Manuel › Timeline et images clés
Timeline et images clés
Lecture, zone de boucle, insertion de temps, images clés pour chaque valeur, copie de pistes
En bas de l'éditeur se trouve la timeline : chaque calque a une ligne avec sa barre (quand il est visible). En dessous se déplient ses pistes – des courbes d'images clés qui peuvent modifier presque chaque valeur du calque : dans le temps, avec un curseur ou en réaction à une valeur en direct.
Utiliser la timeline
| Action | Comment |
|---|---|
| Lecture / pause | Espace ou ▶ |
| Aller à un endroit | clique ou glisse dans la règle des secondes (tête de lecture rose) |
| Grille | « ▦ Grille » en haut à gauche au-dessus des noms : oui/non, Temps (toutes les X secondes) ou Parties (durée de boucle en N parties égales). Agit comme un aimant pour les barres, les sections des pistes et les points – Alt = libre. Mémorisée dans ce navigateur |
| Déplacer une barre | glisser – s'aimante à la tête de lecture et aux autres barres, Alt = libre, Maj = pas de 0,5 s |
| Changer la durée | tirer le bord gauche ou droit |
| Couper | tête de lecture dans le calque, touche S ou « ✂ Couper » |
| Zoom temporel | Ctrl + molette (jusqu'à un quart de seconde sur toute la largeur) ou − / + au-dessus de la timeline |
| Défiler latéralement | Maj + molette – vers le haut vers la fin, vers le bas vers le début |
| Hauteur de ligne | Alt + molette – avec de petites lignes, les lignes de pistes deviennent compactes |
| Sélectionner plusieurs | Alt + tracer un cadre (aussi dans la zone vide sous les lignes) ou Ctrl + clic ; puis les déplacer ensemble |
| Déplier/replier les images clés | ▸ ou clic sur le nom d'un calque déjà sélectionné |
| Groupes | apparaissent comme une ligne propre comme dans la liste des calques, avec leurs calques en retrait dessous. La barre montre le temps du premier au dernier calque. ▸ déplie les pistes du groupe, l'icône de dossier affiche ou masque ses calques (seulement dans la timeline). Clic sur le nom sélectionne tout le groupe |
| Volume dans l'éditeur | curseur 🔊 à droite au-dessus de la timeline – vaut pour tous les éditeurs, seulement pour l'aperçu (l'overlay en stream reste identique) |
Zone de boucle
Pour peaufiner un passage : double-clic dans la règle, garde le second clic enfoncé et glisse. Une zone bleu clair apparaît et la lecture ne boucle plus que dedans.
- Aimantation : début et fin s'aimantent aux bords des barres, à 0, à la fin et à la tête de lecture quand tu es proche (sinon pas de 0,05 s).
- Ajuster : tire le bord gauche ou droit. Déplacer : tire la fine barre en haut de la zone.
- Dans la zone, un clic ou un glissement déplace toujours la tête de lecture.
- Retirer : double-clic dans la zone. Une nouvelle zone remplace l'ancienne – il n'y en a toujours qu'une.
- La zone n'est pas enregistrée et n'agit pas dans l'overlay ; elle disparaît à l'ouverture d'un autre design.
Insérer du temps
Maintiens Alt et attrape une ligne dans la règle (le pointeur devient rouge). Glisser insère du temps à cet endroit ou en retire : tout ce que la ligne traverse s'allonge ou raccourcit, tout ce qui suit se décale. Les sons sont étirés (même hauteur) et marqués en rouge – « ↺ » à côté du nom les remet à leur durée d'origine.
Images clés – le principe
Une piste modifie exactement une valeur d'un calque. Elle est repliée sous le calque dans la timeline et a trois sources possibles (choix à gauche dans la ligne de la piste) :
| Source | Ce que fait la piste |
|---|---|
| dans le temps | Des points sur une ligne : quelle valeur s'applique à quel moment – entre les deux, ça glisse (droit ou courbé). |
| Curseur 1–8 | La ligne va de « curseur fermé » (gauche) à « curseur à fond » (droite) – piloté par une molette, un fader ou un stick. Voir Manettes et MIDI. |
| réagir à une valeur | Pas de ligne mais des réglages : une valeur en direct (musique, température, chat …) pilote la propriété. En détail : Réagir à une valeur. |
Créer une piste
- ◆ à côté d'un champ (à droite dans les propriétés) : à côté de chaque champ numérique d'un calque se trouve un ◆ – X, Y, largeur, hauteur, rotation, opacité, taille de police, espacement, coins, cadre, zoom, luminosité, valeurs de barre, curseurs d'effets … Un clic crée une piste pour cette valeur précise, avec la valeur actuelle comme départ, le nom et la plage du champ (ex. rotation de −360 à 360). Si une valeur a déjà une piste, son ◆ s'allume dans la couleur de la piste ; le champ ne vaut alors plus qu'en dehors de la piste.
- « + Piste … » dans la timeline sous le calque : les pistes fixes opacité, décalage X/Y, taille, rotation, volet, flou, volume (son/vidéo), arc (forme d'arc) – elles agissent en plus de la valeur réglée (ex. le décalage déplace depuis la position normale).
- Curseurs d'effets : dans l'effet à droite dans les propriétés, ◆ à côté du curseur.
Différence : une piste ◆ sur « X » règle X de façon absolue (le calque est exactement là). La piste fixe « Décalage X » déplace depuis la position normale. Les deux fonctionnent – pour bouger depuis la position actuelle, le décalage est souvent plus pratique.
Points et courbes (dans le temps)
- Un clic dans la piste pose un point exactement là.
