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Interazione
Manuale del modulo Interazione
Questo modulo sarà presto disponibile.
La tua chat partecipa: sondaggi, giveaway, indovinelli, quiz, ruota della fortuna, hype meter, scrittura veloce, contatore, coda giocatori, domande, valutazioni, stime, scommesse a punti, tiro alla fune, boss fight, combo di emote e patata bollente – più una classifica. Pronto come elemento “Interazione” da inserire o da costruire tu. Avvio con pulsante, scorciatoia, punti canale, in automatico o da mod in chat – su Twitch, YouTube e Kick.
A cosa serve?
Con Interazione la tua chat partecipa: sondaggi, giveaway, quiz, ruota della fortuna, boss fight e molto altro. Tutto gira nell’app, legge la chat e mostra il risultato in diretta nell’overlay. Se vuoi, il modulo annuncia i risultati in chat – con il tuo account Twitch e “(Ventoview)” davanti.
Come funziona
- Nell’editor del modulo, a sinistra tra i livelli, scegli Interazione e un tipo – oppure carica un modello.
- A destra in Interazione cambi il tipo; in “<tipo>: Impostazioni” trovi tutto ciò che riguarda il gioco (domande, campi, comandi, scorciatoie …) e sopra i pulsanti per avviare e testare.
- In Aspetto e Testi regoli colori, carattere e ogni testo – i testi possono contenere variabili.
Le impostazioni dei giochi valgono per tutti gli overlay. Le trovi anche nell’app – raggruppate per gioco.
Avviare e controllare
- Pulsanti nell’elemento (e in “Test rapidi”) – attivano davvero, anche nel tuo software di streaming.
- Comandi in chat per i mod, es. “!poll Domanda | A | B”, “!trivia”, “!wheel”. In “Chi può controllare i giochi” puoi abilitarli anche per i VIP.
- Scorciatoie (modulo Scorciatoie): una per gioco. Una pressione avvia, la successiva termina, estrae o svela.
- Punti canale (modulo Alert): ruota, colpi al boss e contatori si attivano con un premio. Se la ruota sta già girando, gli altri giri arrivano dopo.
- Automatico: quiz, scrittura veloce, indovinello e voto possono partire da soli ogni pochi minuti.
I giochi
- Sondaggio: la chat vota con 1, 2, 3 … – con barre live.
- Giveaway: si partecipa con “!join”, se vuoi solo abbonati; puoi estrarre quante volte vuoi.
- Indovinello: un numero (con “più alto/più basso”) o una parola lettera per lettera.
- Quiz: domande A–D, tempo e soluzione; le risposte giuste danno punti.
- Ruota della fortuna: campi con peso, gira con pulsante, comando, scorciatoia o punti canale.
- Hype meter: si riempie con messaggi, bits, abbonamenti e raid – livello dopo livello.
- Scrittura veloce: una parola appare a schermo, chi la scrive giusta per primo vince.
- Contatore: es. morti – “!morte” +1, “!morte -” −1, “!morte 12” imposta. Resta dopo un riavvio.
- Coda: gli spettatori si mettono in coda con “!play”, “Successivi” prende i prossimi (se vuoi prima gli abbonati).
- Domande: “!ask …” raccoglie domande, tu le mostri una alla volta.
- Voto: la chat vota da 1 a 10 (o da 1 a 5 con le stelle).
- Stima: tutti indicano un numero, tu sveli quello giusto – vince il più vicino.
- Scommessa: la chat punta punti sul risultato (“!bet 1 50”), il piatto va a chi ha indovinato.
- Tiro alla fune: due squadre, ogni messaggio con 1 o 2 tira.
- Boss fight: “!attack”, bits, abbonamenti, raid e punti canale fanno danni; poi arriva il boss successivo.
- Combo di emote: conta quando in tanti scrivono di fila la stessa emote – con record.
- Patata bollente: una bomba gira per la chat con “!pass @nome” – chi ce l’ha allo scoppio perde punti.
- Classifica: i punti di quiz, indovinello, scrittura veloce, stima, scommessa e boss. Con “!points” ognuno vede il proprio punteggio.
Buono a sapersi
- Senza gioco: “Non mostrare” nasconde l’elemento nell’overlay finché non c’è nulla in corso. Mostra risultato stabilisce quanto resta il risultato dopo.
- Ogni contatore è una variabile con il suo nome, es. {counter_morti} – anche per testi e condizioni tue.
