Handbuch › Auf Wert reagieren
Auf Wert reagieren
Eigenschaften live steuern – mit Musik, Bass, Temperatur, Chat-Rate und jedem anderen Wert
Eine Spur kann statt einer festen Kurve auf einen Live-Wert reagieren: Das Cover pumpt mit dem Bass, eine Zahl glüht, je heißer die Grafikkarte wird, eine Fläche wackelt, wenn der Chat explodiert. Das geht mit jedem Wert, der eine Spur haben kann – Größe, X, Deckkraft, Drehung, Unschärfe, Effekt-Regler (Leuchten, Glitch, Schwarz-Weiß …) und alles mit ◆.
Einschalten
- Eine Spur anlegen – am einfachsten mit ◆ neben dem Feld (z. B. bei „Größe“ eines Bildes oder „Stärke“ eines Effekts).
- In der Timeline links in der Spur-Zeile die Quelle von „über die Zeit“ auf „auf Wert reagieren“ stellen.
- Die Linie mit den Punkten verschwindet. Stattdessen stehen die Einstellungen in der Zeile (sie bleiben beim seitlichen Scrollen sichtbar).
Im Editor bewegt sich das nur, während die Timeline abspielt (Leertaste). Im Overlay in deiner Streaming-Software läuft es immer.
So wird aus dem Wert die Eigenschaft
Die Einstellungen arbeiten der Reihe nach – wie eine kleine Signalkette:
| Schritt | Was passiert |
|---|---|
| 1. Wert | Der Live-Wert wird gelesen, z. B. Bass = 62. |
| 2. Eingang | Daraus wird ein Anteil zwischen 0 und 1: „Eingang von“ (und weniger) = 0, „Eingang bis“ (und mehr) = 1. |
| 3. Schwelle | Liegt der Anteil unter der Schwelle, zählt er als 0; darüber wird der Rest wieder auf 0…1 gestreckt. |
| 4. Kurve | Biegt den Anteil: früh stark, gleichmäßig oder erst spät. Optional S-Kurve. |
| 5. Umkehren | Optional: aus 0 wird 1 und umgekehrt. |
| 6. Glätten | Anstieg und Abfall bremsen schnelle Sprünge. |
| 7. Ausgang | Der Anteil wird zum echten Wert der Eigenschaft: 0 = „Ausgang von“, 1 = „Ausgang bis“. |
Alle Einstellungen im Detail
Wert
Das Feld ganz links: worauf die Spur reagiert. Ein Klick öffnet die Liste – unten ist eine Suchleiste, einfach lostippen (z. B. „temp“, „bass“, „niederlagen“), Enter nimmt den ersten Treffer, Esc oder ein zweiter Klick schließt.
- Musik (live) – mit dem Modul Musik & Audio: Lautstärke, Bass, Mitten, Höhen. Bass, Mitten und Höhen kommen aus dem Frequenzspektrum (wie beim Visualizer): Bass = tiefstes Fünftel, Mitten = Mitte, Höhen = oberes Drittel.
- Jede Zahl-Variable deiner Datenquellen, z. B. CPU-/GPU-Auslastung und GPU-Temperatur (Basic), Chat-Rate (Stream-Chat), Bits/Abos heute (Alerts), Regler 1–8 (Tastenkürzel).
Rechts daneben die Live-Anzeige: der dünne Balken ist der Eingang nach Schwelle und Kurve, der dicke das geglättete Ergebnis, die Zahl der rohe Wert. So siehst du sofort, ob deine Einstellungen passen.
Eingang von / bis
Welcher Bereich des Werts zählt. Beispiel GPU-Temperatur: von 40 bis 90 heißt „40 °C oder kälter = nichts, 90 °C oder heißer = voll“. Liegt die Musik meist zwischen 20 und 60, nimm 20 bis 60 – dann nutzt die Spur den ganzen Bereich aus statt nur einen Teil. Werte außerhalb werden auf 0 bzw. voll begrenzt.
Auto sucht die Spanne selbst: von/bis folgen laufend dem kleinsten und größten Wert der letzten Zeit und ziehen sich langsam wieder zusammen. Ideal für Musik – leise und laute Songs wirken dann gleich stark. Für Werte mit fester Bedeutung (Temperatur, Prozent) besser feste Zahlen.
Ausgang von / bis
Die echten Werte der Eigenschaft, die herauskommen – in deren Einheit (px, %, ° …). „von“ gilt bei Eingang 0, „bis“ bei voll.
„Ausgang von“ ist nicht automatisch der Wert aus dem Feld in den Eigenschaften. Solange die Spur läuft, gilt nur der Ausgang. Soll es vom normalen Wert aus reagieren, trag den normalen Wert bei „von“ ein – z. B. Größe von 100 bis 130.
„von“ darf auch größer sein als „bis“ – dann wird es bei viel Eingang kleiner (z. B. Deckkraft von 100 bis 30: je lauter, desto blasser).
