciano ai bordi delle barre, a 0, alla fine e alla testina quando sei vicino (altrimenti passi di 0,05 s).
- Regolare: trascina il bordo sinistro o destro. Spostare: trascina la sottile barra in cima all'area.
- Dentro l'area un clic o trascinamento sposta ancora la testina.
- Rimuovere: doppio clic nell'area. Una nuova area sostituisce la vecchia – ce n'è sempre una sola.
- L'area non viene salvata e non agisce nell'overlay; aprendo un altro design sparisce.
Inserire tempo
Tieni premuto Alt e afferra una linea nel righello (il puntatore diventa rosso). Trascinando inserisci tempo in quel punto o lo togli: tutto ciò che la linea attraversa si allunga o accorcia, tutto ciò che segue si sposta. I suoni vengono allungati (stessa intonazione) e segnati in rosso – “↺” accanto al nome li riporta alla durata originale.
Keyframe – il principio
Una traccia cambia esattamente un valore di un livello. Sta chiusa sotto il livello nella timeline e ha tre possibili fonti (scelta a sinistra nella riga della traccia):
| Fonte | Cosa fa la traccia |
|---|---|
| nel tempo | Punti su una linea: quale valore vale in quale momento – in mezzo scorre (dritto o curvo). |
| Regolatore 1–8 | La linea va da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra) – controllata da una manopola, un fader o uno stick. Vedi Controller e MIDI. |
| reagisci a un valore | Nessuna linea ma impostazioni: un valore live (musica, temperatura, chat …) controlla la proprietà. Nel dettaglio: Reagire a un valore. |
Creare una traccia
- ◆ accanto a un campo (a destra nelle proprietà): accanto a ogni campo numerico di un livello c'è un ◆ – X, Y, larghezza, altezza, rotazione, opacità, dimensione carattere, spaziatura, angoli, cornice, zoom, luminosità, valori della barra, cursori degli effetti … Un clic crea una traccia proprio per quel valore, con il valore attuale come inizio, il nome e l'intervallo del campo (es. rotazione da −360 a 360). Se un valore ha già una traccia, il suo ◆ si illumina nel colore della traccia; il campo vale allora solo fuori dalla traccia.
- “+ Traccia …” nella timeline sotto il livello: le tracce fisse opacità, spostamento X/Y, dimensione, rotazione, tendina, sfocatura, volume (suono/video), arco (forma ad arco) – agiscono in aggiunta al valore impostato (es. lo spostamento sposta dalla posizione normale).
- Cursori degli effetti: nell'effetto a destra nelle proprietà, ◆ accanto al cursore.
Differenza: una traccia ◆ su “X” imposta X in modo assoluto (il livello sta esattamente lì). La traccia fissa “Spostamento X” sposta dalla posizione normale. Funzionano entrambe – per muoversi dalla posizione attuale lo spostamento è di solito più comodo.
Punti e curve (nel tempo)
- Un clic nella traccia mette un punto proprio lì.
- Trascinare lo sposta – Shift = solo il valore (il tempo resta), Alt = senza aggancio alla testina.
- Doppio clic, Alt + clic o Canc elimina il punto selezionato.
- Clic destro su un punto apre un piccolo menu: Copia valore, Incolla valore (su un altro punto, anche in un'altra traccia), Collegamento ed Elimina punto.
- Sopra la linea tra due punti appare un puntino – trascinarlo piega la curva (partenza dolce, arrivo dolce …), doppio clic la raddrizza.
- ◆ nella riga della traccia mette un punto alla testina con il valore che la curva ha lì in quel momento.
- min / max a sinistra sotto la traccia: l'intervallo dal basso all'alto. Vuoto (grigio) = automatico. Intervallo proprio, es. dimensione min 60 / max 100: la traccia mostra solo questo intervallo, i punti fuori si spostano al limite più vicino (50 diventa 60). Svuota il campo = di nuovo automatico.
Sezioni e duplicati
- Barra della sezione: sopra ogni traccia c'è una barra sottile – come la barra di un livello. All'inizio copre tutta la durata: la traccia agisce sempre.
- Accorciare/allungare: trascina il bordo destro. Allora la traccia agisce solo in quella sezione – come un livello non sempre visibile. Fuori vale il valore normale del campo. Alt + trascina allunga anche i punti.
