Manuale › Interazione

Interazione

Manuale del modulo Interazione

Questo modulo sarà presto disponibile.

La tua chat partecipa: sondaggi, giveaway, indovinelli, quiz, ruota della fortuna, hype meter, scrittura veloce, contatore, coda giocatori, domande, valutazioni, stime, scommesse a punti, tiro alla fune, boss fight, combo di emote e patata bollente – più una classifica. Pronto come elemento “Interazione” da inserire o da costruire tu. Avvio con pulsante, scorciatoia, punti canale, in automatico o da mod in chat – su Twitch, YouTube e Kick.

Modulo a pagamento – singolarmente nello shop o con Ventoview ProVersione 1.3.0

A cosa serve?

Con Interazione la tua chat partecipa: sondaggi, giveaway, quiz, ruota della fortuna, boss fight e molto altro. Tutto gira nell’app, legge la chat e mostra il risultato in diretta nell’overlay. Se vuoi, il modulo annuncia i risultati in chat – con il tuo account Twitch e “(Ventoview)” davanti.

Come funziona

  1. Nell’editor del modulo, a sinistra tra i livelli, scegli Interazione e un tipo – oppure carica un modello.
  2. A destra in Interazione cambi il tipo; in “<tipo>: Impostazioni” trovi tutto ciò che riguarda il gioco (domande, campi, comandi, scorciatoie …) e sopra i pulsanti per avviare e testare.
  3. In Aspetto e Testi regoli colori, carattere e ogni testo – i testi possono contenere variabili.

Le impostazioni dei giochi valgono per tutti gli overlay. Le trovi anche nell’app – raggruppate per gioco.

Avviare e controllare

  • Pulsanti nell’elemento (e in “Test rapidi”) – attivano davvero, anche nel tuo software di streaming.
  • Comandi in chat per i mod, es. “!poll Domanda | A | B”, “!trivia”, “!wheel”. In “Chi può controllare i giochi” puoi abilitarli anche per i VIP.
  • Scorciatoie (modulo Scorciatoie): una per gioco. Una pressione avvia, la successiva termina, estrae o svela.
  • Punti canale (modulo Alert): ruota, colpi al boss e contatori si attivano con un premio. Se la ruota sta già girando, gli altri giri arrivano dopo.
  • Automatico: quiz, scrittura veloce, indovinello e voto possono partire da soli ogni pochi minuti.

I giochi

  • Sondaggio: la chat vota con 1, 2, 3 … – con barre live.
  • Giveaway: si partecipa con “!join”, se vuoi solo abbonati; puoi estrarre quante volte vuoi.
  • Indovinello: un numero (con “più alto/più basso”) o una parola lettera per lettera.
  • Quiz: domande A–D, tempo e soluzione; le risposte giuste danno punti.
  • Ruota della fortuna: campi con peso, gira con pulsante, comando, scorciatoia o punti canale.
  • Hype meter: si riempie con messaggi, bits, abbonamenti e raid – livello dopo livello.
  • Scrittura veloce: una parola appare a schermo, chi la scrive giusta per primo vince.
  • Contatore: es. morti – “!morte” +1, “!morte -” −1, “!morte 12” imposta. Resta dopo un riavvio.
  • Coda: gli spettatori si mettono in coda con “!play”, “Successivi” prende i prossimi (se vuoi prima gli abbonati).
  • Domande: “!ask …” raccoglie domande, tu le mostri una alla volta.
  • Voto: la chat vota da 1 a 10 (o da 1 a 5 con le stelle).
  • Stima: tutti indicano un numero, tu sveli quello giusto – vince il più vicino.
  • Scommessa: la chat punta punti sul risultato (“!bet 1 50”), il piatto va a chi ha indovinato.
  • Tiro alla fune: due squadre, ogni messaggio con 1 o 2 tira.
  • Boss fight: “!attack”, bits, abbonamenti, raid e punti canale fanno danni; poi arriva il boss successivo.
  • Combo di emote: conta quando in tanti scrivono di fila la stessa emote – con record.
  • Patata bollente: una bomba gira per la chat con “!pass @nome” – chi ce l’ha allo scoppio perde punti.
  • Classifica: i punti di quiz, indovinello, scrittura veloce, stima, scommessa e boss. Con “!points” ognuno vede il proprio punteggio.