Kurve, S und ⇅
Der Schieberegler biegt den Weg zwischen „nichts“ und „voll“, die kleine Grafik daneben zeigt ihn (links = wenig Eingang, rechts = viel; unten = wenig Ausgang, oben = viel):
- Mitte: gleichmäßig – halber Eingang = halber Ausgang.
- Nach links („log-artig“): reagiert schon bei kleinen Werten stark, oben wird es flacher. Gut, damit auch leise Musik sichtbar wirkt.
- Nach rechts („exponentiell“): kleine Werte machen fast nichts, erst hohe Werte schlagen richtig aus. Gut für „nur die Bass-Schläge“ oder „erst wenn es wirklich heiß wird“.
- S: weich am Anfang und am Ende, dazwischen schneller – wirkt ruhiger und hochwertiger.
- ⇅ Umkehren: viel Eingang = wenig Ausgang. Z. B. ein Text, der bei Stille erscheint und bei Musik verschwindet.
Schwelle %
Unterhalb dieses Anteils des Eingangs passiert nichts – gegen Grundrauschen und Zittern. Schwelle 30 % heißt: die unteren 30 % zählen als 0, darüber geht es von 0 bis voll. Bei Musik mit ständigem leisen Rauschen oder einer Temperatur, die immer leicht schwankt, beruhigt das die Bewegung.
Anstieg s / Abfall s
Wie schnell das Ergebnis hoch- bzw. runtergeht, in Sekunden. 0 = sofort. Typisch für Musik: schneller Anstieg, langsamerer Abfall (z. B. 0,02 / 0,25) – der Schlag kommt knackig und klingt weich aus. Für Temperaturen eher träge (1–2 s), damit nichts nervös zuckt.
Rezepte
| Wirkung | Spur | Einstellungen |
|---|---|---|
| Cover pumpt mit dem Bass | Bild → ◆ Größe (oder feste Spur „Größe“) | Wert Bass · Auto an · Ausgang 100 → 115 · Kurve leicht rechts · Anstieg 0,02 · Abfall 0,25 |
| Logo leuchtet zur Musik | Effekt Leuchten → ◆ Größe | Wert Lautstärke · Auto · Ausgang 0 → 30 · Kurve Mitte · Anstieg 0,05 · Abfall 0,4 |
| Temperatur-Anzeige glüht | Text → ◆ Schriftgröße + Effekt Leuchten | Wert GPU-Temperatur · Eingang 60 → 90 · Ausgang z. B. 36 → 48 · Kurve rechts · Anstieg 1 · Abfall 2 |
| Box wackelt bei Chat-Hype | Effekt Wackeln → ◆ Stärke | Wert Chat-Rate · Eingang 60 → 200 · Ausgang 0 → 8 · Kurve rechts · Schwelle 10 |
| Glitch nur auf Bass-Schläge | Effekt Glitch → ◆ Stärke | Wert Bass · Auto · Ausgang 0 → 12 · Kurve weit rechts · Schwelle 40 · Anstieg 0 · Abfall 0,15 |
| Hinweis erscheint bei Stille | Text → ◆ Deckkraft | Wert Lautstärke · Eingang 0 → 20 · Ausgang 0 → 100 · ⇅ Umkehren · Abfall 1 |
| Schwarz-Weiß, wenn die CPU kocht | Effekt Schwarz-Weiß → ◆ Stärke | Wert CPU-Auslastung · Eingang 70 → 100 · Ausgang 0 → 100 · S an |
| Bild folgt einem MIDI-Knopf | Bild → ◆ X | Wert Regler 1 · Eingang 0 → 100 · Ausgang z. B. 0 → 1600 |
Tipps
- Schau auf die Live-Anzeige: Bleibt der dünne Balken immer klein, ist „Eingang bis“ zu hoch (oder Auto einschalten). Klebt er oben, ist „bis“ zu niedrig.
- Mehrere Spuren auf derselben Ebene können auf unterschiedliche Werte reagieren – z. B. Größe auf Bass, Leuchten auf Höhen.
- Reagierende Spuren lassen sich kopieren und auf andere Spuren oder Ebenen einfügen wie alle Spuren – die Einstellungen kommen mit.
- Zum Ausprobieren ohne echte Daten: rechts unter Testen → Werte testen einen Wert setzen (z. B. GPU-Temperatur 85) und abspielen.
- Zurück zu einer normalen Kurve: Quelle wieder auf „über die Zeit“ stellen – die Einstellungen bleiben in der Spur gemerkt.
Instead of a fixed curve, a track can react to a live value: the cover pumps with the bass, a number glows the hotter the graphics card gets, a panel shakes when the chat explodes. This works with every value that can have a track – size, X, opacity, rotation, blur, effect sliders (glow, glitch, black & white …) and everything with ◆.
Turning it on
- Create a track – easiest with ◆ next to the field (e.g. “Size” of an image or “Strength” of an effect).
- In the timeline, on the left of the track row, switch the source from “over time” to “react to value”.
