Manuel › Interaction
Interaction
Manuel du module Interaction
Ce module arrive bientôt.
Ton chat participe : sondages, concours, devinettes, quiz, roue de la fortune, hype-mètre, frappe rapide, compteur, file de joueurs, questions, notes, estimations, paris en points, tir à la corde, combat de boss, combos d’emotes et patate chaude – plus un classement. Prêt à l’emploi comme élément « Interaction » ou à construire toi-même. Lancement par bouton, raccourci, points de chaîne, automatiquement ou par un mod dans le chat – sur Twitch, YouTube et Kick.
À quoi ça sert ?
Avec Interaction, ton chat participe : sondages, concours, quiz, roue de la fortune, combats de boss et bien plus. Tout tourne dans l’app, lit le chat et affiche le résultat en direct dans l’overlay. Si tu veux, le module annonce les résultats dans le chat – avec ton compte Twitch et « (Ventoview) » devant.
Comment ça marche
- Dans l’éditeur du module, à gauche parmi les calques, choisis Interaction et un type – ou charge un modèle.
- À droite sous Interaction, tu changes le type ; sous « <type> : Réglages » se trouve tout ce qui concerne le jeu (questions, cases, commandes, raccourcis …) et au-dessus les boutons pour lancer et tester.
- Sous Apparence et Textes, tu ajustes couleurs, police et chaque texte – les textes peuvent contenir des variables.
Les réglages des jeux valent pour tous les overlays. Tu les trouves aussi dans l’app – regroupés par jeu.
Lancer et contrôler
- Boutons dans l’élément (et sous « Tests rapides ») – ils déclenchent pour de vrai, aussi dans ton logiciel de streaming.
- Commandes du chat pour les modos, p. ex. « !poll Question | A | B », « !trivia », « !wheel ». Sous « Qui peut contrôler les jeux », tu peux aussi les ouvrir aux VIP.
- Raccourcis (module Raccourcis) : un par jeu. Un appui lance, le suivant termine, tire au sort ou révèle.
- Points de chaîne (module Alertes) : la roue, les coups au boss et les compteurs se déclenchent avec une récompense. Si la roue tourne déjà, les tours suivants viennent après.
- Automatique : quiz, frappe rapide, devinette et note peuvent démarrer tout seuls toutes les quelques minutes.
Les jeux
- Sondage : le chat vote avec 1, 2, 3 … – avec barres en direct.
- Concours : on participe avec « !join », abonnés uniquement si tu veux ; tu peux tirer autant de fois que tu veux.
- Devinette : un nombre (avec « plus haut/plus bas ») ou un mot lettre par lettre.
- Quiz : questions A–D, temps et révélation ; les bonnes réponses rapportent des points.
- Roue de la fortune : cases pondérées, tourne par bouton, commande, raccourci ou points de chaîne.
- Hype-mètre : se remplit avec les messages, bits, abonnements et raids – niveau après niveau.
- Frappe rapide : un mot s’affiche, le premier à l’écrire correctement gagne.
- Compteur : p. ex. morts – « !mort » +1, « !mort - » −1, « !mort 12 » fixe. Reste après un redémarrage.
- File d’attente : les spectateurs rejoignent avec « !play », « Suivants » amène les suivants (abonnés d’abord si tu veux).
- Questions : « !ask … » collecte les questions, tu les affiches l’une après l’autre.
- Note : le chat note de 1 à 10 (ou de 1 à 5 avec des étoiles).
- Estimation : chacun propose un nombre, tu révèles le bon – le plus proche gagne.
- Pari : le chat mise des points sur l’issue (« !bet 1 50 »), la cagnotte va à ceux qui avaient raison.
- Tir à la corde : deux équipes, chaque message avec 1 ou 2 tire.
- Combat de boss : « !attack », bits, abonnements, raids et points de chaîne font des dégâts ; puis le boss suivant arrive.