Buono a sapersi

  • Senza gioco: “Non mostrare” nasconde l’elemento nell’overlay finché non c’è nulla in corso. Mostra risultato stabilisce quanto resta il risultato dopo.
  • Ogni contatore è una variabile con il suo nome, es. {counter_morti} – anche per testi e condizioni tue.
  • Le risposte ai singoli spettatori (es. posizione in coda, punti) arrivano al massimo ogni 30 secondi a persona.
  • Se vuoi costruire tutto da te, prendi uno dei modelli fatti di livelli normali (sondaggio, giveaway, indovinello) – tutti i valori sono a sinistra in “Variabili”.

Per iniziare

  1. Attiva il modulo (app o Home → Moduli).
  2. Nell'app clicca “Configura overlay” sul modulo – oppure Apri editor.
  3. Scegli un modello, adattalo, salvalo e incolla il link dell'overlay nel tuo software di streaming.

Impostazioni

Nell'app clicca ⚙ sul modulo – o nell'editor in “Impostazioni”.

ImpostazioneSignificato
CanaleCanale Twitch – vuoto = il tuo canale dall’app (Impostazioni → Twitch). YouTube e Kick si aggiungono appena sono collegati nell’app.
Annuncia in chatL’app scrive inizio e risultato in chat con il tuo account Twitch – con “(Ventoview)” davanti. Solo nel tuo canale.
Chi può controllare i giochiChi può usare i comandi per avviare, terminare e svelare.
Sondaggio per il pulsanteDomanda e risposte separate da |, al massimo 6 risposte. In chat si vota con 1, 2, 3 … o con il testo della risposta.
Sondaggio: durata (secondi)
Comando: sondaggio“!poll Domanda | A | B” avvia, “!poll end” termina. Senza domanda: il sondaggio per il pulsante.
Sondaggio: scorciatoiaNome di una scorciatoia del modulo Scorciatoie (o i tasti, es. Ctrl+Alt+U): avvia il sondaggio per il pulsante, la pressione successiva lo termina.
Giveaway: comando per partecipare
Giveaway: solo abbonatiAttivo: possono partecipare solo abbonati, VIP e mod.
Comando: giveawayPer i mod: “!giveaway” apre, “!giveaway draw” estrae, “!giveaway end” chiude.
Giveaway: scorciatoiaApre il giveaway, alla pressione successiva si estrae.
Indovina il numero: numero massimo
Parole da indovinareUna per riga, almeno 3 lettere. “Indovina la parola” ne sceglie una a caso.
Indovinello: punti per la vittoria
Comando: indovinelloPer i mod: “!guess number 50”, “!guess word”, “!guess end” svela.
Indovinello: scorciatoiaAvvia indovina la parola (senza parole: il numero), la pressione successiva svela.
Indovinello: automatico ogni … minuti0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata.
Domande del quizUna domanda per riga: domanda | risposta giusta | sbagliata | sbagliata | sbagliata (2–4 risposte). L’ordine lo mescola il quiz.
Quiz: tempo per rispondere (secondi)
Quiz: punti per la risposta giustaChi indovina per primo riceve la metà in più.
Comando: quizPer i mod: “!trivia” fa la domanda successiva, “!trivia end” svela.
Quiz: scorciatoiaFa la domanda successiva, la pressione successiva svela.
Quiz: automatico ogni … minuti0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata.
Ruota: campiUn campo per riga, al massimo 24. “Campo | 2” esce il doppio delle volte.
Ruota: premio punti canaleNome di un premio punti canale – quando viene riscattato, la ruota gira (richiede il modulo Alert). Se sta già girando, il giro arriva dopo. Vuoto = niente punti canale.
Ruota: scorciatoiaNome di una scorciatoia del modulo Scorciatoie (o i suoi tasti, es. Ctrl+Alt+G) – premila e la ruota gira. Vuoto = nessuna scorciatoia.
Comando: ruotaPer i mod: “!wheel” gira la ruota.
Misuratore di hypeOgni messaggio in chat riempie la barra; quando è piena, sale il livello.
Hype meter: messaggi per livello
Hype meter: cala al minuto diLa barra perde tanti messaggi al minuto senza chat. Un minuto completamente vuota → di nuovo livello 1.
Hype meter: bits, abbonamenti e raid lo riempionoUn abbonamento riempie un quarto di livello, 100 bits quanto un abbonamento, i raid quanto un abbonamento ogni 10 spettatori (richiede il modulo Alert).
Parole da scrivereUna per riga. “Scrittura veloce” ne mostra una nello stream – chi la scrive giusta in chat per primo vince.
Scrittura veloce: punti per la vittoria
Comando: scrittura velocePer i mod: “!type” avvia, “!type end” svela.
Scrittura veloce: scorciatoiaAvvia, la pressione successiva svela.
Scrittura veloce: automatico ogni … minuti0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata.