- The line with the points disappears. Instead the settings appear in the row (they stay visible when scrolling sideways).
In the editor this only moves while the timeline is playing (Space). In the overlay in your streaming software it always runs.
How the value becomes the property
The settings work in order – like a small signal chain:
| Step | What happens |
|---|---|
| 1. Value | The live value is read, e.g. bass = 62. |
| 2. Input | It becomes a share between 0 and 1: “input from” (and less) = 0, “input to” (and more) = 1. |
| 3. Threshold | If the share is below the threshold, it counts as 0; above it, the rest is stretched back to 0…1. |
| 4. Curve | Bends the share: strong early, even, or only late. Optional S-curve. |
| 5. Invert | Optional: 0 becomes 1 and vice versa. |
| 6. Smoothing | Attack and release slow down fast jumps. |
| 7. Output | The share becomes the real value of the property: 0 = “output from”, 1 = “output to”. |
All settings in detail
Value
The field on the far left: what the track reacts to. A click opens the list – at the bottom there's a search bar, just start typing (e.g. “temp”, “bass”, “losses”), Enter takes the first hit, Esc or a second click closes it.
- Music (live) – with the Music & Audio module: volume, bass, mids, highs. Bass, mids and highs come from the frequency spectrum (like the visualizer): bass = lowest fifth, mids = middle, highs = top third.
- Any number variable of your data sources, e.g. CPU/GPU load and GPU temperature (Basic), chat rate (Stream-Chat), bits/subs today (Alerts), dials 1–8 (Shortcuts).
Next to it on the right is the live display: the thin bar is the input after threshold and curve, the thick one the smoothed result, the number the raw value. That way you instantly see whether your settings fit.
Input from / to
Which range of the value counts. Example GPU temperature: from 40 to 90 means “40 °C or colder = nothing, 90 °C or hotter = full”. If the music is mostly between 20 and 60, use 20 to 60 – then the track uses the whole range instead of just a part. Values outside are clamped to 0 or full.
Auto finds the range by itself: from/to continuously follow the smallest and largest value of recent time and slowly contract again. Ideal for music – quiet and loud songs then look equally strong. For values with a fixed meaning (temperature, percent) fixed numbers are better.
Output from / to
The real values of the property that come out – in its unit (px, %, ° …). “from” applies at input 0, “to” at full.
“Output from” is not automatically the value from the field in the properties. While the track runs, only the output applies. If it should react from the normal value, enter the normal value at “from” – e.g. size from 100 to 130.
“from” may also be bigger than “to” – then it gets smaller with a lot of input (e.g. opacity from 100 to 30: the louder, the paler).
Curve, S and ⇅
The slider bends the path between “nothing” and “full”, the small graphic next to it shows it (left = little input, right = a lot; bottom = little output, top = a lot):
- Middle: even – half the input = half the output.
- To the left (“log-like”): reacts strongly even at small values, flatter at the top. Good so that quiet music also has a visible effect.
- To the right (“exponential”): small values do almost nothing, only high values really kick in. Good for “only the bass hits” or “only when it gets really hot”.
- S: soft at the start and end, faster in between – looks calmer and more polished.
- ⇅ Invert: a lot of input = little output. E.g. a text that appears in silence and disappears with music.
Threshold %
Below this share of the input nothing happens – against background noise and jitter. Threshold 30 % means: the lower 30 % count as 0, above that it goes from 0 to full. With music that has constant quiet noise or a temperature that always fluctuates slightly, this calms the movement.
Attack s / Release s
How fast the result goes up or down, in seconds. 0 = instantly. Typical for music: fast attack, slower release (e.g. 0.02 / 0.25) – the hit comes crisp and fades out softly. For temperatures rather sluggish (1–2 s) so nothing twitches nervously.
Recipes
| Effect | Track | Settings |
|---|---|---|
| Cover pumps with the bass | Image → ◆ size (or fixed track “Size”) | Value bass · Auto on · output 100 → 115 · curve slightly right · attack 0.02 · release 0.25 |
| Logo glows to the music | Glow effect → ◆ size | Value volume · Auto · output 0 → 30 · curve middle · attack 0.05 · release 0.4 |
| Temperature display glows | Text → ◆ font size + glow effect | Value GPU temperature · input 60 → 90 · output e.g. 36 → 48 · curve right · attack 1 · release 2 |
| Box shakes on chat hype | Wobble effect → ◆ strength | Value chat rate · input 60 → 200 · output 0 → 8 · curve right · threshold 10 |
| Glitch only on bass hits | Glitch effect → ◆ strength | Value bass · Auto · output 0 → 12 · curve far right · threshold 40 · attack 0 · release 0.15 |
| Note appears in silence | Text → ◆ opacity | Value volume · input 0 → 20 · output 0 → 100 · ⇅ invert · release 1 |
| Black & white when the CPU is cooking | Black & white effect → ◆ strength | Value CPU load · input 70 → 100 · output 0 → 100 · S on |
| Image follows a MIDI knob | Image → ◆ X | Value dial 1 · input 0 → 100 · output e.g. 0 → 1600 |
Tips
- Watch the live display: if the thin bar always stays small, “input to” is too high (or turn on Auto). If it sticks at the top, “to” is too low.