- Combo d’emotes : compte quand beaucoup écrivent la même emote à la suite – avec record.
- Patate chaude : une bombe circule dans le chat avec « !pass @nom » – celui qui l’a à l’explosion perd des points.
- Classement : les points du quiz, des devinettes, de la frappe rapide, de l’estimation, du pari et du boss. Avec « !points », chacun voit son score.
Bon à savoir
- Sans jeu : « Ne pas afficher » masque l’élément dans l’overlay tant que rien n’est en cours. Afficher le résultat règle combien de temps le résultat reste ensuite.
- Chaque compteur est une variable avec son nom, p. ex. {counter_morts} – aussi pour tes propres textes et conditions.
- Les réponses à un spectateur (p. ex. place dans la file, points) arrivent au plus toutes les 30 secondes par personne.
- Pour tout construire toi-même, prends un des modèles faits de calques normaux (sondage, concours, devinette) – toutes les valeurs sont à gauche sous « Variables ».
Démarrer
- Active le module (app ou Accueil → Modules).
- Dans l'app, clique sur « Configurer l'overlay » du module – ou Ouvrir l'éditeur.
- Choisis un modèle, adapte-le, enregistre-le et colle le lien de l'overlay dans ton logiciel de streaming.
Réglages
Dans l'app, clique sur ⚙ du module – ou dans l'éditeur sous « Réglages ».
| Réglage | Signification |
|---|---|
| Chaîne | Chaîne Twitch – vide = ta chaîne depuis l’app (Réglages → Twitch). YouTube et Kick s’ajoutent dès qu’ils sont connectés dans l’app. |
| Annoncer dans le chat | L’app écrit le début et le résultat dans le chat avec ton compte Twitch – précédés de « (Ventoview) ». Seulement sur ta propre chaîne. |
| Qui peut contrôler les jeux | Qui peut utiliser les commandes pour lancer, terminer et révéler. |
| Sondage pour le bouton | Question et réponses séparées par |, 6 réponses au plus. Dans le chat, on vote avec 1, 2, 3 … ou le texte de la réponse. |
| Sondage : durée (secondes) | |
| Commande : sondage | « !poll Question | A | B » lance, « !poll end » termine. Sans question : le sondage pour le bouton. |
| Sondage : raccourci | Nom d’un raccourci du module Raccourcis (ou les touches, p. ex. Ctrl+Alt+U) : lance le sondage pour le bouton, l’appui suivant le termine. |
| Concours : commande pour participer | |
| Concours : abonnés uniquement | Activé : seuls les abonnés, VIP et modos peuvent participer. |
| Commande : concours | Pour les modos : « !giveaway » ouvre, « !giveaway draw » tire au sort, « !giveaway end » ferme. |
| Concours : raccourci | Ouvre le concours, l’appui suivant tire au sort. |
| Devine le nombre : nombre maximum | |
| Mots à deviner | Un par ligne, au moins 3 lettres. « Devine le mot » en choisit un au hasard. |
| Devinette : points pour la victoire | |
| Commande : devinette | Pour les modos : « !guess number 50 », « !guess word », « !guess end » révèle. |
| Devinette : raccourci | Lance devine le mot (sans mots : le nombre), l’appui suivant révèle. |
| Devinette : automatiquement toutes les … minutes | 0 = désactivé. Ne démarre que si aucun n’est en cours et que le chat est connecté. |
| Questions du quiz | Une question par ligne : question | bonne réponse | fausse | fausse | fausse (2–4 réponses). Le quiz mélange l’ordre tout seul. |
| Quiz : temps pour répondre (secondes) | |
| Quiz : points pour une bonne réponse | Le premier à trouver reçoit la moitié en plus. |
| Commande : quiz | Pour les modos : « !trivia » pose la question suivante, « !trivia end » révèle. |
| Quiz : raccourci | Pose la question suivante, l’appui suivant révèle. |
