Handbuch › Timeline & Keyframes
Timeline & Keyframes
Abspielen, Loop-Bereich, Zeit einfügen, Keyframes für jeden Wert, Spuren kopieren
Unten im Editor liegt die Timeline: Jede Ebene hat eine Zeile mit ihrem Balken (wann sie zu sehen ist). Darunter klappen ihre Spuren auf – Keyframe-Kurven, mit denen sich fast jeder Wert der Ebene verändern lässt: über die Zeit, mit einem Regler oder als Reaktion auf einen Live-Wert.
Timeline bedienen
| Aktion | So geht's |
|---|---|
| Abspielen / Pause | Leertaste oder ▶ |
| Zur Stelle springen | ins Lineal mit den Sekunden klicken oder ziehen (rosa Abspielkopf) |
| Raster | „▦ Raster“ oben links über den Namen: an/aus, Zeit (alle X Sekunden) oder Teile (Loop-Länge in N gleiche Teile). Wirkt wie ein Magnet für Balken, Abschnitte der Keyframe-Spuren und Keyframe-Punkte – Alt = frei. Wird in diesem Browser gemerkt |
| Balken verschieben | ziehen – rastet am Abspielkopf und an anderen Balken ein, Alt = frei, Shift = 0,5-s-Schritte |
| Länge ändern | an der linken oder rechten Kante ziehen |
| Teilen | Abspielkopf in die Ebene, Taste S oder „✂ Teilen“ |
| Zeitlich zoomen | Strg + Mausrad (bis eine Viertelsekunde über die ganze Breite) oder − / + über der Timeline |
| Seitlich bewegen | Shift + Mausrad – hoch Richtung Ende, runter Richtung Anfang |
| Zeilenhöhe | Alt + Mausrad – bei kleinen Zeilen werden die Spur-Zeilen kompakt |
| Mehrere auswählen | Alt + Rahmen ziehen (auch im leeren Bereich unter den Zeilen) oder Strg + Klick; danach gemeinsam verschieben |
| Keyframes auf-/zuklappen | ▸ oder Klick auf den Namen einer schon gewählten Ebene |
| Gruppen | stehen wie in der Ebenen-Liste als eigene Zeile, ihre Ebenen eingerückt darunter. Der Balken zeigt die Zeit von der ersten bis zur letzten Ebene. ▸ klappt die Keyframe-Spuren der Gruppe auf, das Ordner-Symbol zeigt oder versteckt ihre Ebenen (nur in der Timeline). Klick auf den Namen wählt die ganze Gruppe |
| Lautstärke im Editor | 🔊-Regler rechts über der Timeline – gilt für alle Editoren, nur für die Vorschau (das Overlay im Stream bleibt gleich) |
Loop-Bereich
Zum Feilen an einer Stelle: Doppelklick ins Lineal und beim zweiten Klick gedrückt halten und ziehen. Es entsteht ein hellblauer Bereich, und das Abspielen läuft nur noch darin im Kreis.
- Einrasten: Anfang und Ende rasten an den Kanten der Ebenen-Balken, an 0, am Ende und am Abspielkopf ein, wenn du nah dran bist (sonst 0,05-s-Schritte).
- Anpassen: am linken oder rechten Rand ziehen. Verschieben: an der schmalen Leiste oben am Bereich ziehen.
- Im Bereich bewegt ein Klick oder Ziehen weiter den Abspielkopf.
- Entfernen: Doppelklick in den Bereich. Ein neuer Bereich ersetzt den alten – es gibt immer nur einen.
- Der Bereich wird nicht gespeichert und wirkt nicht im Overlay; beim Öffnen eines anderen Designs ist er weg.
Zeit einfügen
Alt gedrückt halten und eine Linie im Lineal greifen (der Zeiger wird rot). Ziehen fügt an dieser Stelle Zeit ein oder nimmt sie weg: Alles, was die Linie schneidet, wird länger bzw. kürzer, alles danach rückt mit. Töne werden dabei gestreckt (gleiche Tonhöhe) und rot markiert – „↺“ neben dem Namen setzt sie auf die Originallänge zurück.
Keyframes – das Prinzip
Eine Spur verändert genau einen Wert einer Ebene. Sie liegt eingeklappt unter der Ebene in der Timeline und hat drei mögliche Quellen (Auswahl links in der Spur-Zeile):
| Quelle | Was die Spur macht |
|---|---|
| über die Zeit | Punkte auf einer Linie: zu welchem Zeitpunkt welcher Wert gilt – dazwischen gleitet es (gerade oder gebogen). |
| Regler 1–8 | Die Linie läuft von „Regler zu“ (links) bis „Regler voll“ (rechts) – gesteuert von einem Drehknopf, Fader oder Stick. Siehe Controller & MIDI. |
| auf Wert reagieren | Keine Linie, sondern Einstellungen: ein Live-Wert (Musik, Temperatur, Chat …) steuert die Eigenschaft. Ausführlich: Auf Wert reagieren. |
Spur anlegen
- ◆ neben einem Feld (rechts in den Eigenschaften): Neben jedem Zahlenfeld einer Ebene steht ein ◆ – X, Y, Breite, Höhe, Drehung, Deckkraft, Schriftgröße, Abstand, Ecken, Rahmen, Zoom, Helligkeit, Balken-Werte, Effekt-Regler … Ein Klick legt eine Spur genau für diesen Wert an, mit dem aktuellen Wert als Start, dem Namen und dem Bereich des Feldes (z. B. Drehung −360 bis 360). Hat ein Wert schon eine Spur, leuchtet sein ◆ in der Farbe der Spur; das Feld gilt dann nur noch außerhalb der Spur.
- „+ Spur …“ in der Timeline unter der Ebene: die festen Spuren Deckkraft, Versatz X/Y, Größe, Drehung, Wischblende, Unschärfe, Lautstärke (Ton/Video), Bogen (Bogen-Form) – diese wirken zusätzlich zum eingestellten Wert (z. B. Versatz verschiebt vom normalen Platz aus).
- Effekt-Regler: im Effekt rechts in den Eigenschaften auf ◆ neben dem Regler.
Unterschied: Eine ◆-Spur auf „X“ setzt X absolut (die Ebene steht genau dort). Die feste Spur „Versatz X“ verschiebt vom normalen Platz aus. Beides geht – für Bewegung ab dem jetzigen Platz ist Versatz meist praktischer.
Punkte und Kurven (über die Zeit)
- Klick in die Spur setzt einen Punkt genau dort.
- Ziehen verschiebt ihn – Shift = nur der Wert (Zeit bleibt), Alt = ohne Einrasten am Abspielkopf.
