Handbuch › Connect
Connect
Profil, Freunde, Lobbys, Spieleditor und das Stream-Fenster
Connect ist der Bereich, in dem du live mit anderen Streamern spielst. Ein Host öffnet eine Lobby, die anderen kommen dazu, und jeder legt das Stream-Fenster in seinen eigenen Stream. Wie die einzelnen Spiele laufen, erklärt Connect direkt beim Spiel – hier steht, wie alles drumherum funktioniert.
Wer was braucht
| Du willst … | Das brauchst du |
|---|---|
| Mitspielen | Nur eine Einladung. Mit Konto trittst du unter deinem Namen bei, ohne Konto als Gast mit einem Namen. |
| Freunde hinzufügen | Ein Konto und ein Connect-Profil. |
| Spiele bauen | Ein Konto. |
| Eine Lobby öffnen (Host) | Ein Connect-Profil und Ventoview Pro. |
Profil
Unter Profil legst du deinen Anzeigenamen und deinen Tag fest, dazu auf Wunsch Profilbild, Kurzbeschreibung, Profilfarbe und deine Kanäle bei Twitch, YouTube und Kick. Über den Tag finden dich andere. Das Profil kannst du jederzeit löschen.
Freunde
Unter Freunde suchst du andere mit ihrem Tag und schickst eine Anfrage. Freunde lädst du direkt in deine Lobby ein, die Einladung erscheint bei ihnen unter Lobbys. Wer stört, lässt sich blockieren und melden.
Spiele
Unter Spielauswahl stehen alle Spielarten. „+ Neu“ beginnt leer, „Mit Vorlage“ mit fertigem Inhalt. Deine Spiele liegen unter Meine Spiele und lassen sich dort bearbeiten, kopieren und löschen.
Spieleditor
Im Spieleditor, dem eigenen Bereich neben den Reitern, baust du dein eigenes Spiel aus Bausteinen:
- Ansichten: Für jede Phase des Spiels legst du fest, was im Stream zu sehen ist und was Host und Mitspieler bedienen.
- Bausteine: Texte, Bilder, Kameras, Knöpfe, Eingaben, Timer, Spielfelder und mehr, frei auf der Fläche platziert.
- Regeln: Die Logik schreibst du als „Wenn … und … dann …“. Variablen merken sich Punkte, Züge oder Listen, für das ganze Spiel oder je Person.
- Rollen: Der Host spielt selbst mit oder leitet das Spiel nur.
- Menü: Bau, was der Host ohne Editor einstellt: Fragen, Regeln, Farben und Listen bis hin zu Runden mit Kategorien und Feldern. Bei deinen eigenen Spielen öffnet „Einrichten“ dieses Menü. Abschnitte kannst du mit Vorschau und auch für die Lobby freigeben.
- Alle Phasen: Was dort liegt, ist in jeder Phase zu sehen, z. B. Kameras und Titel. Gruppen ordnen Bausteine von selbst an, Position und Größe dürfen Formeln sein, etwa je nach Anzahl der Mitspieler.
- Testen: Spiel dein Spiel direkt im Editor mit simulierten Mitspielern durch.
Die Vorlage „Category Clash (Nachbau)“ zeigt das alles an einem ganzen Spiel.
Mit „Als Datei speichern“ landet das Spiel als .vcon-Datei auf deinem PC, samt seinen Bildern. In Connect kannst du dann ein Spiel auswählen oder eine Datei laden. Die Lobby sieht bei eigenen Spielen genauso aus wie bei allen anderen.
Eine .vcon-Datei enthält keinen Programmcode. Lade Dateien von anderen trotzdem nur, wenn du ihnen vertraust – sie können Inhalte zeigen, die nicht in deinen Stream passen.
Lobby
- Bei einem Spiel auf Lobby öffnen klicken.
- Leute einladen: Einladungslink kopieren oder Freunde direkt einladen. Neuer Link macht den alten ungültig.
- Sind alle da, startet der Host mit Spiel starten. In eine Lobby passen bis zu acht Mitspieler.
Ist der Host nicht mehr in der Lobby, schließt sie sich nach 30 Sekunden. Ein kurzes Neuladen der Seite ist also kein Problem. Lobbys ohne Bewegung schließen sich nach 12 Stunden.
Stream-Fenster
Das Stream-Fenster zeigt nur das, was in den Stream gehört. Der Host und alle Mitspieler können es nutzen: Link für Browser-Quelle kopieren und den Link als Browser-Quelle in deine Streaming-Software einfügen (1920 × 1080), oder Stream-Fenster öffnen zum Ansehen. Wer den Link hat, sieht das Fenster – gib ihn also nicht öffentlich weiter.
Kamera oder Bild
Mit Kamera verbinden erscheinst du im Stream-Fenster, nur mit Bild und ohne Ton. Sprecht also weiter über euren Sprachkanal. Statt der Kamera kannst du mit Bild hochladen ein Bild zeigen. Ohne beides steht dort dein Profilbild.
Der Host kann bei einzelnen Personen die Kamera sperren und selbst ein Bild für sie setzen, auch mitten im Spiel.
Chat
Jede Lobby hat einen Lobby-Chat für Host und Mitspieler. In Teamspielen hat jedes Team zusätzlich einen Team-Chat, den nur das Team und der Host lesen. Im Stream-Fenster sind beide nicht zu sehen.
Aussehen
Unter Aussehen im Stream stellst du Farben, Hintergrund, Kamera-Rahmen und Namensschilder ein. Standard wiederherstellen setzt alles zurück.
Wenn etwas nicht klappt
- Kamera bleibt im Stream-Fenster leer: Die Verbindung läuft direkt zwischen den Geräten. Ein VPN oder eine strenge Firewall kann sie blockieren. Trenne die Kamera und verbinde sie neu.
- Einladungslink geht nicht mehr: Der Host hat vielleicht einen neuen Link erstellt, oder die Lobby ist geschlossen.
- Lobby öffnen fehlt: Du brauchst ein Connect-Profil und Ventoview Pro.