| Quiz : automatiquement toutes les … minutes | 0 = désactivé. Ne démarre que si aucun n’est en cours et que le chat est connecté. |
| Roue : cases | Une case par ligne, 24 au plus. « Case | 2 » sort deux fois plus souvent. |
| Roue : récompense de points de chaîne | Nom d’une récompense de points de chaîne – quand elle est échangée, la roue tourne (nécessite le module Alertes). Si elle tourne déjà, le tour vient ensuite. Vide = pas de points de chaîne. |
| Roue : raccourci | Nom d’un raccourci du module Raccourcis (ou ses touches, p. ex. Ctrl+Alt+G) – appuie dessus et la roue tourne. Vide = pas de raccourci. |
| Commande : roue | Pour les modos : « !wheel » tourne la roue. |
| Hype-mètre | Chaque message du chat remplit la barre ; quand elle est pleine, le niveau monte. |
| Hype-mètre : messages par niveau | |
| Hype-mètre : baisse par minute de | La barre perd autant de messages par minute sans chat. Une minute entièrement vide → retour au niveau 1. |
| Hype-mètre : bits, abonnements et raids le remplissent aussi | Un abonnement remplit un quart de niveau, 100 bits autant qu’un abonnement, les raids autant qu’un abonnement par 10 spectateurs (nécessite le module Alertes). |
| Mots à taper | Un par ligne. « Frappe rapide » en affiche un dans le stream – le premier à l’écrire correctement dans le chat gagne. |
| Frappe rapide : points pour la victoire | |
| Commande : frappe rapide | Pour les modos : « !type » lance, « !type end » révèle. |
| Frappe rapide : raccourci | Lance, l’appui suivant révèle. |
| Frappe rapide : automatiquement toutes les … minutes | 0 = désactivé. Ne démarre que si aucun n’est en cours et que le chat est connecté. |
| Classement : commande pour les points | Chacun dans le chat peut voir ses points et sa place (au plus une réponse toutes les 30 s par personne). |
| Compteur | Un par ligne : nom | commande | raccourci | récompense de points de chaîne – seul le nom est requis. Modos : « !mort » +1, « !mort - » −1, « !mort 12 » fixe, « !mort reset ». Comme variable : {counter_morts}. Reste après un redémarrage. Si le chat bot compte déjà avec la même commande, prends-en une autre ici – sinon les deux comptent. |
| File d’attente : commande pour jouer | Les spectateurs rejoignent la file avec ; ceux qui attendent déjà reçoivent leur place. « !leave » quitte la file. |
| File d’attente : abonnés d’abord | Les abonnés passent devant ceux qui n’ont pas d’abonnement. |
| File d’attente : en attente au maximum | 0 = sans limite. |
| File d’attente : joueurs par manche | Autant passent avec « Suivants » (p. ex. 3 pour une escouade). |
| Commande : file d’attente | « !queue » l’ouvre ou prend les suivants, « !queue close » la ferme, « !queue clear » la vide. |
| File d’attente : raccourci | Ouvre la file, ensuite chaque appui prend les suivants. |
| Questions : commande pour les questions | « !ask Quel âge as-tu ? » – une question ouverte par personne, une nouvelle remplace l’ancienne. |
| Questions : abonnés uniquement | |
| Commande : questions | « !questions » affiche la question suivante, « !questions hide » la masque, « !questions clear » les supprime toutes. |
| Questions : raccourci | Affiche la question suivante. |
| Note : sujet pour bouton et raccourci | |
| Note : échelle | |
| Note : durée (secondes) | |
| Commande : note | « !rate Tenue » lance avec un sujet, « !rate end » termine. |
| Note : raccourci | Lance avec le sujet pour bouton et raccourci, l’appui suivant termine. |