- Several tracks on the same layer can react to different values – e.g. size to bass, glow to highs.
- Reacting tracks can be copied and pasted onto other tracks or layers like all tracks – the settings come along.
- To try it without real data: on the right under Test → Test values set a value (e.g. GPU temperature 85) and play.
- Back to a normal curve: set the source to “over time” again – the settings stay remembered in the track.
Invece di una curva fissa, una traccia può reagire a un valore live: la copertina pulsa con i bassi, un numero si illumina più la scheda video si scalda, un pannello trema quando la chat esplode. Funziona con ogni valore che può avere una traccia – dimensione, X, opacità, rotazione, sfocatura, cursori degli effetti (bagliore, glitch, bianco e nero …) e tutto ciò che ha ◆.
Attivare
- Crea una traccia – il modo più semplice è ◆ accanto al campo (es. “Dimensione” di un'immagine o “Intensità” di un effetto).
- Nella timeline, a sinistra nella riga della traccia, cambia la fonte da “nel tempo” a “reagisci a un valore”.
- La linea con i punti sparisce. Al suo posto nella riga compaiono le impostazioni (restano visibili scorrendo lateralmente).
Nell'editor si muove solo mentre la timeline è in riproduzione (Spazio). Nell'overlay del tuo software di streaming funziona sempre.
Come il valore diventa la proprietà
Le impostazioni lavorano in sequenza – come una piccola catena di segnale:
| Passo | Cosa succede |
|---|---|
| 1. Valore | Viene letto il valore live, es. bassi = 62. |
| 2. Ingresso | Diventa una quota tra 0 e 1: “ingresso da” (e meno) = 0, “ingresso a” (e più) = 1. |
| 3. Soglia | Se la quota è sotto la soglia conta come 0; sopra, il resto viene riportato a 0…1. |
| 4. Curva | Piega la quota: forte subito, uniforme o solo tardi. Curva a S facoltativa. |
| 5. Inverti | Facoltativo: 0 diventa 1 e viceversa. |
| 6. Smussare | Attacco e rilascio frenano i salti veloci. |
| 7. Uscita | La quota diventa il valore reale della proprietà: 0 = “uscita da”, 1 = “uscita a”. |
Tutte le impostazioni nel dettaglio
Valore
Il campo più a sinistra: a cosa reagisce la traccia. Un clic apre la lista – in basso c'è una barra di ricerca, inizia a scrivere (es. “temp”, “bass”, “sconfitte”), Invio prende il primo risultato, Esc o un secondo clic chiude.
- Musica (live) – con il modulo Musica e audio: volume, bassi, medi, alti. Bassi, medi e alti vengono dallo spettro di frequenze (come nel visualizer): bassi = quinto più basso, medi = centro, alti = terzo superiore.
- Qualsiasi variabile numerica delle tue fonti dati, es. carico CPU/GPU e temperatura GPU (Basic), ritmo della chat (Stream-Chat), bits/abbonamenti di oggi (Alerts), regolatori 1–8 (Scorciatoie).
A destra c'è la visualizzazione live: la barra sottile è l'ingresso dopo soglia e curva, quella spessa il risultato smussato, il numero il valore grezzo. Così vedi subito se le impostazioni vanno bene.
Ingresso da / a
Quale intervallo del valore conta. Esempio temperatura GPU: da 40 a 90 significa “40 °C o meno = niente, 90 °C o più = pieno”. Se la musica sta perlopiù tra 20 e 60, usa da 20 a 60 – così la traccia sfrutta tutto l'intervallo invece di una parte. I valori fuori vengono limitati a 0 o al massimo.
Auto trova l'intervallo da solo: da/a seguono continuamente il valore minimo e massimo del periodo recente e si restringono lentamente. Ideale per la musica – brani piano e forti sembrano ugualmente intensi. Per valori con un significato fisso (temperatura, percentuale) meglio numeri fissi.
Uscita da / a
I valori reali della proprietà che ne risultano – nella sua unità (px, %, ° …). “da” vale con ingresso 0, “a” con ingresso pieno.
“Uscita da” non è automaticamente il valore del campo nelle proprietà. Finché la traccia è attiva vale solo l'uscita. Se deve reagire dal valore normale, inserisci il valore normale in “da” – es. dimensione da 100 a 130.
“da” può anche essere maggiore di “a” – allora diminuisce con molto ingresso (es. opacità da 100 a 30: più è forte, più è pallido).
Curva, S e ⇅
Il cursore piega il percorso tra “niente” e “pieno”, il piccolo grafico accanto lo mostra (sinistra = poco ingresso, destra = molto; basso = poca uscita, alto = molta):
- Centro: uniforme – metà ingresso = metà uscita.
