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Auf Wert reagieren

Eigenschaften live steuern – mit Musik, Bass, Temperatur, Chat-Rate und jedem anderen Wert

Eine Spur kann statt einer festen Kurve auf einen Live-Wert reagieren: Das Cover pumpt mit dem Bass, eine Zahl glüht, je heißer die Grafikkarte wird, eine Fläche wackelt, wenn der Chat explodiert. Das geht mit jedem Wert, der eine Spur haben kann – Größe, X, Deckkraft, Drehung, Unschärfe, Effekt-Regler (Leuchten, Glitch, Schwarz-Weiß …) und alles mit ◆.

Einschalten

  1. Eine Spur anlegen – am einfachsten mit ◆ neben dem Feld (z. B. bei „Größe“ eines Bildes oder „Stärke“ eines Effekts).
  2. In der Timeline links in der Spur-Zeile die Quelle von „über die Zeit“ auf „auf Wert reagieren“ stellen.
  3. Die Linie mit den Punkten verschwindet. Stattdessen stehen die Einstellungen in der Zeile (sie bleiben beim seitlichen Scrollen sichtbar).

Im Editor bewegt sich das nur, während die Timeline abspielt (Leertaste). Im Overlay in deiner Streaming-Software läuft es immer.

So wird aus dem Wert die Eigenschaft

Die Einstellungen arbeiten der Reihe nach – wie eine kleine Signalkette:

SchrittWas passiert
1. WertDer Live-Wert wird gelesen, z. B. Bass = 62.
2. EingangDaraus wird ein Anteil zwischen 0 und 1: „Eingang von“ (und weniger) = 0, „Eingang bis“ (und mehr) = 1.
3. SchwelleLiegt der Anteil unter der Schwelle, zählt er als 0; darüber wird der Rest wieder auf 0…1 gestreckt.
4. KurveBiegt den Anteil: früh stark, gleichmäßig oder erst spät. Optional S-Kurve.
5. UmkehrenOptional: aus 0 wird 1 und umgekehrt.
6. GlättenAnstieg und Abfall bremsen schnelle Sprünge.
7. AusgangDer Anteil wird zum echten Wert der Eigenschaft: 0 = „Ausgang von“, 1 = „Ausgang bis“.

Alle Einstellungen im Detail

Wert

Das Feld ganz links: worauf die Spur reagiert. Ein Klick öffnet die Liste – unten ist eine Suchleiste, einfach lostippen (z. B. „temp“, „bass“, „niederlagen“), Enter nimmt den ersten Treffer, Esc oder ein zweiter Klick schließt.

  • Musik (live) – mit dem Modul Musik & Audio: Lautstärke, Bass, Mitten, Höhen. Bass, Mitten und Höhen kommen aus dem Frequenzspektrum (wie beim Visualizer): Bass = tiefstes Fünftel, Mitten = Mitte, Höhen = oberes Drittel.
  • Jede Zahl-Variable deiner Datenquellen, z. B. CPU-/GPU-Auslastung und GPU-Temperatur (Basic), Chat-Rate (Stream-Chat), Bits/Abos heute (Alerts), Regler 1–8 (Tastenkürzel).

Rechts daneben die Live-Anzeige: der dünne Balken ist der Eingang nach Schwelle und Kurve, der dicke das geglättete Ergebnis, die Zahl der rohe Wert. So siehst du sofort, ob deine Einstellungen passen.

Eingang von / bis

Welcher Bereich des Werts zählt. Beispiel GPU-Temperatur: von 40 bis 90 heißt „40 °C oder kälter = nichts, 90 °C oder heißer = voll“. Liegt die Musik meist zwischen 20 und 60, nimm 20 bis 60 – dann nutzt die Spur den ganzen Bereich aus statt nur einen Teil. Werte außerhalb werden auf 0 bzw. voll begrenzt.

Auto sucht die Spanne selbst: von/bis folgen laufend dem kleinsten und größten Wert der letzten Zeit und ziehen sich langsam wieder zusammen. Ideal für Musik – leise und laute Songs wirken dann gleich stark. Für Werte mit fester Bedeutung (Temperatur, Prozent) besser feste Zahlen.

Ausgang von / bis

Die echten Werte der Eigenschaft, die herauskommen – in deren Einheit (px, %, ° …). „von“ gilt bei Eingang 0, „bis“ bei voll.

„Ausgang von“ ist nicht automatisch der Wert aus dem Feld in den Eigenschaften. Solange die Spur läuft, gilt nur der Ausgang. Soll es vom normalen Wert aus reagieren, trag den normalen Wert bei „von“ ein – z. B. Größe von 100 bis 130.