- Doppelklick, Alt + Klick oder Entf löscht den gewählten Punkt.
- Rechtsklick auf einen Punkt öffnet ein kleines Menü: Wert kopieren, Wert einfügen (auf einen anderen Punkt, auch in einer anderen Spur), Verbindung und Punkt löschen.
- Über der Linie zwischen zwei Punkten erscheint ein kleiner Punkt – ziehen biegt die Kurve (sanft anfahren, sanft abbremsen …), Doppelklick macht sie wieder gerade.
- ◆ in der Spur-Zeile setzt einen Punkt am Abspielkopf mit dem Wert, den die Kurve dort gerade hat.
- min / max links unter der Spur: der Bereich von unten bis oben. Leer (grau) = automatisch. Eigener Bereich, z. B. Größe min 60 / max 100: Die Spur zeigt nur diesen Bereich, Punkte außerhalb rücken auf die nächste Grenze (50 wird 60). Feld leeren = wieder automatisch.
Abschnitte und Duplikate
- Abschnitt-Leiste: Über jeder Spur liegt eine dünne Leiste – wie der Balken einer Ebene. Anfangs geht sie über die ganze Länge: die Spur wirkt immer.
- Kürzen/Verlängern: am rechten Rand ziehen. Dann wirkt die Spur nur noch in diesem Abschnitt – wie eine Ebene, die nicht immer sichtbar ist. Außerhalb gilt der normale Wert des Felds. Alt + ziehen streckt die Punkte mit.
- Wiederholen: Rechtsklick auf die Leiste → „Kopie dahinter“ (oder ⋯ → „Abschnitt dahinter wiederholen“). So wird aus einer 3-s-Automation dreimal hintereinander 9 s. Alle Abschnitte sind verbunden: Änderst du einen Punkt in irgendeinem, ändern sich alle. Abschnitte lassen sich an der Leiste verschieben; Rechtsklick → „Diesen Abschnitt entfernen“ oder „Immer aktiv“.
- Duplizieren: ⋯ in der Kopfzeile der Spur → „Duplizieren“. Die Kopie steht direkt darunter und ist eigenständig – Änderungen an einer ändern die andere nicht.
- Mehrere Spuren für denselben Wert: Die obere gilt, solange sie läuft. Danach übernimmt die nächste darunter. Beispiel: oben 0–5 s, unten 0–10 s → bis 5 s die obere, dann die untere. Reihenfolge: ⋯ → „Nach oben“ / „Nach unten“.
Verbindungen (Kurve, Welle, Treppe …)
Rechtsklick auf einen Punkt → Verbindung: legt fest, wie die Spur vom Punkt davor zu diesem Punkt läuft. Jede Verbindung endet genau beim Wert des Punkts. Der kleine Punkt in der Mitte regelt die Art – bei Wellen, Stufen & Co. nach oben ziehen = mehr, nach unten = weniger, Doppelklick = zurück auf Standard.
| Verbindung | Was passiert | Mitte ziehen |
|---|---|---|
| Kurve | Gerade Linie (Standard) | biegt sie: langsam los oder langsam an |
| S-Kurve | Sanft los, sanft an – oder umgekehrt | Stärke |
| Halten | Bleibt beim alten Wert und springt beim Punkt | – |
| Treppe | In gleich großen Stufen zum Ziel | Anzahl Stufen |
| Puls | Springt zwischen beiden Werten hin und her (z. B. Blinken) | Anzahl |
| Welle | Weiche Wellen zwischen beiden Werten | Anzahl Wellen |
| Dreieck | Gerade Zacken hin und her | Anzahl |
| Sägezahn | Steigt an und fällt zurück, immer wieder | Anzahl |
| Abprallen | Kommt an wie ein Ball, der ausspringt | Anzahl Sprünge |
| Federn | Schießt über das Ziel hinaus und pendelt aus | Anzahl Schwünge |
| Zufall | Unruhiges Zittern zum Ziel – sieht jedes Mal gleich aus | Unruhe |
Für eine Dauer-Bewegung (z. B. Wackeln, Blinken) zwei Punkte mit verschiedenen Werten setzen und „Welle“ oder „Puls“ wählen – die Anzahl stellst du in der Mitte ein. Sollen beide Punkte denselben Wert haben, pendelt nichts: Die Verbindungen bewegen sich immer zwischen den beiden Werten.
Die Punkte gehören zur Ebene: Verschiebst du ihren Balken, wandert die ganze Spur mit. Die Punkte haben die Farbe der Spur.
Farbe, Auswählen, Kopieren
- Jede Spur hat eine eigene Farbe (Standard gelb) – kleines Farbfeld links in der Spur-Zeile. Linie, Punkte, die ◆ in den Eigenschaften und in der Ebenen-Liste nehmen sie an.
- Spur anwählen: Klick auf ihre Zeile links (sie wird farbig umrandet). Dann Strg+C kopiert, Entf löscht.
- Doppelklick auf den Namen einer Spur springt rechts in den Eigenschaften zu dem Feld, das sie steuert – es leuchtet kurz auf.
- ⧉ in der Spur-Zeile kopiert diese eine Spur, Strg+Shift+C alle Spuren der Ebene.
- Einfügen auf eine andere Spur: deren Zeile anklicken, dann Strg+V. Die Werte werden auf den Bereich der Ziel-Spur umgerechnet (z. B. Deckkraft 0–100 % → Größe 0–300 %).
- Einfügen auf andere Ebenen: Ebene(n) wählen, dann Strg+V oder unter „Keyframes“ auf „📋 Einfügen“ – auch in einem anderen Design. Effekt-Spuren landen beim gleichen Effekt der Ziel-Ebene (fehlt er, wird er mit angelegt), Feld-Spuren beim gleichen Feld.
- Die Farbe wird beim Einfügen nicht mitgenommen – die Ziel-Spur behält ihre. Kurz erscheint am Namen der Spur „● Übernehmen“: ein Klick übernimmt die Farbe der kopierten Spur.
Spuren mit Reglern steuern
Statt „über die Zeit“ kann eine Spur einem Regler 1–8 folgen – einem Drehknopf am MIDI-Gerät, einem Fader oder Stick am Gamepad. Die Spur reicht dann von „Regler zu“ (links) bis „Regler voll“ (rechts); die Punkte legen fest, was bei welcher Reglerstellung passiert. Einrichten: Controller & MIDI.
At the bottom of the editor is the timeline: every layer has a row with its bar (when it's visible). Below it its tracks unfold – keyframe curves that can change almost any value of the layer: over time, with a dial or in reaction to a live value.