- Glisser le déplace – Maj = seulement la valeur (le temps reste), Alt = sans aimantation à la tête de lecture.
- Double-clic, Alt + clic ou Suppr supprime le point sélectionné.
- Clic droit sur un point ouvre un petit menu : Copier la valeur, Coller la valeur (sur un autre point, aussi dans une autre piste), Liaison et Supprimer le point.
- Au-dessus de la ligne entre deux points apparaît un petit point – le glisser courbe la ligne (départ doux, arrivée douce …), un double-clic la redresse.
- ◆ dans la ligne de la piste pose un point à la tête de lecture avec la valeur qu'a la courbe à cet endroit.
- min / max à gauche sous la piste : la plage du bas vers le haut. Vide (gris) = automatique. Plage perso, ex. taille min 60 / max 100 : la piste n'affiche que cette plage, les points en dehors passent à la limite la plus proche (50 devient 60). Vider le champ = automatique à nouveau.
Sections et doublons
- Barre de section : au-dessus de chaque piste se trouve une fine barre – comme la barre d'un calque. Au début, elle couvre toute la durée : la piste agit toujours.
- Raccourcir/allonger : tire le bord droit. La piste n'agit alors que dans cette section – comme un calque pas toujours visible. En dehors, la valeur normale du champ s'applique. Alt + glisser étire aussi les points.
- Répéter : clic droit sur la barre → « Copie après » (ou ⋯ → « Répéter la section après »). Une automatisation de 3 s devient ainsi 9 s, trois fois de suite. Toutes les sections sont liées : si tu changes un point dans l'une, toutes changent. Les sections se déplacent par leur barre ; clic droit → « Retirer cette section » ou « Toujours actif ».
- Dupliquer : ⋯ dans l'en-tête de la piste → « Dupliquer ». La copie est juste en dessous et est indépendante – modifier l'une ne change pas l'autre.
- Plusieurs pistes pour la même valeur : celle du haut s'applique tant qu'elle tourne. Ensuite, la suivante prend le relais. Exemple : en haut 0–5 s, en bas 0–10 s → jusqu'à 5 s celle du haut, puis celle du bas. Ordre : ⋯ → « Monter » / « Descendre ».
Liaisons (courbe, vague, escalier …)
Clic droit sur un point → Liaison : définit comment la piste va du point précédent à celui-ci. Chaque liaison se termine exactement sur la valeur du point. Le petit point au milieu règle le type – pour vagues, paliers & co., tirer vers le haut = plus, vers le bas = moins, double-clic = retour par défaut.
| Liaison | Ce qui se passe | Tirer le milieu |
|---|---|---|
| Courbe | Ligne droite (par défaut) | la courbe : départ lent ou arrivée lente |
| Courbe en S | Départ et arrivée doux – ou l'inverse | intensité |
| Maintenir | Garde l'ancienne valeur et saute au point | – |
| Escalier | Par paliers égaux jusqu'à la cible | nombre de paliers |
| Impulsion | Saute d'une valeur à l'autre (ex. clignotement) | nombre |
| Vague | Vagues douces entre les deux valeurs | nombre de vagues |
| Triangle | Zigzag droit aller-retour | nombre |
| Dent de scie | Monte et retombe, encore et encore | nombre |
| Rebond | Arrive comme une balle qui rebondit | nombre de rebonds |
| Ressort | Dépasse la cible puis se stabilise | nombre d'oscillations |
| Aléatoire | Tremblement agité vers la cible – identique à chaque fois | turbulence |
Pour un mouvement continu (ex. tremblement, clignotement), pose deux points de valeurs différentes et choisis « Vague » ou « Impulsion » – le nombre se règle au milieu. Si les deux points ont la même valeur, rien n'oscille : les liaisons bougent toujours entre les deux valeurs.
Les points appartiennent au calque : si tu déplaces sa barre, toute la piste suit. Les points ont la couleur de la piste.
Couleur, sélection, copie
- Chaque piste a sa propre couleur (jaune par défaut) – petit carré de couleur à gauche dans la ligne de la piste. La ligne, les points et le ◆ dans les propriétés et la liste des calques la reprennent.
- Sélectionner une piste : clic sur sa ligne à gauche (elle reçoit un contour coloré). Ensuite Ctrl+C copie, Suppr supprime.
- Double-clic sur le nom d'une piste saute à droite dans les propriétés au champ qu'elle pilote – il s'allume brièvement.
- ⧉ dans la ligne de la piste copie cette piste, Ctrl+Maj+C toutes les pistes du calque.
- Coller sur une autre piste : clique sa ligne, puis Ctrl+V. Les valeurs sont converties dans la plage de la piste cible (ex. opacité 0–100 % → taille 0–300 %).
- Coller sur d'autres calques : sélectionne le ou les calques, puis Ctrl+V ou sous « Images clés » clique sur « 📋 Coller » – aussi dans un autre design. Les pistes d'effets vont au même effet du calque cible (s'il manque, il est créé), les pistes de champs au même champ.
- La couleur n'est pas reprise au collage – la piste cible garde la sienne. « ● Appliquer » apparaît brièvement au nom de la piste : un clic reprend la couleur de la piste copiée.
Piloter des pistes avec des curseurs
Au lieu de « dans le temps », une piste peut suivre un curseur 1–8 – une molette d'un appareil MIDI, un fader ou le stick d'une manette. La piste va alors de « curseur fermé » (gauche) à « curseur à fond » (droite) ; les points définissent ce qui se passe à chaque position. Configuration : Manettes et MIDI.