- Le risposte ai singoli spettatori (es. posizione in coda, punti) arrivano al massimo ogni 30 secondi a persona.
- Se vuoi costruire tutto da te, prendi uno dei modelli fatti di livelli normali (sondaggio, giveaway, indovinello) – tutti i valori sono a sinistra in “Variabili”.
Per iniziare
- Attiva il modulo (app o Home → Moduli).
- Nell'app clicca “Configura overlay” sul modulo – oppure Apri editor.
- Scegli un modello, adattalo, salvalo e incolla il link dell'overlay nel tuo software di streaming.
Impostazioni
Nell'app clicca ⚙ sul modulo – o nell'editor in “Impostazioni”.
| Impostazione | Significato |
|---|---|
| Canale | Canale Twitch – vuoto = il tuo canale dall’app (Impostazioni → Twitch). YouTube e Kick si aggiungono appena sono collegati nell’app. |
| Annuncia in chat | L’app scrive inizio e risultato in chat con il tuo account Twitch – con “(Ventoview)” davanti. Solo nel tuo canale. |
| Chi può controllare i giochi | Chi può usare i comandi per avviare, terminare e svelare. |
| Sondaggio per il pulsante | Domanda e risposte separate da |, al massimo 6 risposte. In chat si vota con 1, 2, 3 … o con il testo della risposta. |
| Sondaggio: durata (secondi) | |
| Comando: sondaggio | “!poll Domanda | A | B” avvia, “!poll end” termina. Senza domanda: il sondaggio per il pulsante. |
| Sondaggio: scorciatoia | Nome di una scorciatoia del modulo Scorciatoie (o i tasti, es. Ctrl+Alt+U): avvia il sondaggio per il pulsante, la pressione successiva lo termina. |
| Giveaway: comando per partecipare | |
| Giveaway: solo abbonati | Attivo: possono partecipare solo abbonati, VIP e mod. |
| Comando: giveaway | Per i mod: “!giveaway” apre, “!giveaway draw” estrae, “!giveaway end” chiude. |
| Giveaway: scorciatoia | Apre il giveaway, alla pressione successiva si estrae. |
| Indovina il numero: numero massimo | |
| Parole da indovinare | Una per riga, almeno 3 lettere. “Indovina la parola” ne sceglie una a caso. |
| Indovinello: punti per la vittoria | |
| Comando: indovinello | Per i mod: “!guess number 50”, “!guess word”, “!guess end” svela. |
| Indovinello: scorciatoia | Avvia indovina la parola (senza parole: il numero), la pressione successiva svela. |
| Indovinello: automatico ogni … minuti | 0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata. |
| Domande del quiz | Una domanda per riga: domanda | risposta giusta | sbagliata | sbagliata | sbagliata (2–4 risposte). L’ordine lo mescola il quiz. |
| Quiz: tempo per rispondere (secondi) | |
| Quiz: punti per la risposta giusta | Chi indovina per primo riceve la metà in più. |
| Comando: quiz | Per i mod: “!trivia” fa la domanda successiva, “!trivia end” svela. |
| Quiz: scorciatoia | Fa la domanda successiva, la pressione successiva svela. |
| Quiz: automatico ogni … minuti | 0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata. |
| Ruota: campi | Un campo per riga, al massimo 24. “Campo | 2” esce il doppio delle volte. |
| Ruota: premio punti canale | Nome di un premio punti canale – quando viene riscattato, la ruota gira (richiede il modulo Alert). Se sta già girando, il giro arriva dopo. Vuoto = niente punti canale. |
| Ruota: scorciatoia | Nome di una scorciatoia del modulo Scorciatoie (o i suoi tasti, es. Ctrl+Alt+G) – premila e la ruota gira. Vuoto = nessuna scorciatoia. |
| Comando: ruota | Per i mod: “!wheel” gira la ruota. |
| Misuratore di hype | Ogni messaggio in chat riempie la barra; quando è piena, sale il livello. |
| Hype meter: messaggi per livello | |
| Hype meter: cala al minuto di | La barra perde tanti messaggi al minuto senza chat. Un minuto completamente vuota → di nuovo livello 1. |
| Hype meter: bits, abbonamenti e raid lo riempiono | Un abbonamento riempie un quarto di livello, 100 bits quanto un abbonamento, i raid quanto un abbonamento ogni 10 spettatori (richiede il modulo Alert). |