Using the timeline
| Action | How |
|---|---|
| Play / pause | Space or ▶ |
| Jump to a spot | click or drag in the ruler with the seconds (pink playhead) |
| Grid | “▦ Grid” at the top left above the names: on/off, Time (every X seconds) or Parts (loop length in N equal parts). Works like a magnet for bars, sections of keyframe tracks and keyframe points – Alt = free. Remembered in this browser |
| Move a bar | drag – snaps to the playhead and other bars, Alt = free, Shift = 0.5 s steps |
| Change length | drag the left or right edge |
| Split | playhead inside the layer, key S or “✂ Split” |
| Zoom in time | Ctrl + mouse wheel (down to a quarter second across the full width) or − / + above the timeline |
| Scroll sideways | Shift + mouse wheel – up towards the end, down towards the start |
| Row height | Alt + mouse wheel – with small rows the track rows become compact |
| Select several | Alt + drag a box (also in the empty area below the rows) or Ctrl + click; then move them together |
| Expand/collapse keyframes | ▸ or click the name of an already selected layer |
| Groups | appear as their own row like in the layer list, with their layers indented below. The bar shows the time from the first to the last layer. ▸ expands the group's keyframe tracks, the folder icon shows or hides its layers (only in the timeline). Clicking the name selects the whole group |
| Volume in the editor | 🔊 slider on the right above the timeline – applies to all editors, only for the preview (the overlay in the stream stays the same) |
Loop range
To polish one spot: double-click in the ruler, keep the second click held and drag. A light blue range appears and playback only loops inside it.
- Snapping: start and end snap to the edges of layer bars, to 0, to the end and to the playhead when you're close (otherwise 0.05 s steps).
- Adjust: drag the left or right edge. Move: drag the narrow bar at the top of the range.
- Inside the range a click or drag still moves the playhead.
- Remove: double-click in the range. A new range replaces the old one – there's always only one.
- The range isn't saved and doesn't affect the overlay; it's gone when you open another design.
Inserting time
Hold Alt and grab a line in the ruler (the pointer turns red). Dragging inserts time at that spot or removes it: everything the line crosses gets longer or shorter, everything after it moves along. Sounds are stretched (same pitch) and marked red – “↺” next to the name resets them to the original length.
Keyframes – the idea
A track changes exactly one value of a layer. It sits collapsed below the layer in the timeline and has three possible sources (choice on the left of the track row):
| Source | What the track does |
|---|---|
| over time | Points on a line: which value applies at which time – in between it glides (straight or curved). |
| Dial 1–8 | The line runs from “dial closed” (left) to “dial full” (right) – controlled by a knob, fader or stick. See Controllers & MIDI. |
| react to value | No line but settings: a live value (music, temperature, chat …) controls the property. In detail: React to value. |
Creating a track
- ◆ next to a field (on the right in the properties): next to every number field of a layer there's a ◆ – X, Y, width, height, rotation, opacity, font size, spacing, corners, frame, zoom, brightness, bar values, effect sliders … A click creates a track for exactly this value, with the current value as start, the field's name and its range (e.g. rotation −360 to 360). If a value already has a track, its ◆ lights up in the track's color; the field then only applies outside the track.
- “+ Track …” in the timeline below the layer: the fixed tracks opacity, offset X/Y, size, rotation, wipe, blur, volume (sound/video), arc (arc shape) – these work in addition to the set value (e.g. offset moves from the normal position).
- Effect sliders: in the effect on the right in the properties, ◆ next to the slider.
Difference: a ◆ track on “X” sets X absolutely (the layer is exactly there). The fixed track “Offset X” moves from the normal position. Both work – for movement from the current position, offset is usually handier.
Points and curves (over time)
- Click in the track sets a point exactly there.
- Drag moves it – Shift = only the value (time stays), Alt = no snapping to the playhead.
- Double-click, Alt + click or Del deletes the selected point.
- Right-click on a point opens a small menu: Copy value, Paste value (onto another point, also in another track), Connection and Delete point.
- Above the line between two points a small dot appears – dragging bends the curve (ease in, ease out …), double-click straightens it again.
- ◆ in the track row sets a point at the playhead with the value the curve currently has there.
- min / max on the left below the track: the range from bottom to top. Empty (gray) = automatic. Your own range, e.g. size min 60 / max 100: the track only shows this range, points outside move to the nearest limit (50 becomes 60). Clear the field = automatic again.
Sections and duplicates
- Section bar: above every track lies a thin bar – like a layer's bar. At first it spans the full length: the track is always active.
- Shorten/lengthen: drag the right edge. Then the track only works in this section – like a layer that isn't always visible. Outside, the field's normal value applies. Alt + drag stretches the points along.
- Repeat: right-click the bar → “Copy after” (or ⋯ → “Repeat section after”). That turns a 3 s automation into 9 s, three times in a row. All sections are linked: change a point in any of them and all change. Sections can be moved by their bar; right-click → “Remove this section” or “Always active”.
- Duplicate: ⋯ in the track's header → “Duplicate”. The copy sits right below and is independent – changes to one don't change the other.
- Several tracks for the same value: the upper one applies while it runs. Afterwards the next one below takes over. Example: top 0–5 s, bottom 0–10 s → the upper until 5 s, then the lower. Order: ⋯ → “Move up” / “Move down”.
Connections (curve, wave, steps …)
Right-click a point → Connection: sets how the track runs from the previous point to this one. Every connection ends exactly at the point's value. The small dot in the middle controls the type – for waves, steps & co. drag up = more, down = less, double-click = back to default.
| Connection | What happens | Drag the middle |
|---|---|---|
| Curve | Straight line (default) | bends it: slow start or slow arrival |
| S-curve | Ease in, ease out – or the other way round | strength |
| Hold | Keeps the old value and jumps at the point | – |
| Steps | In equal steps to the target | number of steps |
| Pulse | Jumps back and forth between both values (e.g. blinking) | number |
| Wave | Soft waves between both values | number of waves |
| Triangle | Straight zigzag back and forth | number |
| Sawtooth | Rises and drops back, again and again | number |
| Bounce | Arrives like a bouncing ball | number of bounces |
| Spring | Overshoots the target and settles | number of swings |
| Random | Restless jitter towards the target – looks the same every time | turbulence |
For continuous movement (e.g. wobbling, blinking) set two points with different values and choose “Wave” or “Pulse” – you set the number in the middle. If both points have the same value, nothing swings: connections always move between the two values.
The points belong to the layer: if you move its bar, the whole track moves along. The points have the track's color.
Color, selecting, copying
- Every track has its own color (yellow by default) – small color box on the left of the track row. The line, the points and the ◆ in the properties and in the layer list take it on.
- Select a track: click its row on the left (it gets a colored outline). Then Ctrl+C copies, Del deletes.