- A sinistra (“quasi logaritmica”): reagisce forte già con valori piccoli, in alto si appiattisce. Utile perché anche la musica piano si veda.
- A destra (“esponenziale”): i valori piccoli fanno quasi nulla, solo quelli alti si fanno sentire. Utile per “solo i colpi di basso” o “solo quando fa davvero caldo”.
- S: morbida all'inizio e alla fine, più veloce in mezzo – più calma e raffinata.
- ⇅ Inverti: molto ingresso = poca uscita. Es. un testo che appare nel silenzio e sparisce con la musica.
Soglia %
Sotto questa quota dell'ingresso non succede nulla – contro il rumore di fondo e il tremolio. Soglia 30 % significa: il 30 % inferiore conta come 0, sopra si va da 0 al massimo. Con musica con un leggero fruscio costante o una temperatura che oscilla sempre un po', calma il movimento.
Attacco s / Rilascio s
Quanto velocemente il risultato sale o scende, in secondi. 0 = subito. Tipico per la musica: attacco veloce, rilascio più lento (es. 0,02 / 0,25) – il colpo arriva deciso e sfuma morbido. Per le temperature meglio lento (1–2 s), così niente scatta nervoso.
Ricette
| Effetto | Traccia | Impostazioni |
|---|---|---|
| La copertina pulsa con i bassi | Immagine → ◆ dimensione (o traccia fissa “Dimensione”) | Valore bassi · Auto attivo · uscita 100 → 115 · curva leggermente a destra · attacco 0,02 · rilascio 0,25 |
| Il logo si illumina con la musica | Effetto bagliore → ◆ dimensione | Valore volume · Auto · uscita 0 → 30 · curva al centro · attacco 0,05 · rilascio 0,4 |
| L'indicatore di temperatura si accende | Testo → ◆ dimensione carattere + effetto bagliore | Valore temperatura GPU · ingresso 60 → 90 · uscita es. 36 → 48 · curva a destra · attacco 1 · rilascio 2 |
| Il box trema con l'hype della chat | Effetto oscillare → ◆ intensità | Valore ritmo chat · ingresso 60 → 200 · uscita 0 → 8 · curva a destra · soglia 10 |
| Glitch solo sui colpi di basso | Effetto glitch → ◆ intensità | Valore bassi · Auto · uscita 0 → 12 · curva molto a destra · soglia 40 · attacco 0 · rilascio 0,15 |
| Un avviso appare nel silenzio | Testo → ◆ opacità | Valore volume · ingresso 0 → 20 · uscita 0 → 100 · ⇅ inverti · rilascio 1 |
| Bianco e nero quando la CPU bolle | Effetto bianco e nero → ◆ intensità | Valore carico CPU · ingresso 70 → 100 · uscita 0 → 100 · S attivo |
| L'immagine segue una manopola MIDI | Immagine → ◆ X | Valore regolatore 1 · ingresso 0 → 100 · uscita es. 0 → 1600 |
Consigli
- Guarda la visualizzazione live: se la barra sottile resta sempre piccola, “ingresso a” è troppo alto (o attiva Auto). Se resta in cima, “a” è troppo basso.
- Più tracce sullo stesso livello possono reagire a valori diversi – es. dimensione ai bassi, bagliore agli alti.
- Le tracce che reagiscono si copiano e incollano su altre tracce o livelli come tutte le tracce – le impostazioni vengono con loro.
- Per provare senza dati reali: a destra in Prova → Prova valori imposta un valore (es. temperatura GPU 85) e avvia la riproduzione.
- Tornare a una curva normale: rimetti la fonte su “nel tempo” – le impostazioni restano memorizzate nella traccia.
En lugar de una curva fija, una pista puede reaccionar a un valor en vivo: la portada late con los graves, un número brilla cuanto más se calienta la tarjeta gráfica, un panel tiembla cuando el chat explota. Funciona con cualquier valor que pueda tener una pista – tamaño, X, opacidad, rotación, desenfoque, controles de efectos (brillo, glitch, blanco y negro …) y todo lo que tenga ◆.
Activar
- Crea una pista – lo más fácil es con ◆ junto al campo (p. ej., “Tamaño” de una imagen o “Intensidad” de un efecto).
- En la línea de tiempo, a la izquierda de la fila de la pista, cambia la fuente de “con el tiempo” a “reaccionar a un valor”.
- La línea con los puntos desaparece. En su lugar aparecen los ajustes en la fila (siguen visibles al desplazarte lateralmente).
En el editor solo se mueve mientras la línea de tiempo se reproduce (Espacio). En el overlay de tu software de streaming funciona siempre.