Classifica: comando per i puntiChiunque in chat può vedere i propri punti e la posizione (al massimo una risposta ogni 30 s a persona).
ContatoreUno per riga: nome | comando | scorciatoia | premio punti canale – serve solo il nome. Mod: “!morte” +1, “!morte -” −1, “!morte 12” imposta, “!morte reset”. Come variabile: {counter_morti}. Resta dopo un riavvio. Se il chat bot conta già con lo stesso comando, usane un altro qui – altrimenti contano entrambi.
Coda: comando per giocareCon questo gli spettatori si mettono in coda; chi aspetta già riceve la sua posizione. “!leave” esce dalla coda.
Coda: prima gli abbonatiGli abbonati passano davanti a chi non ha un abbonamento.
Coda: in attesa al massimo0 = senza limite.
Coda: giocatori per roundTanti ne entrano con “Successivi” (es. 3 per una squadra).
Comando: coda“!queue” la apre o prende i successivi, “!queue close” chiude, “!queue clear” la svuota.
Coda: scorciatoiaApre la coda, poi ogni pressione prende i successivi.
Domande: comando per le domande“!ask Quanti anni hai?” – una domanda aperta a persona, una nuova sostituisce la vecchia.
Domande: solo abbonati
Comando: domande“!questions” mostra la domanda successiva, “!questions hide” la nasconde, “!questions clear” le cancella tutte.
Domande: scorciatoiaMostra la domanda successiva.
Voto: tema per pulsante e scorciatoia
Voto: scala
Voto: durata (secondi)
Comando: voto“!rate Outfit” avvia con un tema, “!rate end” termina.
Voto: scorciatoiaAvvia con il tema per pulsante e scorciatoia, la pressione successiva termina.
Voto: automatico ogni … minuti0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata.
Stima: domanda per pulsante e scorciatoia
Stima: punti per la vittoria
Comando: stima“!estimate Domanda?” avvia, “!estimate close” non accetta più stime, “!estimate 42” svela con il numero giusto.
Stima: scorciatoiaAvvia, la pressione successiva chiude le stime. Svelare: nell’elemento o “!estimate 42”.
Scommessa: per pulsante e scorciatoiaDomanda | risposta 1 | risposta 2 (fino a 4 risposte).
Scommessa: comando per puntare“!bet 1 50” punta 50 punti sulla risposta 1, “!bet 2 tutto” tutti i punti. Si punta con i punti della classifica.
Scommessa: saldo inizialeChi non ha ancora punti ne riceve tanti una volta.
Comando: scommessa“!prediction Domanda | Sì | No” avvia, “!prediction close” chiude le puntate, “!prediction 1” risolve, “!prediction cancel” restituisce tutto.
Scommessa: scorciatoiaAvvia la scommessa per pulsante e scorciatoia, la pressione successiva chiude le puntate. Risolvere: nell’elemento o “!prediction 1”.
Tiro alla fune: squadreDue nomi: squadra 1 | squadra 2. La chat tira con 1 o 2 (o il nome).
Tiro alla fune: vantaggio per vincereCon tanti tiri di vantaggio la fune è dall’altra parte.
Tiro alla fune: al massimo (secondi)Poi vince chi è in vantaggio.
Comando: tiro alla fune“!tug” avvia (anche con squadre proprie: “!tug Gatti | Cani”), “!tug end” termina.
Tiro alla fune: scorciatoiaAvvia, la pressione successiva termina.
Boss fight: bossUno per riga: nome | vita | livello. Livello vuoto = conta da solo. Dopo l’ultimo si ricomincia – ogni giro con più vita.
Boss fight: comando per attaccare
Boss fight: danni per attaccoVaria tra metà e una volta e mezza; un colpo su dieci conta doppio.
Boss fight: pausa per persona (secondi)
Boss fight: danni per messaggio in chat0 = i messaggi non fanno danni.
Boss fight: bits, abbonamenti e raid fanno danni1 bit = 1 danno, raid 5 per spettatore (richiede il modulo Alert).
Boss fight: danni per abbonamento
Boss fight: premio punti canaleNome di un premio che mette a segno un colpo pieno. Vuoto = nessuno.
Boss fight: danni del premio
Boss fight: punti per il colpo finale
Comando: boss“!boss 100” fa 100 danni, “!boss next” porta il successivo, “!boss reset” ricomincia.
Combo di emote: da tantiTante persone diverse devono scrivere di fila la stessa emote o parola.
Combo di emote: tempo fino al prossimo (secondi)Se per così tanto non ne arriva nessuna, la combo è finita.
Patata bollente: comando per lanciare“!pass @nome” lancia a qualcuno che è ora in chat, “!pass” a qualcuno a caso.
Patata bollente: al più presto dopo (secondi)
Patata bollente: al più tardi dopo (secondi)
Patata bollente: punti persi allo scoppio
Comando: patata bollente“!bomb” la dà a qualcuno a caso della chat, “!bomb @nome” a una persona precisa.
Patata bollente: scorciatoiaDà la bomba a qualcuno a caso della chat.