„von“ darf auch größer sein als „bis“ – dann wird es bei viel Eingang kleiner (z. B. Deckkraft von 100 bis 30: je lauter, desto blasser).

Kurve, S und ⇅

Der Schieberegler biegt den Weg zwischen „nichts“ und „voll“, die kleine Grafik daneben zeigt ihn (links = wenig Eingang, rechts = viel; unten = wenig Ausgang, oben = viel):

  • Mitte: gleichmäßig – halber Eingang = halber Ausgang.
  • Nach links („log-artig“): reagiert schon bei kleinen Werten stark, oben wird es flacher. Gut, damit auch leise Musik sichtbar wirkt.
  • Nach rechts („exponentiell“): kleine Werte machen fast nichts, erst hohe Werte schlagen richtig aus. Gut für „nur die Bass-Schläge“ oder „erst wenn es wirklich heiß wird“.
  • S: weich am Anfang und am Ende, dazwischen schneller – wirkt ruhiger und hochwertiger.
  • ⇅ Umkehren: viel Eingang = wenig Ausgang. Z. B. ein Text, der bei Stille erscheint und bei Musik verschwindet.

Schwelle %

Unterhalb dieses Anteils des Eingangs passiert nichts – gegen Grundrauschen und Zittern. Schwelle 30 % heißt: die unteren 30 % zählen als 0, darüber geht es von 0 bis voll. Bei Musik mit ständigem leisen Rauschen oder einer Temperatur, die immer leicht schwankt, beruhigt das die Bewegung.

Anstieg s / Abfall s

Wie schnell das Ergebnis hoch- bzw. runtergeht, in Sekunden. 0 = sofort. Typisch für Musik: schneller Anstieg, langsamerer Abfall (z. B. 0,02 / 0,25) – der Schlag kommt knackig und klingt weich aus. Für Temperaturen eher träge (1–2 s), damit nichts nervös zuckt.

Rezepte

WirkungSpurEinstellungen
Cover pumpt mit dem BassBild → ◆ Größe (oder feste Spur „Größe“)Wert Bass · Auto an · Ausgang 100 → 115 · Kurve leicht rechts · Anstieg 0,02 · Abfall 0,25
Logo leuchtet zur MusikEffekt Leuchten → ◆ GrößeWert Lautstärke · Auto · Ausgang 0 → 30 · Kurve Mitte · Anstieg 0,05 · Abfall 0,4
Temperatur-Anzeige glühtText → ◆ Schriftgröße + Effekt LeuchtenWert GPU-Temperatur · Eingang 60 → 90 · Ausgang z. B. 36 → 48 · Kurve rechts · Anstieg 1 · Abfall 2
Box wackelt bei Chat-HypeEffekt Wackeln → ◆ StärkeWert Chat-Rate · Eingang 60 → 200 · Ausgang 0 → 8 · Kurve rechts · Schwelle 10
Glitch nur auf Bass-SchlägeEffekt Glitch → ◆ StärkeWert Bass · Auto · Ausgang 0 → 12 · Kurve weit rechts · Schwelle 40 · Anstieg 0 · Abfall 0,15
Hinweis erscheint bei StilleText → ◆ DeckkraftWert Lautstärke · Eingang 0 → 20 · Ausgang 0 → 100 · ⇅ Umkehren · Abfall 1
Schwarz-Weiß, wenn die CPU kochtEffekt Schwarz-Weiß → ◆ StärkeWert CPU-Auslastung · Eingang 70 → 100 · Ausgang 0 → 100 · S an
Bild folgt einem MIDI-KnopfBild → ◆ XWert Regler 1 · Eingang 0 → 100 · Ausgang z. B. 0 → 1600

Tipps

  • Schau auf die Live-Anzeige: Bleibt der dünne Balken immer klein, ist „Eingang bis“ zu hoch (oder Auto einschalten). Klebt er oben, ist „bis“ zu niedrig.
  • Mehrere Spuren auf derselben Ebene können auf unterschiedliche Werte reagieren – z. B. Größe auf Bass, Leuchten auf Höhen.
  • Reagierende Spuren lassen sich kopieren und auf andere Spuren oder Ebenen einfügen wie alle Spuren – die Einstellungen kommen mit.
  • Zum Ausprobieren ohne echte Daten: rechts unter Testen → Werte testen einen Wert setzen (z. B. GPU-Temperatur 85) und abspielen.
  • Zurück zu einer normalen Kurve: Quelle wieder auf „über die Zeit“ stellen – die Einstellungen bleiben in der Spur gemerkt.