Cómo el valor se convierte en la propiedad
Los ajustes trabajan en orden – como una pequeña cadena de señal:
| Paso | Qué pasa |
|---|---|
| 1. Valor | Se lee el valor en vivo, p. ej., graves = 62. |
| 2. Entrada | Se convierte en una proporción entre 0 y 1: “entrada desde” (y menos) = 0, “entrada hasta” (y más) = 1. |
| 3. Umbral | Si la proporción está por debajo del umbral cuenta como 0; por encima, el resto se vuelve a estirar a 0…1. |
| 4. Curva | Dobla la proporción: fuerte al principio, uniforme o solo al final. Curva en S opcional. |
| 5. Invertir | Opcional: 0 pasa a 1 y viceversa. |
| 6. Suavizar | Ataque y liberación frenan los saltos rápidos. |
| 7. Salida | La proporción se convierte en el valor real de la propiedad: 0 = “salida desde”, 1 = “salida hasta”. |
Todos los ajustes en detalle
Valor
El campo de más a la izquierda: a qué reacciona la pista. Un clic abre la lista – abajo hay una barra de búsqueda, empieza a escribir (p. ej., “temp”, “bass”, “derrotas”), Intro toma el primer resultado, Esc o un segundo clic cierra.
- Música (en vivo) – con el módulo Música y audio: volumen, graves, medios, agudos. Graves, medios y agudos salen del espectro de frecuencias (como en el visualizer): graves = quinto más bajo, medios = centro, agudos = tercio superior.
- Cualquier variable numérica de tus fuentes de datos, p. ej., carga de CPU/GPU y temperatura de GPU (Basic), ritmo del chat (Stream-Chat), bits/suscripciones de hoy (Alerts), reguladores 1–8 (Atajos).
A la derecha está la vista en vivo: la barra fina es la entrada tras umbral y curva, la gruesa el resultado suavizado, el número el valor bruto. Así ves enseguida si tus ajustes encajan.
Entrada desde / hasta
Qué rango del valor cuenta. Ejemplo temperatura de GPU: de 40 a 90 significa “40 °C o menos = nada, 90 °C o más = al máximo”. Si la música suele estar entre 20 y 60, usa de 20 a 60 – así la pista aprovecha todo el rango en vez de solo una parte. Los valores fuera se limitan a 0 o al máximo.
Auto busca el rango solo: desde/hasta siguen continuamente el valor mínimo y máximo de lo reciente y se contraen poco a poco. Ideal para música – canciones suaves y fuertes se ven igual de intensas. Para valores con significado fijo (temperatura, porcentaje) mejor números fijos.
Salida desde / hasta
Los valores reales de la propiedad que resultan – en su unidad (px, %, ° …). “desde” rige con entrada 0, “hasta” con entrada máxima.
“Salida desde” no es automáticamente el valor del campo en las propiedades. Mientras la pista está activa, solo rige la salida. Si debe reaccionar desde el valor normal, pon el valor normal en “desde” – p. ej., tamaño de 100 a 130.
“desde” también puede ser mayor que “hasta” – entonces disminuye con mucha entrada (p. ej., opacidad de 100 a 30: cuanto más fuerte, más pálido).
Curva, S y ⇅
El control dobla el camino entre “nada” y “máximo”; el pequeño gráfico al lado lo muestra (izquierda = poca entrada, derecha = mucha; abajo = poca salida, arriba = mucha):
- Centro: uniforme – media entrada = media salida.
- A la izquierda (“tipo logarítmica”): reacciona fuerte ya con valores pequeños, arriba se aplana. Bueno para que la música suave también se note.
- A la derecha (“exponencial”): los valores pequeños apenas hacen nada, solo los altos se notan de verdad. Bueno para “solo los golpes de bajo” o “solo cuando hace calor de verdad”.
- S: suave al inicio y al final, más rápida en medio – más tranquila y pulida.
- ⇅ Invertir: mucha entrada = poca salida. P. ej., un texto que aparece en silencio y desaparece con música.
Umbral %
Por debajo de esta proporción de la entrada no pasa nada – contra el ruido de fondo y el temblor. Umbral 30 % significa: el 30 % inferior cuenta como 0, por encima va de 0 al máximo. Con música con un ruido suave constante o una temperatura que siempre fluctúa un poco, calma el movimiento.
Ataque s / Liberación s
Qué tan rápido sube o baja el resultado, en segundos. 0 = al instante. Típico para música: ataque rápido, liberación más lenta (p. ej., 0,02 / 0,25) – el golpe llega nítido y se apaga suave. Para temperaturas mejor lento (1–2 s), para que nada se mueva nervioso.