| Parole da scrivere | Una per riga. “Scrittura veloce” ne mostra una nello stream – chi la scrive giusta in chat per primo vince. |
| Scrittura veloce: punti per la vittoria | |
| Comando: scrittura veloce | Per i mod: “!type” avvia, “!type end” svela. |
| Scrittura veloce: scorciatoia | Avvia, la pressione successiva svela. |
| Scrittura veloce: automatico ogni … minuti | 0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata. |
| Classifica: comando per i punti | Chiunque in chat può vedere i propri punti e la posizione (al massimo una risposta ogni 30 s a persona). |
| Contatore | Uno per riga: nome | comando | scorciatoia | premio punti canale – serve solo il nome. Mod: “!morte” +1, “!morte -” −1, “!morte 12” imposta, “!morte reset”. Come variabile: {counter_morti}. Resta dopo un riavvio. Se il chat bot conta già con lo stesso comando, usane un altro qui – altrimenti contano entrambi. |
| Coda: comando per giocare | Con questo gli spettatori si mettono in coda; chi aspetta già riceve la sua posizione. “!leave” esce dalla coda. |
| Coda: prima gli abbonati | Gli abbonati passano davanti a chi non ha un abbonamento. |
| Coda: in attesa al massimo | 0 = senza limite. |
| Coda: giocatori per round | Tanti ne entrano con “Successivi” (es. 3 per una squadra). |
| Comando: coda | “!queue” la apre o prende i successivi, “!queue close” chiude, “!queue clear” la svuota. |
| Coda: scorciatoia | Apre la coda, poi ogni pressione prende i successivi. |
| Domande: comando per le domande | “!ask Quanti anni hai?” – una domanda aperta a persona, una nuova sostituisce la vecchia. |
| Domande: solo abbonati | |
| Comando: domande | “!questions” mostra la domanda successiva, “!questions hide” la nasconde, “!questions clear” le cancella tutte. |
| Domande: scorciatoia | Mostra la domanda successiva. |
| Voto: tema per pulsante e scorciatoia | |
| Voto: scala | |
| Voto: durata (secondi) | |
| Comando: voto | “!rate Outfit” avvia con un tema, “!rate end” termina. |
| Voto: scorciatoia | Avvia con il tema per pulsante e scorciatoia, la pressione successiva termina. |
| Voto: automatico ogni … minuti | 0 = spento. Parte solo se non ce n’è uno in corso e la chat è collegata. |
| Stima: domanda per pulsante e scorciatoia | |
| Stima: punti per la vittoria | |
| Comando: stima | “!estimate Domanda?” avvia, “!estimate close” non accetta più stime, “!estimate 42” svela con il numero giusto. |
| Stima: scorciatoia | Avvia, la pressione successiva chiude le stime. Svelare: nell’elemento o “!estimate 42”. |
| Scommessa: per pulsante e scorciatoia | Domanda | risposta 1 | risposta 2 (fino a 4 risposte). |
| Scommessa: comando per puntare | “!bet 1 50” punta 50 punti sulla risposta 1, “!bet 2 tutto” tutti i punti. Si punta con i punti della classifica. |
| Scommessa: saldo iniziale | Chi non ha ancora punti ne riceve tanti una volta. |
| Comando: scommessa | “!prediction Domanda | Sì | No” avvia, “!prediction close” chiude le puntate, “!prediction 1” risolve, “!prediction cancel” restituisce tutto. |
| Scommessa: scorciatoia | Avvia la scommessa per pulsante e scorciatoia, la pressione successiva chiude le puntate. Risolvere: nell’elemento o “!prediction 1”. |
| Tiro alla fune: squadre | Due nomi: squadra 1 | squadra 2. La chat tira con 1 o 2 (o il nome). |
| Tiro alla fune: vantaggio per vincere | Con tanti tiri di vantaggio la fune è dall’altra parte. |
| Tiro alla fune: al massimo (secondi) | Poi vince chi è in vantaggio. |
| Comando: tiro alla fune | “!tug” avvia (anche con squadre proprie: “!tug Gatti | Cani”), “!tug end” termina. |
| Tiro alla fune: scorciatoia | Avvia, la pressione successiva termina. |
| Boss fight: boss | Uno per riga: nome | vita | livello. Livello vuoto = conta da solo. Dopo l’ultimo si ricomincia – ogni giro con più vita. |