- Double-click a track's name to jump to the field it controls in the properties on the right – it lights up briefly.
- ⧉ in the track row copies this one track, Ctrl+Shift+C all tracks of the layer.
- Paste onto another track: click its row, then Ctrl+V. The values are converted to the target track's range (e.g. opacity 0–100 % → size 0–300 %).
- Paste onto other layers: select the layer(s), then Ctrl+V or under “Keyframes” click “📋 Paste” – also in another design. Effect tracks go to the same effect of the target layer (if it's missing, it's created), field tracks to the same field.
- The color isn't taken along when pasting – the target track keeps its own. “● Apply” briefly appears at the track's name: a click takes over the copied track's color.
Controlling tracks with dials
Instead of “over time”, a track can follow a dial 1–8 – a knob on a MIDI device, a fader or a gamepad stick. The track then spans from “dial closed” (left) to “dial full” (right); the points define what happens at which dial position. Setup: Controllers & MIDI.
In basso nell'editor c'è la timeline: ogni livello ha una riga con la sua barra (quando è visibile). Sotto si aprono le sue tracce – curve keyframe con cui si può cambiare quasi ogni valore del livello: nel tempo, con un regolatore o in reazione a un valore live.
Usare la timeline
| Azione | Come |
|---|---|
| Riproduci / pausa | Spazio o ▶ |
| Saltare a un punto | clicca o trascina nel righello dei secondi (testina rosa) |
| Griglia | “▦ Griglia” in alto a sinistra sopra i nomi: sì/no, Tempo (ogni X secondi) o Parti (durata del loop in N parti uguali). Funziona come una calamita per barre, sezioni delle tracce keyframe e punti keyframe – Alt = libero. Memorizzata in questo browser |
| Spostare una barra | trascina – si aggancia alla testina e alle altre barre, Alt = libero, Shift = passi di 0,5 s |
| Cambiare durata | trascina il bordo sinistro o destro |
| Dividere | testina nel livello, tasto S o “✂ Dividi” |
| Zoom temporale | Ctrl + rotella (fino a un quarto di secondo su tutta la larghezza) o − / + sopra la timeline |
| Scorrere lateralmente | Shift + rotella – su verso la fine, giù verso l'inizio |
| Altezza riga | Alt + rotella – con righe piccole le righe delle tracce diventano compatte |
| Selezionarne più | Alt + trascina un riquadro (anche nell'area vuota sotto le righe) o Ctrl + clic; poi spostale insieme |
| Aprire/chiudere keyframe | ▸ o clic sul nome di un livello già selezionato |
| Gruppi | appaiono come riga propria come nella lista livelli, con i loro livelli rientrati sotto. La barra mostra il tempo dal primo all'ultimo livello. ▸ apre le tracce keyframe del gruppo, l'icona della cartella mostra o nasconde i suoi livelli (solo nella timeline). Clic sul nome seleziona l'intero gruppo |
| Volume nell'editor | cursore 🔊 a destra sopra la timeline – vale per tutti gli editor, solo per l'anteprima (l'overlay nello stream resta uguale) |
Area di loop
Per rifinire un punto: doppio clic nel righello, tieni premuto il secondo clic e trascina. Appare un'area azzurra e la riproduzione si ripete solo lì.
- Aggancio: inizio e fine si agganciano ai bordi delle barre, a 0, alla fine e alla testina quando sei vicino (altrimenti passi di 0,05 s).
- Regolare: trascina il bordo sinistro o destro. Spostare: trascina la sottile barra in cima all'area.
- Dentro l'area un clic o trascinamento sposta ancora la testina.
- Rimuovere: doppio clic nell'area. Una nuova area sostituisce la vecchia – ce n'è sempre una sola.
- L'area non viene salvata e non agisce nell'overlay; aprendo un altro design sparisce.
Inserire tempo
Tieni premuto Alt e afferra una linea nel righello (il puntatore diventa rosso). Trascinando inserisci tempo in quel punto o lo togli: tutto ciò che la linea attraversa si allunga o accorcia, tutto ciò che segue si sposta. I suoni vengono allungati (stessa intonazione) e segnati in rosso – “↺” accanto al nome li riporta alla durata originale.
Keyframe – il principio
Una traccia cambia esattamente un valore di un livello. Sta chiusa sotto il livello nella timeline e ha tre possibili fonti (scelta a sinistra nella riga della traccia):
| Fonte | Cosa fa la traccia |
|---|---|
| nel tempo | Punti su una linea: quale valore vale in quale momento – in mezzo scorre (dritto o curvo). |
| Regolatore 1–8 | La linea va da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra) – controllata da una manopola, un fader o uno stick. Vedi Controller e MIDI. |
| reagisci a un valore | Nessuna linea ma impostazioni: un valore live (musica, temperatura, chat …) controlla la proprietà. Nel dettaglio: Reagire a un valore. |
Creare una traccia
- ◆ accanto a un campo (a destra nelle proprietà): accanto a ogni campo numerico di un livello c'è un ◆ – X, Y, larghezza, altezza, rotazione, opacità, dimensione carattere, spaziatura, angoli, cornice, zoom, luminosità, valori della barra, cursori degli effetti … Un clic crea una traccia proprio per quel valore, con il valore attuale come inizio, il nome e l'intervallo del campo (es. rotazione da −360 a 360). Se un valore ha già una traccia, il suo ◆ si illumina nel colore della traccia; il campo vale allora solo fuori dalla traccia.
- “+ Traccia …” nella timeline sotto il livello: le tracce fisse opacità, spostamento X/Y, dimensione, rotazione, tendina, sfocatura, volume (suono/video), arco (forma ad arco) – agiscono in aggiunta al valore impostato (es. lo spostamento sposta dalla posizione normale).
- Cursori degli effetti: nell'effetto a destra nelle proprietà, ◆ accanto al cursore.
Differenza: una traccia ◆ su “X” imposta X in modo assoluto (il livello sta esattamente lì). La traccia fissa “Spostamento X” sposta dalla posizione normale. Funzionano entrambe – per muoversi dalla posizione attuale lo spostamento è di solito più comodo.
Punti e curve (nel tempo)
- Un clic nella traccia mette un punto proprio lì.
- Trascinare lo sposta – Shift = solo il valore (il tempo resta), Alt = senza aggancio alla testina.
- Doppio clic, Alt + clic o Canc elimina il punto selezionato.
- Clic destro su un punto apre un piccolo menu: Copia valore, Incolla valore (su un altro punto, anche in un'altra traccia), Collegamento ed Elimina punto.
- Sopra la linea tra due punti appare un puntino – trascinarlo piega la curva (partenza dolce, arrivo dolce …), doppio clic la raddrizza.
