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Timeline e keyframe

Riproduzione, area di loop, inserire tempo, keyframe per ogni valore, copiare tracce

In basso nell'editor c'è la timeline: ogni livello ha una riga con la sua barra (quando è visibile). Sotto si aprono le sue tracce – curve keyframe con cui si può cambiare quasi ogni valore del livello: nel tempo, con un regolatore o in reazione a un valore live.

Usare la timeline

AzioneCome
Riproduci / pausaSpazio o ▶
Saltare a un puntoclicca o trascina nel righello dei secondi (testina rosa)
Griglia“▦ Griglia” in alto a sinistra sopra i nomi: sì/no, Tempo (ogni X secondi) o Parti (durata del loop in N parti uguali). Funziona come una calamita per barre, sezioni delle tracce keyframe e punti keyframe – Alt = libero. Memorizzata in questo browser
Spostare una barratrascina – si aggancia alla testina e alle altre barre, Alt = libero, Shift = passi di 0,5 s
Cambiare duratatrascina il bordo sinistro o destro
Divideretestina nel livello, tasto S o “✂ Dividi”
Zoom temporaleCtrl + rotella (fino a un quarto di secondo su tutta la larghezza) o − / + sopra la timeline
Scorrere lateralmenteShift + rotella – su verso la fine, giù verso l'inizio
Altezza rigaAlt + rotella – con righe piccole le righe delle tracce diventano compatte
Selezionarne piùAlt + trascina un riquadro (anche nell'area vuota sotto le righe) o Ctrl + clic; poi spostale insieme
Aprire/chiudere keyframe▸ o clic sul nome di un livello già selezionato
Gruppiappaiono come riga propria come nella lista livelli, con i loro livelli rientrati sotto. La barra mostra il tempo dal primo all'ultimo livello. ▸ apre le tracce keyframe del gruppo, l'icona della cartella mostra o nasconde i suoi livelli (solo nella timeline). Clic sul nome seleziona l'intero gruppo
Volume nell'editorcursore 🔊 a destra sopra la timeline – vale per tutti gli editor, solo per l'anteprima (l'overlay nello stream resta uguale)

Area di loop

Per rifinire un punto: doppio clic nel righello, tieni premuto il secondo clic e trascina. Appare un'area azzurra e la riproduzione si ripete solo lì.

  • Aggancio: inizio e fine si agganciano ai bordi delle barre, a 0, alla fine e alla testina quando sei vicino (altrimenti passi di 0,05 s).
  • Regolare: trascina il bordo sinistro o destro. Spostare: trascina la sottile barra in cima all'area.
  • Dentro l'area un clic o trascinamento sposta ancora la testina.
  • Rimuovere: doppio clic nell'area. Una nuova area sostituisce la vecchia – ce n'è sempre una sola.
  • L'area non viene salvata e non agisce nell'overlay; aprendo un altro design sparisce.

Inserire tempo

Tieni premuto Alt e afferra una linea nel righello (il puntatore diventa rosso). Trascinando inserisci tempo in quel punto o lo togli: tutto ciò che la linea attraversa si allunga o accorcia, tutto ciò che segue si sposta. I suoni vengono allungati (stessa intonazione) e segnati in rosso – “↺” accanto al nome li riporta alla durata originale.

Keyframe – il principio

Una traccia cambia esattamente un valore di un livello. Sta chiusa sotto il livello nella timeline e ha tre possibili fonti (scelta a sinistra nella riga della traccia):

FonteCosa fa la traccia
nel tempoPunti su una linea: quale valore vale in quale momento – in mezzo scorre (dritto o curvo).
Regolatore 1–8La linea va da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra) – controllata da una manopola, un fader o uno stick. Vedi Controller e MIDI.
reagisci a un valoreNessuna linea ma impostazioni: un valore live (musica, temperatura, chat …) controlla la proprietà. Nel dettaglio: Reagire a un valore.

Creare una traccia

  • ◆ accanto a un campo (a destra nelle proprietà): accanto a ogni campo numerico di un livello c'è un ◆ – X, Y, larghezza, altezza, rotazione, opacità, dimensione carattere, spaziatura, angoli, cornice, zoom, luminosità, valori della barra, cursori degli effetti … Un clic crea una traccia proprio per quel valore, con il valore attuale come inizio, il nome e l'intervallo del campo (es. rotazione da −360 a 360). Se un valore ha già una traccia, il suo ◆ si illumina nel colore della traccia; il campo vale allora solo fuori dalla traccia.
  • “+ Traccia …” nella timeline sotto il livello: le tracce fisse opacità, spostamento X/Y, dimensione, rotazione, tendina, sfocatura, volume (suono/video), arco (forma ad arco) – agiscono in aggiunta al valore impostato (es. lo spostamento sposta dalla posizione normale).
  • Cursori degli effetti: nell'effetto a destra nelle proprietà, ◆ accanto al cursore.

Differenza: una traccia ◆ su “X” imposta X in modo assoluto (il livello sta esattamente lì). La traccia fissa “Spostamento X” sposta dalla posizione normale. Funzionano entrambe – per muoversi dalla posizione attuale lo spostamento è di solito più comodo.