| Boss fight: comando per attaccare | |
| Boss fight: danni per attacco | Varia tra metà e una volta e mezza; un colpo su dieci conta doppio. |
| Boss fight: pausa per persona (secondi) | |
| Boss fight: danni per messaggio in chat | 0 = i messaggi non fanno danni. |
| Boss fight: bits, abbonamenti e raid fanno danni | 1 bit = 1 danno, raid 5 per spettatore (richiede il modulo Alert). |
| Boss fight: danni per abbonamento | |
| Boss fight: premio punti canale | Nome di un premio che mette a segno un colpo pieno. Vuoto = nessuno. |
| Boss fight: danni del premio | |
| Boss fight: punti per il colpo finale | |
| Comando: boss | “!boss 100” fa 100 danni, “!boss next” porta il successivo, “!boss reset” ricomincia. |
| Combo di emote: da tanti | Tante persone diverse devono scrivere di fila la stessa emote o parola. |
| Combo di emote: tempo fino al prossimo (secondi) | Se per così tanto non ne arriva nessuna, la combo è finita. |
| Patata bollente: comando per lanciare | “!pass @nome” lancia a qualcuno che è ora in chat, “!pass” a qualcuno a caso. |
| Patata bollente: al più presto dopo (secondi) | |
| Patata bollente: al più tardi dopo (secondi) | |
| Patata bollente: punti persi allo scoppio | |
| Comando: patata bollente | “!bomb” la dà a qualcuno a caso della chat, “!bomb @nome” a una persona precisa. |
| Patata bollente: scorciatoia | Dà la bomba a qualcuno a caso della chat. |
Variabili
Usale in testi e condizioni, es. {pollquestion}. I valori di esempio li vedi nell'editor finché non ci sono dati reali.
Sondaggio
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{pollquestion} | Domanda | Cosa giochiamo dopo? |
{pollactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{polltime} | Tempo rimanente | 1:24 |
{pollseconds} | Tempo rimanente in secondi | 84 |
{polltotal} | Voti totali | 28 |
{pollwinner} | In testa o vincitore | Ranked |
{pollwinnerpct} | In testa in % | 50 |
{polloption1} | Risposta 1 | Ranked |
{pollvotes1} | Risposta 1: voti | 14 |
{pollpct1} | Risposta 1: in % (0–100) | 50 |
{polloption2} | Risposta 2 | Just Chatting |
{pollvotes2} | Risposta 2: voti | 9 |
{pollpct2} | Risposta 2: in % (0–100) | 32 |
{polloption3} | Risposta 3 | Qualcosa di nuovo |
{pollvotes3} | Risposta 3: voti | 5 |
{pollpct3} | Risposta 3: in % (0–100) | 18 |
{polloption4} | Risposta 4 | |
{pollvotes4} | Risposta 4: voti | 0 |
{pollpct4} | Risposta 4: in % (0–100) | 0 |
{polloption5} | Risposta 5 | |
{pollvotes5} | Risposta 5: voti | 0 |
{pollpct5} | Risposta 5: in % (0–100) | 0 |
{polloption6} | Risposta 6 | |
{pollvotes6} | Risposta 6: voti | 0 |
{pollpct6} | Risposta 6: in % (0–100) | 0 |
Giveaway
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{giveawayopen} | Aperto (ja, nein) | sì |
{giveawayword} | Comando per partecipare | !mitmachen |
{giveawayentries} | Partecipanti | 23 |
{giveawaylast} | Ultimo iscritto | Spettatore123 |
{giveawaynames} | Gli ultimi 8 nomi | Mia · Tom · Lena · Jonas |
{giveawaywinner} | Vincitore | Lena |
Indovinello
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{gameactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{gamemode} | Tipo (number, word) | word |
{gamepattern} | Parola con spazi | O V E R _ A _ |
{gamewrong} | Lettere sbagliate | T S N |
{gamelow} | Numero: da | 23 |
{gamehigh} | Numero: a | 61 |
{gamehint} | Nota | Tra 23 e 61 |
{gameguesses} | Tentativi | 17 |
{gamewinner} | Vincitore | Jonas |
{gamesolution} | Soluzione (dopo la fine) | Overlay |
Quiz
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{quizquestion} | Domanda | Quale pianeta è più vicino al sole? |
{quizactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{quiztime} | Tempo rimanente in secondi | 17 |
{quizanswer1} | Risposta A | Venus |