- ◆ nella riga della traccia mette un punto alla testina con il valore che la curva ha lì in quel momento.
- min / max a sinistra sotto la traccia: l'intervallo dal basso all'alto. Vuoto (grigio) = automatico. Intervallo proprio, es. dimensione min 60 / max 100: la traccia mostra solo questo intervallo, i punti fuori si spostano al limite più vicino (50 diventa 60). Svuota il campo = di nuovo automatico.
Sezioni e duplicati
- Barra della sezione: sopra ogni traccia c'è una barra sottile – come la barra di un livello. All'inizio copre tutta la durata: la traccia agisce sempre.
- Accorciare/allungare: trascina il bordo destro. Allora la traccia agisce solo in quella sezione – come un livello non sempre visibile. Fuori vale il valore normale del campo. Alt + trascina allunga anche i punti.
- Ripetere: clic destro sulla barra → “Copia dopo” (o ⋯ → “Ripeti sezione dopo”). Così un'automazione di 3 s diventa 9 s, tre volte di fila. Tutte le sezioni sono collegate: se cambi un punto in una, cambiano tutte. Le sezioni si spostano dalla barra; clic destro → “Rimuovi questa sezione” o “Sempre attivo”.
- Duplicare: ⋯ nell'intestazione della traccia → “Duplica”. La copia sta subito sotto ed è indipendente – le modifiche a una non cambiano l'altra.
- Più tracce per lo stesso valore: vale quella in alto finché è attiva. Poi subentra quella sotto. Esempio: sopra 0–5 s, sotto 0–10 s → fino a 5 s quella sopra, poi quella sotto. Ordine: ⋯ → “Sposta su” / “Sposta giù”.
Collegamenti (curva, onda, gradini …)
Clic destro su un punto → Collegamento: stabilisce come la traccia va dal punto precedente a questo. Ogni collegamento termina esattamente al valore del punto. Il puntino al centro regola il tipo – per onde, gradini & co. trascina su = di più, giù = di meno, doppio clic = torna al predefinito.
| Collegamento | Cosa succede | Trascina il centro |
|---|---|---|
| Curva | Linea dritta (predefinito) | la piega: partenza lenta o arrivo lento |
| Curva a S | Partenza e arrivo dolci – o al contrario | intensità |
| Mantieni | Resta sul valore vecchio e salta al punto | – |
| Gradini | A gradini uguali fino all'obiettivo | numero di gradini |
| Impulso | Salta avanti e indietro tra i due valori (es. lampeggio) | numero |
| Onda | Onde morbide tra i due valori | numero di onde |
| Triangolo | Zigzag dritto avanti e indietro | numero |
| Dente di sega | Sale e ricade, di continuo | numero |
| Rimbalzo | Arriva come una palla che rimbalza | numero di rimbalzi |
| Molla | Supera l'obiettivo e si assesta | numero di oscillazioni |
| Casuale | Tremolio irrequieto verso l'obiettivo – uguale ogni volta | turbolenza |
Per un movimento continuo (es. oscillare, lampeggiare) metti due punti con valori diversi e scegli “Onda” o “Impulso” – il numero lo imposti al centro. Se entrambi i punti hanno lo stesso valore non oscilla nulla: i collegamenti si muovono sempre tra i due valori.
I punti appartengono al livello: se sposti la sua barra, si sposta tutta la traccia. I punti hanno il colore della traccia.
Colore, selezione, copia
- Ogni traccia ha un proprio colore (giallo di default) – piccolo campo colore a sinistra nella riga della traccia. Linea, punti e ◆ nelle proprietà e nella lista livelli lo adottano.
- Selezionare una traccia: clic sulla sua riga a sinistra (riceve un contorno colorato). Poi Ctrl+C copia, Canc elimina.
- Doppio clic sul nome di una traccia salta a destra nelle proprietà al campo che controlla – si illumina un attimo.
- ⧉ nella riga della traccia copia questa traccia, Ctrl+Shift+C tutte le tracce del livello.
- Incollare su un'altra traccia: clicca la sua riga, poi Ctrl+V. I valori vengono convertiti nell'intervallo della traccia di destinazione (es. opacità 0–100 % → dimensione 0–300 %).
- Incollare su altri livelli: seleziona il livello o i livelli, poi Ctrl+V o in “Keyframe” clicca “📋 Incolla” – anche in un altro design. Le tracce degli effetti vanno allo stesso effetto del livello di destinazione (se manca, viene creato), le tracce dei campi allo stesso campo.
- Il colore non viene incollato – la traccia di destinazione mantiene il suo. Accanto al nome della traccia appare per un attimo “● Applica”: un clic prende il colore della traccia copiata.
Controllare le tracce con i regolatori
Invece di “nel tempo”, una traccia può seguire un regolatore 1–8 – una manopola su un dispositivo MIDI, un fader o lo stick di un gamepad. La traccia va allora da “regolatore chiuso” (sinistra) a “regolatore pieno” (destra); i punti stabiliscono cosa succede a ogni posizione. Configurazione: Controller e MIDI.
Abajo en el editor está la línea de tiempo: cada capa tiene una fila con su barra (cuándo es visible). Debajo se despliegan sus pistas – curvas de keyframes con las que se puede cambiar casi cualquier valor de la capa: con el tiempo, con un regulador o como reacción a un valor en vivo.
Usar la línea de tiempo
| Acción | Cómo |
|---|---|
| Reproducir / pausa | Espacio o ▶ |
| Saltar a un punto | haz clic o arrastra en la regla de segundos (cabezal rosa) |
| Cuadrícula | “▦ Cuadrícula” arriba a la izquierda sobre los nombres: sí/no, Tiempo (cada X segundos) o Partes (duración del bucle en N partes iguales). Funciona como un imán para barras, secciones de las pistas y puntos – Alt = libre. Se recuerda en este navegador |
| Mover una barra | arrastra – se ajusta al cabezal y a otras barras, Alt = libre, Shift = pasos de 0,5 s |
| Cambiar la duración | arrastra el borde izquierdo o derecho |
| Dividir | cabezal dentro de la capa, tecla S o “✂ Dividir” |
| Zoom temporal | Ctrl + rueda (hasta un cuarto de segundo en todo el ancho) o − / + encima de la línea de tiempo |
| Desplazar lateralmente | Shift + rueda – arriba hacia el final, abajo hacia el inicio |
| Altura de fila | Alt + rueda – con filas pequeñas las filas de pistas se compactan |
| Seleccionar varias | Alt + arrastrar un recuadro (también en el área vacía bajo las filas) o Ctrl + clic; luego muévelas juntas |
| Desplegar/plegar keyframes | ▸ o clic en el nombre de una capa ya seleccionada |
| Grupos | aparecen como fila propia igual que en la lista de capas, con sus capas sangradas debajo. La barra muestra el tiempo de la primera a la última capa. ▸ despliega las pistas del grupo, el icono de carpeta muestra u oculta sus capas (solo en la línea de tiempo). Clic en el nombre selecciona todo el grupo |
| Volumen en el editor | control 🔊 a la derecha encima de la línea de tiempo – vale para todos los editores, solo para la vista previa (el overlay del stream no cambia) |
Rango del bucle
Para pulir un punto: doble clic en la regla, mantén pulsado el segundo clic y arrastra. Aparece un rango azul claro y la reproducción solo se repite dentro de él.