Recetas
| Efecto | Pista | Ajustes |
|---|---|---|
| La portada late con los graves | Imagen → ◆ tamaño (o pista fija “Tamaño”) | Valor graves · Auto activado · salida 100 → 115 · curva un poco a la derecha · ataque 0,02 · liberación 0,25 |
| El logo brilla con la música | Efecto brillo → ◆ tamaño | Valor volumen · Auto · salida 0 → 30 · curva al centro · ataque 0,05 · liberación 0,4 |
| El indicador de temperatura se enciende | Texto → ◆ tamaño de letra + efecto brillo | Valor temperatura de GPU · entrada 60 → 90 · salida p. ej. 36 → 48 · curva a la derecha · ataque 1 · liberación 2 |
| La caja tiembla con el hype del chat | Efecto tambalear → ◆ intensidad | Valor ritmo del chat · entrada 60 → 200 · salida 0 → 8 · curva a la derecha · umbral 10 |
| Glitch solo en los golpes de bajo | Efecto glitch → ◆ intensidad | Valor graves · Auto · salida 0 → 12 · curva muy a la derecha · umbral 40 · ataque 0 · liberación 0,15 |
| Un aviso aparece en silencio | Texto → ◆ opacidad | Valor volumen · entrada 0 → 20 · salida 0 → 100 · ⇅ invertir · liberación 1 |
| Blanco y negro cuando la CPU arde | Efecto blanco y negro → ◆ intensidad | Valor carga de CPU · entrada 70 → 100 · salida 0 → 100 · S activado |
| La imagen sigue una rueda MIDI | Imagen → ◆ X | Valor regulador 1 · entrada 0 → 100 · salida p. ej. 0 → 1600 |
Consejos
- Mira la vista en vivo: si la barra fina siempre se queda pequeña, “entrada hasta” es demasiado alto (o activa Auto). Si se queda arriba, “hasta” es demasiado bajo.
- Varias pistas en la misma capa pueden reaccionar a valores distintos – p. ej., tamaño a los graves, brillo a los agudos.
- Las pistas que reaccionan se copian y pegan en otras pistas o capas como todas – los ajustes van con ellas.
- Para probar sin datos reales: a la derecha en Probar → Probar valores fija un valor (p. ej., temperatura de GPU 85) y reproduce.
- Volver a una curva normal: pon la fuente otra vez en “con el tiempo” – los ajustes quedan guardados en la pista.
Au lieu d'une courbe fixe, une piste peut réagir à une valeur en direct : la pochette pulse avec les basses, un nombre rougeoie à mesure que la carte graphique chauffe, un panneau tremble quand le chat s'emballe. Ça marche avec toute valeur pouvant avoir une piste – taille, X, opacité, rotation, flou, curseurs d'effets (lueur, glitch, noir et blanc …) et tout ce qui a un ◆.
Activer
- Crée une piste – le plus simple avec ◆ à côté du champ (ex. « Taille » d'une image ou « Intensité » d'un effet).
- Dans la timeline, à gauche dans la ligne de la piste, passe la source de « dans le temps » à « réagir à une valeur ».
- La ligne avec les points disparaît. À la place, les réglages apparaissent dans la ligne (ils restent visibles en défilant latéralement).
Dans l'éditeur, ça ne bouge que pendant la lecture de la timeline (Espace). Dans l'overlay de ton logiciel de streaming, ça tourne toujours.
Comment la valeur devient la propriété
Les réglages agissent dans l'ordre – comme une petite chaîne de signal :
| Étape | Ce qui se passe |
|---|---|
| 1. Valeur | La valeur en direct est lue, ex. basses = 62. |
| 2. Entrée | Elle devient une part entre 0 et 1 : « entrée de » (et moins) = 0, « entrée à » (et plus) = 1. |
| 3. Seuil | Si la part est sous le seuil, elle compte pour 0 ; au-dessus, le reste est réétiré sur 0…1. |
| 4. Courbe | Courbe la part : fort tôt, régulier ou seulement tard. Courbe en S en option. |
| 5. Inverser | En option : 0 devient 1 et inversement. |
| 6. Lissage | Attaque et relâchement freinent les sauts rapides. |
| 7. Sortie | La part devient la vraie valeur de la propriété : 0 = « sortie de », 1 = « sortie à ». |
Tous les réglages en détail
Valeur
Le champ tout à gauche : à quoi réagit la piste. Un clic ouvre la liste – en bas, une barre de recherche, tape simplement (ex. « temp », « bass », « défaites »), Entrée prend le premier résultat, Échap ou un second clic ferme.
- Musique (live) – avec le module Musique et audio : volume, basses, médiums, aigus. Basses, médiums et aigus viennent du spectre de fréquences (comme le visualizer) : basses = cinquième le plus bas, médiums = milieu, aigus = tiers supérieur.
- Toute variable numérique de tes sources de données, ex. charge CPU/GPU et température GPU (Basic), rythme du chat (Stream-Chat), bits/abonnements du jour (Alerts), curseurs 1–8 (Raccourcis).
À droite se trouve l'affichage en direct : la barre fine est l'entrée après seuil et courbe, l'épaisse le résultat lissé, le nombre la valeur brute. Tu vois tout de suite si tes réglages conviennent.
Entrée de / à
Quelle plage de la valeur compte. Exemple température GPU : de 40 à 90 signifie « 40 °C ou moins = rien, 90 °C ou plus = à fond ». Si la musique est surtout entre 20 et 60, prends 20 à 60 – la piste exploite alors toute la plage au lieu d'une partie. Les valeurs en dehors sont limitées à 0 ou au maximum.