Variabili

Usale in testi e condizioni, es. {pollquestion}. I valori di esempio li vedi nell'editor finché non ci sono dati reali.

Sondaggio

VariabileSignificatoEsempio
{pollquestion}DomandaCosa giochiamo dopo?
{pollactive}In corso (ja, nein)sì
{polltime}Tempo rimanente1:24
{pollseconds}Tempo rimanente in secondi84
{polltotal}Voti totali28
{pollwinner}In testa o vincitoreRanked
{pollwinnerpct}In testa in %50
{polloption1}Risposta 1Ranked
{pollvotes1}Risposta 1: voti14
{pollpct1}Risposta 1: in % (0–100)50
{polloption2}Risposta 2Just Chatting
{pollvotes2}Risposta 2: voti9
{pollpct2}Risposta 2: in % (0–100)32
{polloption3}Risposta 3Qualcosa di nuovo
{pollvotes3}Risposta 3: voti5
{pollpct3}Risposta 3: in % (0–100)18
{polloption4}Risposta 4
{pollvotes4}Risposta 4: voti0
{pollpct4}Risposta 4: in % (0–100)0
{polloption5}Risposta 5
{pollvotes5}Risposta 5: voti0
{pollpct5}Risposta 5: in % (0–100)0
{polloption6}Risposta 6
{pollvotes6}Risposta 6: voti0
{pollpct6}Risposta 6: in % (0–100)0

Giveaway

VariabileSignificatoEsempio
{giveawayopen}Aperto (ja, nein)sì
{giveawayword}Comando per partecipare!mitmachen
{giveawayentries}Partecipanti23
{giveawaylast}Ultimo iscrittoSpettatore123
{giveawaynames}Gli ultimi 8 nomiMia · Tom · Lena · Jonas
{giveawaywinner}VincitoreLena

Indovinello

VariabileSignificatoEsempio
{gameactive}In corso (ja, nein)sì
{gamemode}Tipo (number, word)word
{gamepattern}Parola con spaziO V E R _ A _
{gamewrong}Lettere sbagliateT S N
{gamelow}Numero: da23
{gamehigh}Numero: a61
{gamehint}NotaTra 23 e 61
{gameguesses}Tentativi17
{gamewinner}VincitoreJonas
{gamesolution}Soluzione (dopo la fine)Overlay