Punti e curve (nel tempo)

  1. Un clic nella traccia mette un punto proprio lì.
  2. Trascinare lo sposta – Shift = solo il valore (il tempo resta), Alt = senza aggancio alla testina.
  3. Doppio clic, Alt + clic o Canc elimina il punto selezionato.
  4. Clic destro su un punto apre un piccolo menu: Copia valore, Incolla valore (su un altro punto, anche in un'altra traccia), Collegamento ed Elimina punto.
  5. Sopra la linea tra due punti appare un puntino – trascinarlo piega la curva (partenza dolce, arrivo dolce …), doppio clic la raddrizza.
  6. ◆ nella riga della traccia mette un punto alla testina con il valore che la curva ha lì in quel momento.
  7. min / max a sinistra sotto la traccia: l'intervallo dal basso all'alto. Vuoto (grigio) = automatico. Intervallo proprio, es. dimensione min 60 / max 100: la traccia mostra solo questo intervallo, i punti fuori si spostano al limite più vicino (50 diventa 60). Svuota il campo = di nuovo automatico.

Sezioni e duplicati

  • Barra della sezione: sopra ogni traccia c'è una barra sottile – come la barra di un livello. All'inizio copre tutta la durata: la traccia agisce sempre.
  • Accorciare/allungare: trascina il bordo destro. Allora la traccia agisce solo in quella sezione – come un livello non sempre visibile. Fuori vale il valore normale del campo. Alt + trascina allunga anche i punti.
  • Ripetere: clic destro sulla barra → “Copia dopo” (o ⋯ → “Ripeti sezione dopo”). Così un'automazione di 3 s diventa 9 s, tre volte di fila. Tutte le sezioni sono collegate: se cambi un punto in una, cambiano tutte. Le sezioni si spostano dalla barra; clic destro → “Rimuovi questa sezione” o “Sempre attivo”.
  • Duplicare: ⋯ nell'intestazione della traccia → “Duplica”. La copia sta subito sotto ed è indipendente – le modifiche a una non cambiano l'altra.
  • Più tracce per lo stesso valore: vale quella in alto finché è attiva. Poi subentra quella sotto. Esempio: sopra 0–5 s, sotto 0–10 s → fino a 5 s quella sopra, poi quella sotto. Ordine: ⋯ → “Sposta su” / “Sposta giù”.

Collegamenti (curva, onda, gradini …)

Clic destro su un punto → Collegamento: stabilisce come la traccia va dal punto precedente a questo. Ogni collegamento termina esattamente al valore del punto. Il puntino al centro regola il tipo – per onde, gradini & co. trascina su = di più, giù = di meno, doppio clic = torna al predefinito.

CollegamentoCosa succedeTrascina il centro
CurvaLinea dritta (predefinito)la piega: partenza lenta o arrivo lento
Curva a SPartenza e arrivo dolci – o al contrariointensità
MantieniResta sul valore vecchio e salta al punto–
GradiniA gradini uguali fino all'obiettivonumero di gradini
ImpulsoSalta avanti e indietro tra i due valori (es. lampeggio)numero
OndaOnde morbide tra i due valorinumero di onde
TriangoloZigzag dritto avanti e indietronumero
Dente di segaSale e ricade, di continuonumero
RimbalzoArriva come una palla che rimbalzanumero di rimbalzi
MollaSupera l'obiettivo e si assestanumero di oscillazioni
CasualeTremolio irrequieto verso l'obiettivo – uguale ogni voltaturbolenza

Per un movimento continuo (es. oscillare, lampeggiare) metti due punti con valori diversi e scegli “Onda” o “Impulso” – il numero lo imposti al centro. Se entrambi i punti hanno lo stesso valore non oscilla nulla: i collegamenti si muovono sempre tra i due valori.

I punti appartengono al livello: se sposti la sua barra, si sposta tutta la traccia. I punti hanno il colore della traccia.

Colore, selezione, copia

  • Ogni traccia ha un proprio colore (giallo di default) – piccolo campo colore a sinistra nella riga della traccia. Linea, punti e ◆ nelle proprietà e nella lista livelli lo adottano.
  • Selezionare una traccia: clic sulla sua riga a sinistra (riceve un contorno colorato). Poi Ctrl+C copia, Canc elimina.
  • Doppio clic sul nome di una traccia salta a destra nelle proprietà al campo che controlla – si illumina un attimo.
  • ⧉ nella riga della traccia copia questa traccia, Ctrl+Shift+C tutte le tracce del livello.
  • Incollare su un'altra traccia: clicca la sua riga, poi Ctrl+V. I valori vengono convertiti nell'intervallo della traccia di destinazione (es. opacità 0–100 % → dimensione 0–300 %).
  • Incollare su altri livelli: seleziona il livello o i livelli, poi Ctrl+V o in “Keyframe” clicca “📋 Incolla” – anche in un altro design. Le tracce degli effetti vanno allo stesso effetto del livello di destinazione (se manca, viene creato), le tracce dei campi allo stesso campo.
  • Il colore non viene incollato – la traccia di destinazione mantiene il suo. Accanto al nome della traccia appare per un attimo “● Applica”: un clic prende il colore della traccia copiata.

Controllare le tracce con i regolatori

Invece di “nel tempo”, una traccia può seguire un regolatore 1–8 – una manopola su un dispositivo MIDI, un fader o lo stick di un gamepad. La traccia va allora da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra); i punti stabiliscono cosa succede a ogni posizione. Configurazione: Controller e MIDI.