{quizvotes1} | Risposta A: scelta (dopo la soluzione) | 3 |
{quizanswer2} | Risposta B | Merkur |
{quizvotes2} | Risposta B: scelta (dopo la soluzione) | 11 |
{quizanswer3} | Risposta C | Erde |
{quizvotes3} | Risposta C: scelta (dopo la soluzione) | 1 |
{quizanswer4} | Risposta D | Mars |
{quizvotes4} | Risposta D: scelta (dopo la soluzione) | 2 |
{quizcorrect} | Risposta giusta (lettera, dopo la soluzione) (A, B, C, D) | B |
{quizcorrectanswer} | Risposta giusta (testo, dopo la soluzione) | Merkur |
{quizanswers} | Hanno risposto | 17 |
{quizright} | Hanno indovinato | 11 |
{quizfirst} | Primo/a a indovinare | Mia |
{quizwinners} | Hanno indovinato (i primi 8) | Mia · Tom · Lena |
Ruota della fortuna
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{wheelresult} | Risultato | Richiesta canzone |
{wheelspinning} | Sta girando (ja, nein) | no |
{wheeluser} | Girata da | Lena |
Misuratore di hype
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{hypelevel} | Livello | 3 |
{hypepct} | Barra in % (0–100) | 64 |
Scrittura veloce
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{typeword} | Parola | Quietscheentchen |
{typeactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{typewinner} | Il più veloce | Jonas |
{typetime} | Tempo del vincitore | 2,4 s |
Classifica
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{leader1} | Posto 1: nome | Mia |
{leader1points} | Posto 1: punti | 85 |
{leader2} | Posto 2: nome | Tom |
{leader2points} | Posto 2: punti | 60 |
{leader3} | Posto 3: nome | Lena |
{leader3points} | Posto 3: punti | 45 |
{leader4} | Posto 4: nome | Jonas |
{leader4points} | Posto 4: punti | 30 |
{leader5} | Posto 5: nome | Sara |
{leader5points} | Posto 5: punti | 15 |
Collegamento
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{interaktionconnected} | Legge la chat (ja, nein) | sì |
Contatore
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{countername} | Ultimo modificato: nome | Morti |
{countervalue} | Ultimo modificato: valore | 7 |
{counter_tode} | Contatore “Tode” (ogni contatore si chiama così: {counter_name}) | 7 |
Coda
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{queueopen} | Aperto (ja, nein) | sì |
{queuecount} | In attesa | 4 |
{queuecurrent} | Ora tocca a | Mia · Tom |
{queuefirst} | Il prossimo | Lena |
{queuenames} | In attesa (i primi 8) | Lena · Jonas · Sara · Noah |
{queueword} | Comando per giocare | !mitspielen |
Domande
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{questioncurrent} | Domanda attuale | Che mouse usi? |
{questionuser} | Chiesto da | Mia |
{questioncount} | Domande aperte | 3 |
{questionword} | Comando per le domande | !frage |
Voto
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{ratingactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{ratingtopic} | Argomento | Il nuovo outfit |
{ratingavg} | Media | 8,4 |
{ratingpct} | Media in % (per barre) | 84 |
{ratingvotes} | Voti | 23 |
{ratingmax} | Numero più alto | 10 |
{ratingtime} | Tempo rimanente | 0:42 |
Stima
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{estimateactive} | Stime aperte (ja, nein) | sì |
{estimatelocked} | In attesa della soluzione (ja, nein) | no |
{estimatequestion} | Domanda | Quante kill farò? |
{estimatecount} | Stime | 17 |
{estimateavg} | Media delle stime | 12,4 |
{estimatelow} | Stima più bassa | 3 |
{estimatehigh} | Stima più alta | 40 |
{estimatesolution} | Soluzione | |
{estimatewinner} | Il più vicino | |
{estimatewinnerguess} | Stima del vincitore |
Scommessa
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{betactive} | Puntate aperte (ja, nein) | sì |
{betlocked} | In attesa della soluzione (ja, nein) | no |
{betquestion} | Domanda | Vinciamo il prossimo round? |
{betoption1} | Risposta 1 | Ja |
{betpool1} | Risposta 1: punti nel piatto | 640 |