- Ajuste: inicio y fin se ajustan a los bordes de las barras, a 0, al final y al cabezal cuando estás cerca (si no, pasos de 0,05 s).
- Ajustar: arrastra el borde izquierdo o derecho. Mover: arrastra la barra fina en la parte superior del rango.
- Dentro del rango un clic o arrastre sigue moviendo el cabezal.
- Quitar: doble clic en el rango. Un rango nuevo sustituye al anterior – siempre hay solo uno.
- El rango no se guarda ni afecta al overlay; desaparece al abrir otro diseño.
Insertar tiempo
Mantén Alt y agarra una línea en la regla (el puntero se vuelve rojo). Arrastrar inserta tiempo en ese punto o lo quita: todo lo que cruza la línea se alarga o acorta, todo lo que viene después se desplaza. Los sonidos se estiran (mismo tono) y se marcan en rojo – “↺” junto al nombre los devuelve a su duración original.
Keyframes – la idea
Una pista cambia exactamente un valor de una capa. Está plegada bajo la capa en la línea de tiempo y tiene tres posibles fuentes (selector a la izquierda de la fila de la pista):
| Fuente | Qué hace la pista |
|---|---|
| con el tiempo | Puntos en una línea: qué valor rige en qué momento – entre medias se desliza (recto o curvo). |
| Regulador 1–8 | La línea va de “regulador cerrado” (izquierda) a “regulador al máximo” (derecha) – controlada por una rueda, un fader o un stick. Ver Mandos y MIDI. |
| reaccionar a un valor | Sin línea, con ajustes: un valor en vivo (música, temperatura, chat …) controla la propiedad. En detalle: Reaccionar a un valor. |
Crear una pista
- ◆ junto a un campo (a la derecha en las propiedades): junto a cada campo numérico de una capa hay un ◆ – X, Y, ancho, alto, rotación, opacidad, tamaño de letra, espaciado, esquinas, marco, zoom, brillo, valores de barra, controles de efectos … Un clic crea una pista justo para ese valor, con el valor actual como inicio, el nombre y el rango del campo (p. ej., rotación de −360 a 360). Si un valor ya tiene pista, su ◆ se ilumina con el color de la pista; el campo solo vale entonces fuera de la pista.
- “+ Pista …” en la línea de tiempo bajo la capa: las pistas fijas opacidad, desplazamiento X/Y, tamaño, rotación, cortinilla, desenfoque, volumen (sonido/vídeo), arco (forma de arco) – actúan además del valor ajustado (p. ej., el desplazamiento mueve desde la posición normal).
- Controles de efectos: en el efecto a la derecha en las propiedades, ◆ junto al control.
Diferencia: una pista ◆ en “X” fija X de forma absoluta (la capa está justo ahí). La pista fija “Desplazamiento X” mueve desde la posición normal. Ambas funcionan – para moverse desde la posición actual, el desplazamiento suele ser más práctico.
Puntos y curvas (con el tiempo)
- Un clic en la pista pone un punto justo ahí.
- Arrastrar lo mueve – Shift = solo el valor (el tiempo se queda), Alt = sin ajuste al cabezal.
- Doble clic, Alt + clic o Supr elimina el punto seleccionado.
- Clic derecho en un punto abre un pequeño menú: Copiar valor, Pegar valor (en otro punto, también en otra pista), Conexión y Eliminar punto.
- Sobre la línea entre dos puntos aparece un puntito – arrastrarlo curva la línea (salida suave, llegada suave …), doble clic la vuelve recta.
- ◆ en la fila de la pista pone un punto en el cabezal con el valor que tiene la curva ahí en ese momento.
- min / max a la izquierda bajo la pista: el rango de abajo arriba. Vacío (gris) = automático. Rango propio, p. ej., tamaño min 60 / max 100: la pista solo muestra ese rango, los puntos fuera pasan al límite más cercano (50 pasa a 60). Vaciar el campo = automático de nuevo.
Secciones y duplicados
- Barra de sección: sobre cada pista hay una barra fina – como la barra de una capa. Al principio cubre toda la duración: la pista actúa siempre.
- Acortar/alargar: arrastra el borde derecho. Entonces la pista solo actúa en esa sección – como una capa que no siempre es visible. Fuera vale el valor normal del campo. Alt + arrastrar estira también los puntos.
- Repetir: clic derecho en la barra → “Copia detrás” (o ⋯ → “Repetir sección detrás”). Así una automatización de 3 s se convierte en 9 s, tres veces seguidas. Todas las secciones están enlazadas: si cambias un punto en cualquiera, cambian todas. Las secciones se mueven desde su barra; clic derecho → “Quitar esta sección” o “Siempre activo”.
- Duplicar: ⋯ en la cabecera de la pista → “Duplicar”. La copia queda justo debajo y es independiente – los cambios en una no afectan a la otra.
- Varias pistas para el mismo valor: se aplica la superior mientras está activa. Después toma el relevo la siguiente. Ejemplo: arriba 0–5 s, abajo 0–10 s → hasta 5 s la de arriba, luego la de abajo. Orden: ⋯ → “Subir” / “Bajar”.
Conexiones (curva, onda, escalera …)
Clic derecho en un punto → Conexión: define cómo va la pista del punto anterior a este. Cada conexión termina exactamente en el valor del punto. El puntito central regula el tipo – en ondas, escalones y demás arrastra arriba = más, abajo = menos, doble clic = vuelve al estándar.
| Conexión | Qué pasa | Arrastrar el centro |
|---|---|---|
| Curva | Línea recta (estándar) | la curva: salida lenta o llegada lenta |
| Curva en S | Salida y llegada suaves – o al revés | intensidad |
| Mantener | Se queda en el valor anterior y salta en el punto | – |
| Escalera | En escalones iguales hasta el objetivo | número de escalones |
| Pulso | Salta de un valor a otro (p. ej., parpadeo) | número |
| Onda | Ondas suaves entre ambos valores | número de ondas |
| Triángulo | Zigzag recto de ida y vuelta | número |
| Diente de sierra | Sube y vuelve a caer, una y otra vez | número |
| Rebote | Llega como una pelota que rebota | número de rebotes |
| Resorte | Se pasa del objetivo y se estabiliza | número de oscilaciones |
| Aleatorio | Temblor inquieto hacia el objetivo – igual cada vez | turbulencia |
Para un movimiento continuo (p. ej., tambalear, parpadear) pon dos puntos con valores distintos y elige “Onda” o “Pulso” – el número lo ajustas en el centro. Si ambos puntos tienen el mismo valor, no oscila nada: las conexiones siempre se mueven entre los dos valores.