| Note : automatiquement toutes les … minutes | 0 = désactivé. Ne démarre que si aucun n’est en cours et que le chat est connecté. |
| Estimation : question pour bouton et raccourci | |
| Estimation : points pour la victoire | |
| Commande : estimation | « !estimate Question ? » lance, « !estimate close » n’accepte plus d’estimations, « !estimate 42 » révèle avec le bon nombre. |
| Estimation : raccourci | Lance, l’appui suivant clôt les estimations. Révéler : dans l’élément ou « !estimate 42 ». |
| Pari : pour bouton et raccourci | Question | réponse 1 | réponse 2 (jusqu’à 4 réponses). |
| Pari : commande pour miser | « !bet 1 50 » mise 50 points sur la réponse 1, « !bet 2 tout » tous les points. On mise avec les points du classement. |
| Pari : solde de départ | Chacun qui n’a pas encore de points en reçoit autant une fois. |
| Commande : pari | « !prediction Question | Oui | Non » lance, « !prediction close » ferme les mises, « !prediction 1 » résout, « !prediction cancel » rembourse tout. |
| Pari : raccourci | Lance le pari pour bouton et raccourci, l’appui suivant ferme les mises. Résoudre : dans l’élément ou « !prediction 1 ». |
| Tir à la corde : équipes | Deux noms : équipe 1 | équipe 2. Le chat tire avec 1 ou 2 (ou le nom). |
| Tir à la corde : avance pour gagner | Avec autant de tractions d’avance, la corde est passée. |
| Tir à la corde : au plus (secondes) | Ensuite, celui qui mène gagne. |
| Commande : tir à la corde | « !tug » lance (aussi avec tes équipes : « !tug Chats | Chiens »), « !tug end » termine. |
| Tir à la corde : raccourci | Lance, l’appui suivant termine. |
| Combat de boss : boss | Un par ligne : nom | vie | niveau. Niveau vide = compte tout seul. Après le dernier, ça recommence – à chaque tour avec plus de vie. |
| Combat de boss : commande pour attaquer | |
| Combat de boss : dégâts par attaque | Varie entre la moitié et une fois et demie ; un coup sur dix compte double. |
| Combat de boss : pause par personne (secondes) | |
| Combat de boss : dégâts par message du chat | 0 = les messages ne font pas de dégâts. |
| Combat de boss : bits, abonnements et raids font des dégâts | 1 bit = 1 dégât, raids 5 par spectateur (nécessite le module Alertes). |
| Combat de boss : dégâts par abonnement | |
| Combat de boss : récompense de points de chaîne | Nom d’une récompense qui porte un coup puissant. Vide = aucune. |
| Combat de boss : dégâts de la récompense | |
| Combat de boss : points pour le coup final | |
| Commande : boss | « !boss 100 » fait 100 dégâts, « !boss next » amène le suivant, « !boss reset » recommence. |
| Combo d’emotes : à partir de | Autant de personnes différentes doivent écrire la même emote ou le même mot à la suite. |
| Combo d’emotes : temps jusqu’au suivant (secondes) | Si rien ne vient pendant ce temps, le combo est fini. |
| Patate chaude : commande pour lancer | « !pass @nom » lance à quelqu’un qui est dans le chat, « !pass » à quelqu’un au hasard. |
| Patate chaude : au plus tôt après (secondes) | |
| Patate chaude : au plus tard après (secondes) | |
| Patate chaude : points perdus à l’explosion | |
| Commande : patate chaude | « !bomb » la donne à quelqu’un au hasard du chat, « !bomb @nom » à une personne précise. |
| Patate chaude : raccourci | Donne la bombe à quelqu’un au hasard du chat. |
Variables
À utiliser dans les textes et conditions, p. ex. {pollquestion}. Tu vois les valeurs d'exemple dans l'éditeur tant qu'il n'y a pas de vraies données.