{betpeople1} | Risposta 1: persone | 9 |
{betpct1} | Risposta 1: quota in % | 61 |
{betodds1} | Risposta 1: quota | 1 : 1,6 |
{betoption2} | Risposta 2 | Nein |
{betpool2} | Risposta 2: punti nel piatto | 410 |
{betpeople2} | Risposta 2: persone | 6 |
{betpct2} | Risposta 2: quota in % | 39 |
{betodds2} | Risposta 2: quota | 1 : 2,6 |
{betoption3} | Risposta 3 | |
{betpool3} | Risposta 3: punti nel piatto | 0 |
{betpeople3} | Risposta 3: persone | 0 |
{betpct3} | Risposta 3: quota in % | 0 |
{betodds3} | Risposta 3: quota | |
{betoption4} | Risposta 4 | |
{betpool4} | Risposta 4: punti nel piatto | 0 |
{betpeople4} | Risposta 4: persone | 0 |
{betpct4} | Risposta 4: quota in % | 0 |
{betodds4} | Risposta 4: quota | |
{betpot} | Punti nel piatto | 1050 |
{betcount} | Persone che hanno puntato | 15 |
{betwinner} | Risposta vincente | |
{betwinnernum} | Risposta vincente (numero, 0 = ancora nessuna) | 0 |
{bettop} | Vincita più alta | |
{betword} | Comando per puntare | !setze |
Tiro alla fune
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{tugactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{tugteam1} | Team 1 | Rot |
{tugteam2} | Team 2 | Blau |
{tugpulls1} | Squadra 1: tiri | 64 |
{tugpulls2} | Squadra 2: tiri | 51 |
{tugpct} | Posizione della fune in % (0 = vince la squadra 1, 100 = la squadra 2) | 37 |
{tugwinner} | Squadra vincente | |
{tugtime} | Tempo rimanente | 0:51 |
Boss fight
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{bossname} | Boss | Drago |
{bosshp} | Vita | 1034 |
{bossmaxhp} | Vita piena | 1500 |
{bosspct} | Vita in % | 68.9 |
{bosslevel} | Livello | 2 |
{bossalive} | Vivo (ja, nein) | sì |
{bosslasthit} | Ultimo colpo di | Jonas |
{bosslastdmg} | Ultimi danni | 24 |
{bosscrit} | L’ultimo è stato un colpo critico (ja, nein) | no |
{bosskiller} | Sconfitto da | |
{bosstop} | Più danni | |
{bossattack} | Comando per attaccare | !angriff |
Combo di emote
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{comboactive} | In corso (ja, nein) | sì |
{comboword} | Emote o parola | PogChamp |
{comboimage} | Immagine dell’emote | |
{combocount} | Combo | 12 |
{combobest} | Record | 27 |
{combobestword} | Record con | LUL |
Patata bollente
| Variabile | Significato | Esempio |
|---|---|---|
{bombactive} | Ticchetta (ja, nein) | sì |
{bombholder} | Ha la bomba | Sara |
{bombpasses} | Lanci | 6 |
{bombheat} | Calore in % (quanto è bruciata la miccia) | 45 |
{bombword} | Comando per lanciare | !werfen |
{bombvictim} | È toccato a |
Comportamento
- Riproduci: Una volta per risultato del sondaggio
- Riproduci: Una volta per estrazione del giveaway
- Riproduci: Una volta per indovinello risolto
- Riproduci: Una volta per soluzione del quiz
- Riproduci: Una volta per giro della ruota
- Riproduci: Una volta per nuovo livello di hype
- Riproduci: Una volta per vittoria nella scrittura veloce
- Riproduci: Una volta per modifica di un contatore
- Riproduci: Una volta per “Successivi” nella coda
- Riproduci: Una volta per nuova domanda
- Riproduci: Una volta per risultato del voto
- Riproduci: Una volta per soluzione della stima
- Riproduci: Una volta per risultato della scommessa
- Riproduci: Una volta per fine del tiro alla fune
- Riproduci: Una volta per colpo al boss
- Riproduci: Una volta per boss sconfitto
- Riproduci: Una volta per colpo combo
- Riproduci: Una volta per combo finita
- Riproduci: Una volta per lancio della bomba
- Riproduci: Una volta per scoppio della bomba
Pulsanti di test
Nell'editor in Impostazioni e nell'app – attivano un evento vero, anche nel tuo software di streaming:
- Avvia sondaggio
- Termina sondaggio
- Apri giveaway
- Estrai vincitore
- Chiudi giveaway
- Avvia indovina il numero
- Avvia indovina la parola
- Svela la soluzione
- Quiz: domanda successiva