Los puntos pertenecen a la capa: si mueves su barra, toda la pista se mueve con ella. Los puntos tienen el color de la pista.
Color, seleccionar, copiar
- Cada pista tiene su propio color (amarillo por defecto) – pequeño campo de color a la izquierda de la fila de la pista. La línea, los puntos y el ◆ en las propiedades y en la lista de capas lo adoptan.
- Seleccionar una pista: clic en su fila a la izquierda (recibe un contorno de color). Luego Ctrl+C copia, Supr elimina.
- Doble clic en el nombre de una pista salta a la derecha en las propiedades al campo que controla – se ilumina un momento.
- ⧉ en la fila de la pista copia esa pista, Ctrl+Shift+C todas las pistas de la capa.
- Pegar en otra pista: haz clic en su fila y luego Ctrl+V. Los valores se convierten al rango de la pista de destino (p. ej., opacidad 0–100 % → tamaño 0–300 %).
- Pegar en otras capas: selecciona la capa o capas y luego Ctrl+V o en “Keyframes” pulsa “📋 Pegar” – también en otro diseño. Las pistas de efectos van al mismo efecto de la capa de destino (si falta, se crea), las de campos al mismo campo.
- El color no se pega – la pista de destino conserva el suyo. Junto al nombre de la pista aparece un momento “● Aplicar”: un clic adopta el color de la pista copiada.
Controlar pistas con reguladores
En lugar de “con el tiempo”, una pista puede seguir un regulador 1–8 – una rueda de un dispositivo MIDI, un fader o el stick de un mando. La pista va entonces de “regulador cerrado” (izquierda) a “regulador al máximo” (derecha); los puntos definen qué pasa en cada posición. Configuración: Mandos y MIDI.
En bas de l'éditeur se trouve la timeline : chaque calque a une ligne avec sa barre (quand il est visible). En dessous se déplient ses pistes – des courbes d'images clés qui peuvent modifier presque chaque valeur du calque : dans le temps, avec un curseur ou en réaction à une valeur en direct.
Utiliser la timeline
| Action | Comment |
|---|---|
| Lecture / pause | Espace ou ▶ |
| Aller à un endroit | clique ou glisse dans la règle des secondes (tête de lecture rose) |
| Grille | « ▦ Grille » en haut à gauche au-dessus des noms : oui/non, Temps (toutes les X secondes) ou Parties (durée de boucle en N parties égales). Agit comme un aimant pour les barres, les sections des pistes et les points – Alt = libre. Mémorisée dans ce navigateur |
| Déplacer une barre | glisser – s'aimante à la tête de lecture et aux autres barres, Alt = libre, Maj = pas de 0,5 s |
| Changer la durée | tirer le bord gauche ou droit |
| Couper | tête de lecture dans le calque, touche S ou « ✂ Couper » |
| Zoom temporel | Ctrl + molette (jusqu'à un quart de seconde sur toute la largeur) ou − / + au-dessus de la timeline |
| Défiler latéralement | Maj + molette – vers le haut vers la fin, vers le bas vers le début |
| Hauteur de ligne | Alt + molette – avec de petites lignes, les lignes de pistes deviennent compactes |
| Sélectionner plusieurs | Alt + tracer un cadre (aussi dans la zone vide sous les lignes) ou Ctrl + clic ; puis les déplacer ensemble |
| Déplier/replier les images clés | ▸ ou clic sur le nom d'un calque déjà sélectionné |
| Groupes | apparaissent comme une ligne propre comme dans la liste des calques, avec leurs calques en retrait dessous. La barre montre le temps du premier au dernier calque. ▸ déplie les pistes du groupe, l'icône de dossier affiche ou masque ses calques (seulement dans la timeline). Clic sur le nom sélectionne tout le groupe |
| Volume dans l'éditeur | curseur 🔊 à droite au-dessus de la timeline – vaut pour tous les éditeurs, seulement pour l'aperçu (l'overlay en stream reste identique) |
Zone de boucle
Pour peaufiner un passage : double-clic dans la règle, garde le second clic enfoncé et glisse. Une zone bleu clair apparaît et la lecture ne boucle plus que dedans.
- Aimantation : début et fin s'aimantent aux bords des barres, à 0, à la fin et à la tête de lecture quand tu es proche (sinon pas de 0,05 s).
- Ajuster : tire le bord gauche ou droit. Déplacer : tire la fine barre en haut de la zone.
- Dans la zone, un clic ou un glissement déplace toujours la tête de lecture.
- Retirer : double-clic dans la zone. Une nouvelle zone remplace l'ancienne – il n'y en a toujours qu'une.
- La zone n'est pas enregistrée et n'agit pas dans l'overlay ; elle disparaît à l'ouverture d'un autre design.
Insérer du temps
Maintiens Alt et attrape une ligne dans la règle (le pointeur devient rouge). Glisser insère du temps à cet endroit ou en retire : tout ce que la ligne traverse s'allonge ou raccourcit, tout ce qui suit se décale. Les sons sont étirés (même hauteur) et marqués en rouge – « ↺ » à côté du nom les remet à leur durée d'origine.
Images clés – le principe
Une piste modifie exactement une valeur d'un calque. Elle est repliée sous le calque dans la timeline et a trois sources possibles (choix à gauche dans la ligne de la piste) :
| Source | Ce que fait la piste |
|---|---|
| dans le temps | Des points sur une ligne : quelle valeur s'applique à quel moment – entre les deux, ça glisse (droit ou courbé). |
| Curseur 1–8 | La ligne va de « curseur fermé » (gauche) à « curseur à fond » (droite) – piloté par une molette, un fader ou un stick. Voir Manettes et MIDI. |
| réagir à une valeur | Pas de ligne mais des réglages : une valeur en direct (musique, température, chat …) pilote la propriété. En détail : Réagir à une valeur. |
Créer une piste
- ◆ à côté d'un champ (à droite dans les propriétés) : à côté de chaque champ numérique d'un calque se trouve un ◆ – X, Y, largeur, hauteur, rotation, opacité, taille de police, espacement, coins, cadre, zoom, luminosité, valeurs de barre, curseurs d'effets … Un clic crée une piste pour cette valeur précise, avec la valeur actuelle comme départ, le nom et la plage du champ (ex. rotation de −360 à 360). Si une valeur a déjà une piste, son ◆ s'allume dans la couleur de la piste ; le champ ne vaut alors plus qu'en dehors de la piste.