Sondage
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{pollquestion} | Question | On joue à quoi ensuite ? |
{pollactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{polltime} | Temps restant | 1:24 |
{pollseconds} | Temps restant en secondes | 84 |
{polltotal} | Total des votes | 28 |
{pollwinner} | En tête ou gagnant | Ranked |
{pollwinnerpct} | En tête en % | 50 |
{polloption1} | Réponse 1 | Ranked |
{pollvotes1} | Réponse 1 : votes | 14 |
{pollpct1} | Réponse 1 : en % (0–100) | 50 |
{polloption2} | Réponse 2 | Just Chatting |
{pollvotes2} | Réponse 2 : votes | 9 |
{pollpct2} | Réponse 2 : en % (0–100) | 32 |
{polloption3} | Réponse 3 | Quelque chose de nouveau |
{pollvotes3} | Réponse 3 : votes | 5 |
{pollpct3} | Réponse 3 : en % (0–100) | 18 |
{polloption4} | Réponse 4 | |
{pollvotes4} | Réponse 4 : votes | 0 |
{pollpct4} | Réponse 4 : en % (0–100) | 0 |
{polloption5} | Réponse 5 | |
{pollvotes5} | Réponse 5 : votes | 0 |
{pollpct5} | Réponse 5 : en % (0–100) | 0 |
{polloption6} | Réponse 6 | |
{pollvotes6} | Réponse 6 : votes | 0 |
{pollpct6} | Réponse 6 : en % (0–100) | 0 |
Concours
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{giveawayopen} | Ouvert (ja, nein) | oui |
{giveawayword} | Commande pour participer | !mitmachen |
{giveawayentries} | Participants | 23 |
{giveawaylast} | Dernier inscrit | Spectateur123 |
{giveawaynames} | Les 8 derniers noms | Mia · Tom · Lena · Jonas |
{giveawaywinner} | Gagnant | Lena |
Devinette
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{gameactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{gamemode} | Type (number, word) | word |
{gamepattern} | Mot à trous | O V E R _ A _ |
{gamewrong} | Lettres fausses | T S N |
{gamelow} | Nombre : de | 23 |
{gamehigh} | Nombre : à | 61 |
{gamehint} | Remarque | Entre 23 et 61 |
{gameguesses} | Essais | 17 |
{gamewinner} | Gagnant | Jonas |
{gamesolution} | Réponse (après la fin) | Overlay |
Quiz
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{quizquestion} | Question | Quelle planète est la plus proche du soleil ? |
{quizactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{quiztime} | Temps restant en secondes | 17 |
{quizanswer1} | Réponse A | Venus |
{quizvotes1} | Réponse A : choisie (après la révélation) | 3 |
{quizanswer2} | Réponse B | Merkur |
{quizvotes2} | Réponse B : choisie (après la révélation) | 11 |
{quizanswer3} | Réponse C | Erde |
{quizvotes3} | Réponse C : choisie (après la révélation) | 1 |
{quizanswer4} | Réponse D | Mars |
{quizvotes4} | Réponse D : choisie (après la révélation) | 2 |
{quizcorrect} | Bonne réponse (lettre, après la révélation) (A, B, C, D) | B |
{quizcorrectanswer} | Bonne réponse (texte, après la révélation) | Merkur |
{quizanswers} | Ont répondu | 17 |
{quizright} | Ont trouvé | 11 |
{quizfirst} | Premier à trouver | Mia |
{quizwinners} | Ont trouvé (les 8 premiers) | Mia · Tom · Lena |
Roue de la fortune
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{wheelresult} | Résultat | Demande de chanson |
{wheelspinning} | Tourne (ja, nein) | non |
{wheeluser} | Tournée par | Lena |
Hype-mètre
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{hypelevel} | Niveau | 3 |
{hypepct} | Barre en % (0–100) | 64 |
Frappe rapide
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{typeword} | Mot | Quietscheentchen |
{typeactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{typewinner} | Le plus rapide | Jonas |