- Svela il quiz
- Gira la ruota
- Avvia scrittura veloce
- Svela scrittura veloce
- Test: hype +
- Azzera classifica
- Test: 12 voti
- Test: 6 partecipanti
- Contatore +1
- Contatore −1
- Contatore a 0
- Apri coda
- Successivi
- Chiudi coda
- Svuota coda
- Test: 5 giocatori
- Domanda successiva
- Nascondi domanda
- Cancella tutte le domande
- Test: 3 domande
- Avvia voto
- Termina voto
- Test: 12 voti
- Avvia stima
- Niente più stime
- Sciogli
- Test: 12 stime
- Avvia scommessa
- Chiudi puntate
- Vince la risposta 1
- Annulla scommessa
- Test: 12 puntate
- Avvia tiro alla fune
- Termina tiro alla fune
- Test: tiri
- Test: colpo
- Boss successivo
- Da capo
- Test: combo
- Avvia bomba
- Test: lancia
Modelli
| Modello | Descrizione |
|---|---|
| Sondaggio | Domanda con fino a quattro risposte come barre live e tempo rimanente – avvia con il pulsante o “!poll Domanda | A | B” in chat |
| Giveaway | Mostra il comando per partecipare, il numero di partecipanti e gli ultimi nomi – all’estrazione appare il vincitore |
| Indovinello | Indovina la parola con spazi e lettere sbagliate o indovina il numero con un intervallo che si restringe – il vincitore appare in grande |
| Quiz | Domanda con quattro risposte, tempo rimanente e soluzione – domande nelle impostazioni del modulo, avvia con il pulsante o “!trivia” |
| Ruota della fortuna | Gira con il pulsante, “!wheel” o punti canale e si ferma su uno dei campi delle impostazioni |
| Misuratore di hype | Barra che si riempie con ogni messaggio in chat – piena significa livello successivo |
| Scrittura veloce | Una parola nello stream – chi la scrive giusta in chat per primo vince; avvia con il pulsante o “!type” |
| Classifica | I migliori cinque di quiz, scrittura veloce e indovinello |
| Contatore | Contatore grande (es. morti) – i mod contano con “!morte”, più scorciatoie e punti canale |
| Coda | Gli spettatori si mettono in coda con “!play” – “Successivi” prende i prossimi giocatori |
| Domande | Domande dalla chat (“!ask …”), una dopo l’altra sullo schermo |
| Voto | La chat vota da 1 a 10 – con media e barra |
| Stima | Vince chi si avvicina di più alla soluzione – ideale per kill, piazzamenti, tempi |
| Scommessa | La chat punta punti sul risultato – con piatto e quote |
| Tiro alla fune | Due squadre, una fune – ogni messaggio tira |
| Boss fight | La chat attacca con “!attack”, bits, abbonamenti e raid fanno danni extra |
| Combo di emote | Conta quando la chat spamma la stessa emote – con record |
| Patata bollente | Una bomba gira per la chat (“!pass @nome”) – chi ce l’ha allo scoppio? |
Elementi
Blocchi predefiniti nell'editor (a sinistra in Livelli):
- Sondaggio – Domanda con barra live per risposta
- Giveaway – Comando, partecipanti e vincitore
- Indovinello – Parola con spazi o intervallo di numeri
- Quiz – Domanda con A–D, tempo e soluzione
- Ruota della fortuna – Gira con comando, pulsante o punti canale
- Misuratore di hype – Si riempie con la chat, livello dopo livello
- Scrittura veloce – Parola da scrivere e chi è stato il più veloce
- Classifica – I migliori 5 di quiz, scrittura e indovinelli
- Barra sondaggio – Quota della risposta 1
- Parola con spazi – Indovinello: la parola da trovare
- Contatore – Contatore grande, es. morti – con comando, scorciatoia o punti canale
- Coda – Chi vuole giocare e a chi tocca ora
- Domande – Domande dalla chat, una dopo l’altra
- Voto – La chat vota da 1 a 10 – con la media
- Stima – Vince chi si avvicina di più
- Scommessa – Punta punti sul risultato – con quote
- Tiro alla fune – Due squadre, una fune, ogni messaggio tira
- Boss fight – La chat attacca, bits e abbonamenti fanno danni
- Combo di emote – Conta quando la chat spamma la stessa emote
- Patata bollente – Una bomba gira per la chat – chi ce l’ha allo scoppio?