Quiz

VariabileSignificatoEsempio
{quizquestion}DomandaQuale pianeta è più vicino al sole?
{quizactive}In corso (ja, nein)sì
{quiztime}Tempo rimanente in secondi17
{quizanswer1}Risposta AVenus
{quizvotes1}Risposta A: scelta (dopo la soluzione)3
{quizanswer2}Risposta BMerkur
{quizvotes2}Risposta B: scelta (dopo la soluzione)11
{quizanswer3}Risposta CErde
{quizvotes3}Risposta C: scelta (dopo la soluzione)1
{quizanswer4}Risposta DMars
{quizvotes4}Risposta D: scelta (dopo la soluzione)2
{quizcorrect}Risposta giusta (lettera, dopo la soluzione) (A, B, C, D)B
{quizcorrectanswer}Risposta giusta (testo, dopo la soluzione)Merkur
{quizanswers}Hanno risposto17
{quizright}Hanno indovinato11
{quizfirst}Primo/a a indovinareMia
{quizwinners}Hanno indovinato (i primi 8)Mia · Tom · Lena

Ruota della fortuna

VariabileSignificatoEsempio
{wheelresult}RisultatoRichiesta canzone
{wheelspinning}Sta girando (ja, nein)no
{wheeluser}Girata daLena

Misuratore di hype

VariabileSignificatoEsempio
{hypelevel}Livello3
{hypepct}Barra in % (0–100)64

Scrittura veloce

VariabileSignificatoEsempio
{typeword}ParolaQuietscheentchen
{typeactive}In corso (ja, nein)sì
{typewinner}Il più veloceJonas
{typetime}Tempo del vincitore2,4 s

Classifica

VariabileSignificatoEsempio
{leader1}Posto 1: nomeMia
{leader1points}Posto 1: punti85
{leader2}Posto 2: nomeTom
{leader2points}Posto 2: punti60
{leader3}Posto 3: nomeLena
{leader3points}Posto 3: punti45
{leader4}Posto 4: nomeJonas
{leader4points}Posto 4: punti30
{leader5}Posto 5: nomeSara
{leader5points}Posto 5: punti15

Collegamento

VariabileSignificatoEsempio
{interaktionconnected}Legge la chat (ja, nein)sì

Contatore

VariabileSignificatoEsempio
{countername}Ultimo modificato: nomeMorti
{countervalue}Ultimo modificato: valore7
{counter_tode}Contatore “Tode” (ogni contatore si chiama così: {counter_name})7

Coda

VariabileSignificatoEsempio
{queueopen}Aperto (ja, nein)sì
{queuecount}In attesa4
{queuecurrent}Ora tocca aMia · Tom
{queuefirst}Il prossimoLena
{queuenames}In attesa (i primi 8)Lena · Jonas · Sara · Noah
{queueword}Comando per giocare!mitspielen

Domande

VariabileSignificatoEsempio
{questioncurrent}Domanda attualeChe mouse usi?
{questionuser}Chiesto daMia
{questioncount}Domande aperte3
{questionword}Comando per le domande!frage

Voto

VariabileSignificatoEsempio
{ratingactive}In corso (ja, nein)sì
{ratingtopic}ArgomentoIl nuovo outfit
{ratingavg}Media8,4
{ratingpct}Media in % (per barre)84
{ratingvotes}Voti23
{ratingmax}Numero più alto10
{ratingtime}Tempo rimanente0:42

Stima

VariabileSignificatoEsempio
{estimateactive}Stime aperte (ja, nein)sì
{estimatelocked}In attesa della soluzione (ja, nein)no
{estimatequestion}DomandaQuante kill farò?
{estimatecount}Stime17
{estimateavg}Media delle stime12,4
{estimatelow}Stima più bassa3
{estimatehigh}Stima più alta40
{estimatesolution}Soluzione
{estimatewinner}Il più vicino
{estimatewinnerguess}Stima del vincitore