{typetime} | Temps du gagnant | 2,4 s |
Classement
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{leader1} | Place 1 : nom | Mia |
{leader1points} | Place 1 : points | 85 |
{leader2} | Place 2 : nom | Tom |
{leader2points} | Place 2 : points | 60 |
{leader3} | Place 3 : nom | Lena |
{leader3points} | Place 3 : points | 45 |
{leader4} | Place 4 : nom | Jonas |
{leader4points} | Place 4 : points | 30 |
{leader5} | Place 5 : nom | Sara |
{leader5points} | Place 5 : points | 15 |
Liaison
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{interaktionconnected} | Lit le chat (ja, nein) | oui |
Compteur
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{countername} | Dernier modifié : nom | Morts |
{countervalue} | Dernier modifié : valeur | 7 |
{counter_tode} | Compteur « Tode » (chaque compteur s’appelle ainsi : {counter_name}) | 7 |
File d’attente
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{queueopen} | Ouvert (ja, nein) | oui |
{queuecount} | En attente | 4 |
{queuecurrent} | À vous | Mia · Tom |
{queuefirst} | Le suivant | Lena |
{queuenames} | En attente (les 8 premiers) | Lena · Jonas · Sara · Noah |
{queueword} | Commande pour jouer | !mitspielen |
Questions
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{questioncurrent} | Question actuelle | Quelle souris utilises-tu ? |
{questionuser} | Posée par | Mia |
{questioncount} | Questions ouvertes | 3 |
{questionword} | Commande pour les questions | !frage |
Note
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{ratingactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{ratingtopic} | Sujet | La nouvelle tenue |
{ratingavg} | Moyenne | 8,4 |
{ratingpct} | Moyenne en % (pour barres) | 84 |
{ratingvotes} | Votes | 23 |
{ratingmax} | Nombre le plus haut | 10 |
{ratingtime} | Temps restant | 0:42 |
Estimation
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{estimateactive} | Estimations ouvertes (ja, nein) | oui |
{estimatelocked} | En attente du résultat (ja, nein) | non |
{estimatequestion} | Question | Combien de kills vais-je faire ? |
{estimatecount} | Estimations | 17 |
{estimateavg} | Moyenne des estimations | 12,4 |
{estimatelow} | Plus petite estimation | 3 |
{estimatehigh} | Plus grande estimation | 40 |
{estimatesolution} | Réponse | |
{estimatewinner} | Le plus proche | |
{estimatewinnerguess} | Estimation du gagnant |
Pari
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{betactive} | Mises ouvertes (ja, nein) | oui |
{betlocked} | En attente du résultat (ja, nein) | non |
{betquestion} | Question | On gagne la prochaine manche ? |
{betoption1} | Réponse 1 | Ja |
{betpool1} | Réponse 1 : points dans la cagnotte | 640 |
{betpeople1} | Réponse 1 : personnes | 9 |
{betpct1} | Réponse 1 : part en % | 61 |
{betodds1} | Réponse 1 : cote | 1 : 1,6 |
{betoption2} | Réponse 2 | Nein |
{betpool2} | Réponse 2 : points dans la cagnotte | 410 |
{betpeople2} | Réponse 2 : personnes | 6 |
{betpct2} | Réponse 2 : part en % | 39 |
{betodds2} | Réponse 2 : cote | 1 : 2,6 |
{betoption3} | Réponse 3 | |
{betpool3} | Réponse 3 : points dans la cagnotte | 0 |
{betpeople3} | Réponse 3 : personnes | 0 |
{betpct3} | Réponse 3 : part en % | 0 |
{betodds3} | Réponse 3 : cote | |
{betoption4} | Réponse 4 | |
{betpool4} | Réponse 4 : points dans la cagnotte | 0 |
{betpeople4} | Réponse 4 : personnes | 0 |
{betpct4} | Réponse 4 : part en % | 0 |
{betodds4} | Réponse 4 : cote | |
{betpot} | Points dans la cagnotte | 1050 |
