Manuel › Réagir à une valeur

Réagir à une valeur

Piloter des propriétés en direct – avec la musique, les basses, la température, le rythme du chat et toute autre valeur

Au lieu d'une courbe fixe, une piste peut réagir à une valeur en direct : la pochette pulse avec les basses, un nombre rougeoie à mesure que la carte graphique chauffe, un panneau tremble quand le chat s'emballe. Ça marche avec toute valeur pouvant avoir une piste – taille, X, opacité, rotation, flou, curseurs d'effets (lueur, glitch, noir et blanc …) et tout ce qui a un ◆.

Activer

  1. Crée une piste – le plus simple avec ◆ à côté du champ (ex. « Taille » d'une image ou « Intensité » d'un effet).
  2. Dans la timeline, à gauche dans la ligne de la piste, passe la source de « dans le temps » à « réagir à une valeur ».
  3. La ligne avec les points disparaît. À la place, les réglages apparaissent dans la ligne (ils restent visibles en défilant latéralement).

Dans l'éditeur, ça ne bouge que pendant la lecture de la timeline (Espace). Dans l'overlay de ton logiciel de streaming, ça tourne toujours.

Comment la valeur devient la propriété

Les réglages agissent dans l'ordre – comme une petite chaîne de signal :

ÉtapeCe qui se passe
1. ValeurLa valeur en direct est lue, ex. basses = 62.
2. EntréeElle devient une part entre 0 et 1 : « entrée de » (et moins) = 0, « entrée à » (et plus) = 1.
3. SeuilSi la part est sous le seuil, elle compte pour 0 ; au-dessus, le reste est réétiré sur 0…1.
4. CourbeCourbe la part : fort tôt, régulier ou seulement tard. Courbe en S en option.
5. InverserEn option : 0 devient 1 et inversement.
6. LissageAttaque et relâchement freinent les sauts rapides.
7. SortieLa part devient la vraie valeur de la propriété : 0 = « sortie de », 1 = « sortie à ».

Tous les réglages en détail

Valeur

Le champ tout à gauche : à quoi réagit la piste. Un clic ouvre la liste – en bas, une barre de recherche, tape simplement (ex. « temp », « bass », « défaites »), Entrée prend le premier résultat, Échap ou un second clic ferme.

  • Musique (live) – avec le module Musique et audio : volume, basses, médiums, aigus. Basses, médiums et aigus viennent du spectre de fréquences (comme le visualizer) : basses = cinquième le plus bas, médiums = milieu, aigus = tiers supérieur.
  • Toute variable numérique de tes sources de données, ex. charge CPU/GPU et température GPU (Basic), rythme du chat (Stream-Chat), bits/abonnements du jour (Alerts), curseurs 1–8 (Raccourcis).

À droite se trouve l'affichage en direct : la barre fine est l'entrée après seuil et courbe, l'épaisse le résultat lissé, le nombre la valeur brute. Tu vois tout de suite si tes réglages conviennent.

Entrée de / à

Quelle plage de la valeur compte. Exemple température GPU : de 40 à 90 signifie « 40 °C ou moins = rien, 90 °C ou plus = à fond ». Si la musique est surtout entre 20 et 60, prends 20 à 60 – la piste exploite alors toute la plage au lieu d'une partie. Les valeurs en dehors sont limitées à 0 ou au maximum.

Auto trouve la plage tout seul : de/à suivent en continu la plus petite et la plus grande valeur récentes et se resserrent lentement. Idéal pour la musique – morceaux doux et forts paraissent aussi intenses. Pour les valeurs à sens fixe (température, pourcentage), mieux vaut des nombres fixes.

Sortie de / à

Les vraies valeurs de la propriété obtenues – dans son unité (px, %, ° …). « de » s'applique à l'entrée 0, « à » au maximum.

« Sortie de » n'est pas automatiquement la valeur du champ dans les propriétés. Tant que la piste tourne, seule la sortie compte. Pour réagir depuis la valeur normale, saisis la valeur normale dans « de » – ex. taille de 100 à 130.