Auto trouve la plage tout seul : de/à suivent en continu la plus petite et la plus grande valeur récentes et se resserrent lentement. Idéal pour la musique – morceaux doux et forts paraissent aussi intenses. Pour les valeurs à sens fixe (température, pourcentage), mieux vaut des nombres fixes.
Sortie de / à
Les vraies valeurs de la propriété obtenues – dans son unité (px, %, ° …). « de » s'applique à l'entrée 0, « à » au maximum.
« Sortie de » n'est pas automatiquement la valeur du champ dans les propriétés. Tant que la piste tourne, seule la sortie compte. Pour réagir depuis la valeur normale, saisis la valeur normale dans « de » – ex. taille de 100 à 130.
« de » peut aussi être plus grand que « à » – la valeur baisse alors avec beaucoup d'entrée (ex. opacité de 100 à 30 : plus c'est fort, plus c'est pâle).
Courbe, S et ⇅
Le curseur courbe le chemin entre « rien » et « à fond », le petit graphique à côté le montre (gauche = peu d'entrée, droite = beaucoup ; bas = peu de sortie, haut = beaucoup) :
- Milieu : régulier – moitié d'entrée = moitié de sortie.
- Vers la gauche (« type logarithmique ») : réagit fort dès les petites valeurs, s'aplatit en haut. Bien pour que la musique douce se voie aussi.
- Vers la droite (« exponentielle ») : les petites valeurs ne font presque rien, seules les grandes comptent vraiment. Bien pour « seulement les coups de basse » ou « seulement quand ça chauffe vraiment ».
- S : doux au début et à la fin, plus rapide au milieu – plus calme et plus soigné.
- ⇅ Inverser : beaucoup d'entrée = peu de sortie. Ex. un texte qui apparaît dans le silence et disparaît avec la musique.
Seuil %
En dessous de cette part de l'entrée, rien ne se passe – contre le bruit de fond et les tremblements. Seuil 30 % signifie : les 30 % du bas comptent pour 0, au-dessus ça va de 0 à fond. Avec une musique au léger souffle constant ou une température qui varie toujours un peu, ça calme le mouvement.
Attaque s / Relâchement s
À quelle vitesse le résultat monte ou descend, en secondes. 0 = immédiat. Typique pour la musique : attaque rapide, relâchement plus lent (ex. 0,02 / 0,25) – le coup arrive net et s'éteint en douceur. Pour les températures, plutôt lent (1–2 s), pour que rien ne tressaute nerveusement.
Recettes
| Effet | Piste | Réglages |
|---|---|---|
| La pochette pulse avec les basses | Image → ◆ taille (ou piste fixe « Taille ») | Valeur basses · Auto activé · sortie 100 → 115 · courbe un peu à droite · attaque 0,02 · relâchement 0,25 |
| Le logo s'illumine avec la musique | Effet lueur → ◆ taille | Valeur volume · Auto · sortie 0 → 30 · courbe au milieu · attaque 0,05 · relâchement 0,4 |
| L'affichage de température rougeoie | Texte → ◆ taille de police + effet lueur | Valeur température GPU · entrée 60 → 90 · sortie ex. 36 → 48 · courbe à droite · attaque 1 · relâchement 2 |
| La boîte tremble quand le chat s'emballe | Effet tremblement → ◆ intensité | Valeur rythme du chat · entrée 60 → 200 · sortie 0 → 8 · courbe à droite · seuil 10 |
| Glitch seulement sur les coups de basse | Effet glitch → ◆ intensité | Valeur basses · Auto · sortie 0 → 12 · courbe très à droite · seuil 40 · attaque 0 · relâchement 0,15 |
| Un message apparaît dans le silence | Texte → ◆ opacité | Valeur volume · entrée 0 → 20 · sortie 0 → 100 · ⇅ inverser · relâchement 1 |
| Noir et blanc quand le CPU chauffe | Effet noir et blanc → ◆ intensité | Valeur charge CPU · entrée 70 → 100 · sortie 0 → 100 · S activé |
| L'image suit une molette MIDI | Image → ◆ X | Valeur curseur 1 · entrée 0 → 100 · sortie ex. 0 → 1600 |
Astuces
- Regarde l'affichage en direct : si la barre fine reste toujours petite, « entrée à » est trop haut (ou active Auto). Si elle reste collée en haut, « à » est trop bas.
- Plusieurs pistes sur le même calque peuvent réagir à des valeurs différentes – ex. taille aux basses, lueur aux aigus.
- Les pistes réactives se copient et se collent sur d'autres pistes ou calques comme toutes les pistes – les réglages suivent.
- Pour essayer sans vraies données : à droite sous Tester → Tester des valeurs, définis une valeur (ex. température GPU 85) et lance la lecture.
- Revenir à une courbe normale : remets la source sur « dans le temps » – les réglages restent mémorisés dans la piste.