- Ripetere: clic destro sulla barra → “Copia dopo” (o ⋯ → “Ripeti sezione dopo”). Così un'automazione di 3 s diventa 9 s, tre volte di fila. Tutte le sezioni sono collegate: se cambi un punto in una, cambiano tutte. Le sezioni si spostano dalla barra; clic destro → “Rimuovi questa sezione” o “Sempre attivo”.
- Duplicare: ⋯ nell'intestazione della traccia → “Duplica”. La copia sta subito sotto ed è indipendente – le modifiche a una non cambiano l'altra.
- Più tracce per lo stesso valore: vale quella in alto finché è attiva. Poi subentra quella sotto. Esempio: sopra 0–5 s, sotto 0–10 s → fino a 5 s quella sopra, poi quella sotto. Ordine: ⋯ → “Sposta su” / “Sposta giù”.
Collegamenti (curva, onda, gradini …)
Clic destro su un punto → Collegamento: stabilisce come la traccia va dal punto precedente a questo. Ogni collegamento termina esattamente al valore del punto. Il puntino al centro regola il tipo – per onde, gradini & co. trascina su = di più, giù = di meno, doppio clic = torna al predefinito.
| Collegamento | Cosa succede | Trascina il centro |
|---|---|---|
| Curva | Linea dritta (predefinito) | la piega: partenza lenta o arrivo lento |
| Curva a S | Partenza e arrivo dolci – o al contrario | intensità |
| Mantieni | Resta sul valore vecchio e salta al punto | – |
| Gradini | A gradini uguali fino all'obiettivo | numero di gradini |
| Impulso | Salta avanti e indietro tra i due valori (es. lampeggio) | numero |
| Onda | Onde morbide tra i due valori | numero di onde |
| Triangolo | Zigzag dritto avanti e indietro | numero |
| Dente di sega | Sale e ricade, di continuo | numero |
| Rimbalzo | Arriva come una palla che rimbalza | numero di rimbalzi |
| Molla | Supera l'obiettivo e si assesta | numero di oscillazioni |
| Casuale | Tremolio irrequieto verso l'obiettivo – uguale ogni volta | turbolenza |
Per un movimento continuo (es. oscillare, lampeggiare) metti due punti con valori diversi e scegli “Onda” o “Impulso” – il numero lo imposti al centro. Se entrambi i punti hanno lo stesso valore non oscilla nulla: i collegamenti si muovono sempre tra i due valori.
I punti appartengono al livello: se sposti la sua barra, si sposta tutta la traccia. I punti hanno il colore della traccia.
Colore, selezione, copia
- Ogni traccia ha un proprio colore (giallo di default) – piccolo campo colore a sinistra nella riga della traccia. Linea, punti e ◆ nelle proprietà e nella lista livelli lo adottano.
- Selezionare una traccia: clic sulla sua riga a sinistra (riceve un contorno colorato). Poi Ctrl+C copia, Canc elimina.
- Doppio clic sul nome di una traccia salta a destra nelle proprietà al campo che controlla – si illumina un attimo.
- ⧉ nella riga della traccia copia questa traccia, Ctrl+Shift+C tutte le tracce del livello.
- Incollare su un'altra traccia: clicca la sua riga, poi Ctrl+V. I valori vengono convertiti nell'intervallo della traccia di destinazione (es. opacità 0–100 % → dimensione 0–300 %).
- Incollare su altri livelli: seleziona il livello o i livelli, poi Ctrl+V o in “Keyframe” clicca “📋 Incolla” – anche in un altro design. Le tracce degli effetti vanno allo stesso effetto del livello di destinazione (se manca, viene creato), le tracce dei campi allo stesso campo.
- Il colore non viene incollato – la traccia di destinazione mantiene il suo. Accanto al nome della traccia appare per un attimo “● Applica”: un clic prende il colore della traccia copiata.
Controllare le tracce con i regolatori
Invece di “nel tempo”, una traccia può seguire un regolatore 1–8 – una manopola su un dispositivo MIDI, un fader o lo stick di un gamepad. La traccia va allora da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra); i punti stabiliscono cosa succede a ogni posizione. Configurazione: Controller e MIDI.