{betcount} | Personnes qui ont misé | 15 |
{betwinner} | Réponse gagnante | |
{betwinnernum} | Réponse gagnante (numéro, 0 = pas encore) | 0 |
{bettop} | Plus gros gain | |
{betword} | Commande pour miser | !setze |
Tir à la corde
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{tugactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{tugteam1} | Team 1 | Rot |
{tugteam2} | Team 2 | Blau |
{tugpulls1} | Équipe 1 : tractions | 64 |
{tugpulls2} | Équipe 2 : tractions | 51 |
{tugpct} | Position de la corde en % (0 = l’équipe 1 gagne, 100 = l’équipe 2) | 37 |
{tugwinner} | Équipe gagnante | |
{tugtime} | Temps restant | 0:51 |
Combat de boss
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{bossname} | Boss | Dragon |
{bosshp} | Vie | 1034 |
{bossmaxhp} | Vie complète | 1500 |
{bosspct} | Vie en % | 68.9 |
{bosslevel} | Niveau | 2 |
{bossalive} | En vie (ja, nein) | oui |
{bosslasthit} | Dernier coup de | Jonas |
{bosslastdmg} | Derniers dégâts | 24 |
{bosscrit} | Le dernier était un coup critique (ja, nein) | non |
{bosskiller} | Vaincu par | |
{bosstop} | Plus de dégâts | |
{bossattack} | Commande pour attaquer | !angriff |
Combo d’emotes
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{comboactive} | En cours (ja, nein) | oui |
{comboword} | Emote ou mot | PogChamp |
{comboimage} | Image de l’emote | |
{combocount} | Combo | 12 |
{combobest} | Record | 27 |
{combobestword} | Record avec | LUL |
Patate chaude
| Variable | Signification | Exemple |
|---|---|---|
{bombactive} | Fait tic-tac (ja, nein) | oui |
{bombholder} | A la bombe | Sara |
{bombpasses} | Lancers | 6 |
{bombheat} | Chaleur en % (où en est la mèche) | 45 |
{bombword} | Commande pour lancer | !werfen |
{bombvictim} | Ça a touché |
Comportement
- Jouer : Une fois par résultat de sondage
- Jouer : Une fois par tirage du concours
- Jouer : Une fois par devinette résolue
- Jouer : Une fois par révélation du quiz
- Jouer : Une fois par tour de roue
- Jouer : Une fois par nouveau niveau de hype
- Jouer : Une fois par victoire en frappe rapide
- Jouer : Une fois par modification d’un compteur
- Jouer : Une fois par « Suivants » dans la file
- Jouer : Une fois par nouvelle question
- Jouer : Une fois par résultat de note
- Jouer : Une fois par révélation d’estimation
- Jouer : Une fois par résultat de pari
- Jouer : Une fois par fin de tir à la corde
- Jouer : Une fois par coup sur le boss
- Jouer : Une fois par boss vaincu
- Jouer : Une fois par coup de combo
- Jouer : Une fois par combo terminé
- Jouer : Une fois par lancer de bombe
- Jouer : Une fois par explosion de la bombe
Boutons de test
Dans l'éditeur sous Réglages et dans l'app – ils déclenchent un vrai événement, aussi dans ton logiciel de streaming :
- Lancer le sondage
- Terminer le sondage
- Ouvrir le concours
- Tirer le gagnant
- Fermer le concours
- Lancer devine le nombre
- Lancer devine le mot
- Révéler la réponse
- Quiz : question suivante
- Révéler le quiz
- Tourner la roue
- Lancer la frappe rapide
- Révéler la frappe rapide
- Test : hype +
- Réinitialiser le classement
- Test : 12 votes
- Test : 6 participants
- Compteur +1
- Compteur −1
- Compteur à 0
- Ouvrir la file
- Suivants
- Fermer la file
- Vider la file
- Test : 5 joueurs
- Question suivante
- Masquer la question
- Supprimer toutes les questions
- Test : 3 questions
- Lancer la note
- Terminer la note
- Test : 12 votes
- Lancer l’estimation
- Plus d’estimations
- Dissocier