« de » peut aussi être plus grand que « à » – la valeur baisse alors avec beaucoup d'entrée (ex. opacité de 100 à 30 : plus c'est fort, plus c'est pâle).

Courbe, S et ⇅

Le curseur courbe le chemin entre « rien » et « à fond », le petit graphique à côté le montre (gauche = peu d'entrée, droite = beaucoup ; bas = peu de sortie, haut = beaucoup) :

  • Milieu : régulier – moitié d'entrée = moitié de sortie.
  • Vers la gauche (« type logarithmique ») : réagit fort dès les petites valeurs, s'aplatit en haut. Bien pour que la musique douce se voie aussi.
  • Vers la droite (« exponentielle ») : les petites valeurs ne font presque rien, seules les grandes comptent vraiment. Bien pour « seulement les coups de basse » ou « seulement quand ça chauffe vraiment ».
  • S : doux au début et à la fin, plus rapide au milieu – plus calme et plus soigné.
  • ⇅ Inverser : beaucoup d'entrée = peu de sortie. Ex. un texte qui apparaît dans le silence et disparaît avec la musique.

Seuil %

En dessous de cette part de l'entrée, rien ne se passe – contre le bruit de fond et les tremblements. Seuil 30 % signifie : les 30 % du bas comptent pour 0, au-dessus ça va de 0 à fond. Avec une musique au léger souffle constant ou une température qui varie toujours un peu, ça calme le mouvement.

Attaque s / Relâchement s

À quelle vitesse le résultat monte ou descend, en secondes. 0 = immédiat. Typique pour la musique : attaque rapide, relâchement plus lent (ex. 0,02 / 0,25) – le coup arrive net et s'éteint en douceur. Pour les températures, plutôt lent (1–2 s), pour que rien ne tressaute nerveusement.

Recettes

EffetPisteRéglages
La pochette pulse avec les bassesImage → ◆ taille (ou piste fixe « Taille »)Valeur basses · Auto activé · sortie 100 → 115 · courbe un peu à droite · attaque 0,02 · relâchement 0,25
Le logo s'illumine avec la musiqueEffet lueur → ◆ tailleValeur volume · Auto · sortie 0 → 30 · courbe au milieu · attaque 0,05 · relâchement 0,4
L'affichage de température rougeoieTexte → ◆ taille de police + effet lueurValeur température GPU · entrée 60 → 90 · sortie ex. 36 → 48 · courbe à droite · attaque 1 · relâchement 2
La boîte tremble quand le chat s'emballeEffet tremblement → ◆ intensitéValeur rythme du chat · entrée 60 → 200 · sortie 0 → 8 · courbe à droite · seuil 10
Glitch seulement sur les coups de basseEffet glitch → ◆ intensitéValeur basses · Auto · sortie 0 → 12 · courbe très à droite · seuil 40 · attaque 0 · relâchement 0,15
Un message apparaît dans le silenceTexte → ◆ opacitéValeur volume · entrée 0 → 20 · sortie 0 → 100 · ⇅ inverser · relâchement 1
Noir et blanc quand le CPU chauffeEffet noir et blanc → ◆ intensitéValeur charge CPU · entrée 70 → 100 · sortie 0 → 100 · S activé
L'image suit une molette MIDIImage → ◆ XValeur curseur 1 · entrée 0 → 100 · sortie ex. 0 → 1600

Astuces

  • Regarde l'affichage en direct : si la barre fine reste toujours petite, « entrée à » est trop haut (ou active Auto). Si elle reste collée en haut, « à » est trop bas.
  • Plusieurs pistes sur le même calque peuvent réagir à des valeurs différentes – ex. taille aux basses, lueur aux aigus.
  • Les pistes réactives se copient et se collent sur d'autres pistes ou calques comme toutes les pistes – les réglages suivent.
  • Pour essayer sans vraies données : à droite sous Tester → Tester des valeurs, définis une valeur (ex. température GPU 85) et lance la lecture.
  • Revenir à une courbe normale : remets la source sur « dans le temps » – les réglages restent mémorisés dans la piste.