- « + Piste … » dans la timeline sous le calque : les pistes fixes opacité, décalage X/Y, taille, rotation, volet, flou, volume (son/vidéo), arc (forme d'arc) – elles agissent en plus de la valeur réglée (ex. le décalage déplace depuis la position normale).
- Curseurs d'effets : dans l'effet à droite dans les propriétés, ◆ à côté du curseur.
Différence : une piste ◆ sur « X » règle X de façon absolue (le calque est exactement là). La piste fixe « Décalage X » déplace depuis la position normale. Les deux fonctionnent – pour bouger depuis la position actuelle, le décalage est souvent plus pratique.
Points et courbes (dans le temps)
- Un clic dans la piste pose un point exactement là.
- Glisser le déplace – Maj = seulement la valeur (le temps reste), Alt = sans aimantation à la tête de lecture.
- Double-clic, Alt + clic ou Suppr supprime le point sélectionné.
- Clic droit sur un point ouvre un petit menu : Copier la valeur, Coller la valeur (sur un autre point, aussi dans une autre piste), Liaison et Supprimer le point.
- Au-dessus de la ligne entre deux points apparaît un petit point – le glisser courbe la ligne (départ doux, arrivée douce …), un double-clic la redresse.
- ◆ dans la ligne de la piste pose un point à la tête de lecture avec la valeur qu'a la courbe à cet endroit.
- min / max à gauche sous la piste : la plage du bas vers le haut. Vide (gris) = automatique. Plage perso, ex. taille min 60 / max 100 : la piste n'affiche que cette plage, les points en dehors passent à la limite la plus proche (50 devient 60). Vider le champ = automatique à nouveau.
Sections et doublons
- Barre de section : au-dessus de chaque piste se trouve une fine barre – comme la barre d'un calque. Au début, elle couvre toute la durée : la piste agit toujours.
- Raccourcir/allonger : tire le bord droit. La piste n'agit alors que dans cette section – comme un calque pas toujours visible. En dehors, la valeur normale du champ s'applique. Alt + glisser étire aussi les points.
- Répéter : clic droit sur la barre → « Copie après » (ou ⋯ → « Répéter la section après »). Une automatisation de 3 s devient ainsi 9 s, trois fois de suite. Toutes les sections sont liées : si tu changes un point dans l'une, toutes changent. Les sections se déplacent par leur barre ; clic droit → « Retirer cette section » ou « Toujours actif ».
- Dupliquer : ⋯ dans l'en-tête de la piste → « Dupliquer ». La copie est juste en dessous et est indépendante – modifier l'une ne change pas l'autre.
- Plusieurs pistes pour la même valeur : celle du haut s'applique tant qu'elle tourne. Ensuite, la suivante prend le relais. Exemple : en haut 0–5 s, en bas 0–10 s → jusqu'à 5 s celle du haut, puis celle du bas. Ordre : ⋯ → « Monter » / « Descendre ».
Liaisons (courbe, vague, escalier …)
Clic droit sur un point → Liaison : définit comment la piste va du point précédent à celui-ci. Chaque liaison se termine exactement sur la valeur du point. Le petit point au milieu règle le type – pour vagues, paliers & co., tirer vers le haut = plus, vers le bas = moins, double-clic = retour par défaut.
| Liaison | Ce qui se passe | Tirer le milieu |
|---|---|---|
| Courbe | Ligne droite (par défaut) | la courbe : départ lent ou arrivée lente |
| Courbe en S | Départ et arrivée doux – ou l'inverse | intensité |
| Maintenir | Garde l'ancienne valeur et saute au point | – |
| Escalier | Par paliers égaux jusqu'à la cible | nombre de paliers |
| Impulsion | Saute d'une valeur à l'autre (ex. clignotement) | nombre |
| Vague | Vagues douces entre les deux valeurs | nombre de vagues |
| Triangle | Zigzag droit aller-retour | nombre |
| Dent de scie | Monte et retombe, encore et encore | nombre |
| Rebond | Arrive comme une balle qui rebondit | nombre de rebonds |
| Ressort | Dépasse la cible puis se stabilise | nombre d'oscillations |
| Aléatoire | Tremblement agité vers la cible – identique à chaque fois | turbulence |
Pour un mouvement continu (ex. tremblement, clignotement), pose deux points de valeurs différentes et choisis « Vague » ou « Impulsion » – le nombre se règle au milieu. Si les deux points ont la même valeur, rien n'oscille : les liaisons bougent toujours entre les deux valeurs.
Les points appartiennent au calque : si tu déplaces sa barre, toute la piste suit. Les points ont la couleur de la piste.
Couleur, sélection, copie
- Chaque piste a sa propre couleur (jaune par défaut) – petit carré de couleur à gauche dans la ligne de la piste. La ligne, les points et le ◆ dans les propriétés et la liste des calques la reprennent.
- Sélectionner une piste : clic sur sa ligne à gauche (elle reçoit un contour coloré). Ensuite Ctrl+C copie, Suppr supprime.
- Double-clic sur le nom d'une piste saute à droite dans les propriétés au champ qu'elle pilote – il s'allume brièvement.
- ⧉ dans la ligne de la piste copie cette piste, Ctrl+Maj+C toutes les pistes du calque.
- Coller sur une autre piste : clique sa ligne, puis Ctrl+V. Les valeurs sont converties dans la plage de la piste cible (ex. opacité 0–100 % → taille 0–300 %).
- Coller sur d'autres calques : sélectionne le ou les calques, puis Ctrl+V ou sous « Images clés » clique sur « 📋 Coller » – aussi dans un autre design. Les pistes d'effets vont au même effet du calque cible (s'il manque, il est créé), les pistes de champs au même champ.
- La couleur n'est pas reprise au collage – la piste cible garde la sienne. « ● Appliquer » apparaît brièvement au nom de la piste : un clic reprend la couleur de la piste copiée.
Piloter des pistes avec des curseurs
Au lieu de « dans le temps », une piste peut suivre un curseur 1–8 – une molette d'un appareil MIDI, un fader ou le stick d'une manette. La piste va alors de « curseur fermé » (gauche) à « curseur à fond » (droite) ; les points définissent ce qui se passe à chaque position. Configuration : Manettes et MIDI.