- Test : 12 estimations
- Lancer le pari
- Fermer les mises
- La réponse 1 gagne
- Annuler le pari
- Test : 12 mises
- Lancer le tir à la corde
- Terminer le tir à la corde
- Test : tractions
- Test : coup
- Boss suivant
- Recommencer
- Test : combo
- Lancer la bombe
- Test : lancer
Modèles
| Modèle | Description |
|---|---|
| Sondage | Question avec jusqu’à quatre réponses en barres en direct et temps restant – lance avec le bouton ou « !poll Question | A | B » dans le chat |
| Concours | Affiche la commande pour participer, le nombre de participants et les derniers noms – au tirage, le gagnant apparaît |
| Devinette | Devine le mot avec trous et lettres fausses ou devine le nombre avec un intervalle qui rétrécit – le gagnant apparaît en grand |
| Quiz | Question avec quatre réponses, temps restant et révélation – questions dans les réglages du module, lance avec le bouton ou « !trivia » |
| Roue de la fortune | Tourne par bouton, « !wheel » ou points de chaîne et s’arrête sur une des cases des réglages |
| Hype-mètre | Barre qui se remplit à chaque message du chat – pleine signifie niveau suivant |
| Frappe rapide | Un mot dans le stream – le premier à l’écrire correctement dans le chat gagne ; lance avec le bouton ou « !type » |
| Classement | Les cinq meilleurs du quiz, de la frappe rapide et des devinettes |
| Compteur | Grand compteur (p. ex. morts) – les modos comptent avec « !mort », plus raccourcis et points de chaîne |
| File d’attente | Les spectateurs rejoignent avec « !play » – « Suivants » amène les joueurs suivants |
| Questions | Questions du chat (« !ask … »), l’une après l’autre à l’écran |
| Note | Le chat note de 1 à 10 – avec moyenne et barre |
| Estimation | Le plus proche de la réponse gagne – idéal pour kills, classements, temps |
| Pari | Le chat mise des points sur l’issue – avec cagnotte et cotes |
| Tir à la corde | Deux équipes, une corde – chaque message tire |
| Combat de boss | Le chat attaque avec « !attack », bits, abonnements et raids font des dégâts en plus |
| Combo d’emotes | Compte quand le chat spamme la même emote – avec record |
| Patate chaude | Une bombe circule dans le chat (« !pass @nom ») – qui l’a au moment de l’explosion ? |
Éléments
Blocs prêts à l'emploi dans l'éditeur (à gauche sous Calques) :
- Sondage – Question avec une barre en direct par réponse
- Concours – Commande, participants et gagnant
- Devinette – Mot à trous ou intervalle de nombres
- Quiz – Question avec A–D, temps et révélation
- Roue de la fortune – Tourne sur commande, bouton ou points de chaîne
- Hype-mètre – Se remplit avec le chat, niveau après niveau
- Frappe rapide – Mot à taper et qui a été le plus rapide
- Classement – Les 5 meilleurs du quiz, de la frappe et des devinettes
- Barre de sondage – Part de la réponse 1
- Mot à trous – Devinette : le mot à trouver
- Compteur – Grand compteur, p. ex. morts – par commande, raccourci ou points de chaîne
- File d’attente – Qui veut jouer et à qui c’est le tour
- Questions – Questions du chat, l’une après l’autre
- Note – Le chat note de 1 à 10 – avec la moyenne
- Estimation – Le plus proche gagne
- Pari – Mise des points sur l’issue – avec cotes
- Tir à la corde – Deux équipes, une corde, chaque message tire
- Combat de boss – Le chat attaque, bits et abonnements font des dégâts
- Combo d’emotes – Compte quand le chat spamme la même emote
- Patate chaude – Une bombe circule dans le chat – qui l’a au moment de l’explosion ?