Scommessa

VariabileSignificatoEsempio
{betactive}Puntate aperte (ja, nein)sì
{betlocked}In attesa della soluzione (ja, nein)no
{betquestion}DomandaVinciamo il prossimo round?
{betoption1}Risposta 1Ja
{betpool1}Risposta 1: punti nel piatto640
{betpeople1}Risposta 1: persone9
{betpct1}Risposta 1: quota in %61
{betodds1}Risposta 1: quota1 : 1,6
{betoption2}Risposta 2Nein
{betpool2}Risposta 2: punti nel piatto410
{betpeople2}Risposta 2: persone6
{betpct2}Risposta 2: quota in %39
{betodds2}Risposta 2: quota1 : 2,6
{betoption3}Risposta 3
{betpool3}Risposta 3: punti nel piatto0
{betpeople3}Risposta 3: persone0
{betpct3}Risposta 3: quota in %0
{betodds3}Risposta 3: quota
{betoption4}Risposta 4
{betpool4}Risposta 4: punti nel piatto0
{betpeople4}Risposta 4: persone0
{betpct4}Risposta 4: quota in %0
{betodds4}Risposta 4: quota
{betpot}Punti nel piatto1050
{betcount}Persone che hanno puntato15
{betwinner}Risposta vincente
{betwinnernum}Risposta vincente (numero, 0 = ancora nessuna)0
{bettop}Vincita più alta
{betword}Comando per puntare!setze

Tiro alla fune

VariabileSignificatoEsempio
{tugactive}In corso (ja, nein)sì
{tugteam1}Team 1Rot
{tugteam2}Team 2Blau
{tugpulls1}Squadra 1: tiri64
{tugpulls2}Squadra 2: tiri51
{tugpct}Posizione della fune in % (0 = vince la squadra 1, 100 = la squadra 2)37
{tugwinner}Squadra vincente
{tugtime}Tempo rimanente0:51

Boss fight

VariabileSignificatoEsempio
{bossname}BossDrago
{bosshp}Vita1034
{bossmaxhp}Vita piena1500
{bosspct}Vita in %68.9
{bosslevel}Livello2
{bossalive}Vivo (ja, nein)sì
{bosslasthit}Ultimo colpo diJonas
{bosslastdmg}Ultimi danni24
{bosscrit}L’ultimo è stato un colpo critico (ja, nein)no
{bosskiller}Sconfitto da
{bosstop}Più danni
{bossattack}Comando per attaccare!angriff

Combo di emote

VariabileSignificatoEsempio
{comboactive}In corso (ja, nein)sì
{comboword}Emote o parolaPogChamp
{comboimage}Immagine dell’emote
{combocount}Combo12
{combobest}Record27
{combobestword}Record conLUL

Patata bollente

VariabileSignificatoEsempio
{bombactive}Ticchetta (ja, nein)sì
{bombholder}Ha la bombaSara
{bombpasses}Lanci6
{bombheat}Calore in % (quanto è bruciata la miccia)45
{bombword}Comando per lanciare!werfen
{bombvictim}È toccato a

Comportamento

  • Riproduci: Una volta per risultato del sondaggio
  • Riproduci: Una volta per estrazione del giveaway
  • Riproduci: Una volta per indovinello risolto
  • Riproduci: Una volta per soluzione del quiz
  • Riproduci: Una volta per giro della ruota
  • Riproduci: Una volta per nuovo livello di hype
  • Riproduci: Una volta per vittoria nella scrittura veloce
  • Riproduci: Una volta per modifica di un contatore
  • Riproduci: Una volta per “Successivi” nella coda
  • Riproduci: Una volta per nuova domanda
  • Riproduci: Una volta per risultato del voto
  • Riproduci: Una volta per soluzione della stima
  • Riproduci: Una volta per risultato della scommessa
  • Riproduci: Una volta per fine del tiro alla fune
  • Riproduci: Una volta per colpo al boss
  • Riproduci: Una volta per boss sconfitto
  • Riproduci: Una volta per colpo combo
  • Riproduci: Una volta per combo finita
  • Riproduci: Una volta per lancio della bomba
  • Riproduci: Una volta per scoppio della bomba

Pulsanti di test

Nell'editor in Impostazioni e nell'app – attivano un evento vero, anche nel tuo software di streaming:

  • Avvia sondaggio
  • Termina sondaggio
  • Apri giveaway
  • Estrai vincitore
  • Chiudi giveaway
  • Avvia indovina il numero
  • Avvia indovina la parola
  • Svela la soluzione
  • Quiz: domanda successiva
  • Svela il quiz
  • Gira la ruota
  • Avvia scrittura veloce
  • Svela scrittura veloce
  • Test: hype +
  • Azzera classifica
  • Test: 12 voti
  • Test: 6 partecipanti
  • Contatore +1
  • Contatore −1
  • Contatore a 0
  • Apri coda
  • Successivi
  • Chiudi coda
  • Svuota coda
  • Test: 5 giocatori
  • Domanda successiva
  • Nascondi domanda
  • Cancella tutte le domande
  • Test: 3 domande
  • Avvia voto
  • Termina voto
  • Test: 12 voti
  • Avvia stima
  • Niente più stime
  • Sciogli
  • Test: 12 stime
  • Avvia scommessa
  • Chiudi puntate
  • Vince la risposta 1
  • Annulla scommessa
  • Test: 12 puntate
  • Avvia tiro alla fune
  • Termina tiro alla fune
  • Test: tiri
  • Test: colpo
  • Boss successivo
  • Da capo
  • Test: combo
  • Avvia bomba
  • Test: lancia

Modelli

ModelloDescrizione
SondaggioDomanda con fino a quattro risposte come barre live e tempo rimanente – avvia con il pulsante o “!poll Domanda | A | B” in chat
GiveawayMostra il comando per partecipare, il numero di partecipanti e gli ultimi nomi – all’estrazione appare il vincitore
IndovinelloIndovina la parola con spazi e lettere sbagliate o indovina il numero con un intervallo che si restringe – il vincitore appare in grande
QuizDomanda con quattro risposte, tempo rimanente e soluzione – domande nelle impostazioni del modulo, avvia con il pulsante o “!trivia”
Ruota della fortunaGira con il pulsante, “!wheel” o punti canale e si ferma su uno dei campi delle impostazioni
Misuratore di hypeBarra che si riempie con ogni messaggio in chat – piena significa livello successivo
Scrittura veloceUna parola nello stream – chi la scrive giusta in chat per primo vince; avvia con il pulsante o “!type”
ClassificaI migliori cinque di quiz, scrittura veloce e indovinello
ContatoreContatore grande (es. morti) – i mod contano con “!morte”, più scorciatoie e punti canale
CodaGli spettatori si mettono in coda con “!play” – “Successivi” prende i prossimi giocatori
DomandeDomande dalla chat (“!ask …”), una dopo l’altra sullo schermo
VotoLa chat vota da 1 a 10 – con media e barra
StimaVince chi si avvicina di più alla soluzione – ideale per kill, piazzamenti, tempi
ScommessaLa chat punta punti sul risultato – con piatto e quote
Tiro alla funeDue squadre, una fune – ogni messaggio tira
Boss fightLa chat attacca con “!attack”, bits, abbonamenti e raid fanno danni extra
Combo di emoteConta quando la chat spamma la stessa emote – con record
Patata bollenteUna bomba gira per la chat (“!pass @nome”) – chi ce l’ha allo scoppio?

Elementi

Blocchi predefiniti nell'editor (a sinistra in Livelli):

  • Sondaggio – Domanda con barra live per risposta
  • Giveaway – Comando, partecipanti e vincitore
  • Indovinello – Parola con spazi o intervallo di numeri
  • Quiz – Domanda con A–D, tempo e soluzione
  • Ruota della fortuna – Gira con comando, pulsante o punti canale
  • Misuratore di hype – Si riempie con la chat, livello dopo livello
  • Scrittura veloce – Parola da scrivere e chi è stato il più veloce
  • Classifica – I migliori 5 di quiz, scrittura e indovinelli
  • Barra sondaggio – Quota della risposta 1
  • Parola con spazi – Indovinello: la parola da trovare
  • Contatore – Contatore grande, es. morti – con comando, scorciatoia o punti canale
  • Coda – Chi vuole giocare e a chi tocca ora
  • Domande – Domande dalla chat, una dopo l’altra
  • Voto – La chat vota da 1 a 10 – con la media
  • Stima – Vince chi si avvicina di più
  • Scommessa – Punta punti sul risultato – con quote
  • Tiro alla fune – Due squadre, una fune, ogni messaggio tira
  • Boss fight – La chat attacca, bits e abbonamenti fanno danni
  • Combo di emote – Conta quando la chat spamma la stessa emote
  • Patata bollente – Una bomba gira per la chat – chi ce l’ha allo scoppio?

Apri editor