Handbuch › Timeline & Keyframes

Timeline & Keyframes

Abspielen, Loop-Bereich, Zeit einfügen, Keyframes für jeden Wert, Spuren kopieren

Unten im Editor liegt die Timeline: Jede Ebene hat eine Zeile mit ihrem Balken (wann sie zu sehen ist). Darunter klappen ihre Spuren auf – Keyframe-Kurven, mit denen sich fast jeder Wert der Ebene verändern lässt: über die Zeit, mit einem Regler oder als Reaktion auf einen Live-Wert.

Timeline bedienen

AktionSo geht's
Abspielen / PauseLeertaste oder ▶
Zur Stelle springenins Lineal mit den Sekunden klicken oder ziehen (rosa Abspielkopf)
Raster„▦ Raster“ oben links über den Namen: an/aus, Zeit (alle X Sekunden) oder Teile (Loop-Länge in N gleiche Teile). Wirkt wie ein Magnet für Balken, Abschnitte der Keyframe-Spuren und Keyframe-Punkte – Alt = frei. Wird in diesem Browser gemerkt
Balken verschiebenziehen – rastet am Abspielkopf und an anderen Balken ein, Alt = frei, Shift = 0,5-s-Schritte
Länge ändernan der linken oder rechten Kante ziehen
TeilenAbspielkopf in die Ebene, Taste S oder „✂ Teilen“
Zeitlich zoomenStrg + Mausrad (bis eine Viertelsekunde über die ganze Breite) oder − / + über der Timeline
Seitlich bewegenShift + Mausrad – hoch Richtung Ende, runter Richtung Anfang
ZeilenhöheAlt + Mausrad – bei kleinen Zeilen werden die Spur-Zeilen kompakt
Mehrere auswählenAlt + Rahmen ziehen (auch im leeren Bereich unter den Zeilen) oder Strg + Klick; danach gemeinsam verschieben
Keyframes auf-/zuklappen▸ oder Klick auf den Namen einer schon gewählten Ebene
Gruppenstehen wie in der Ebenen-Liste als eigene Zeile, ihre Ebenen eingerückt darunter. Der Balken zeigt die Zeit von der ersten bis zur letzten Ebene. ▸ klappt die Keyframe-Spuren der Gruppe auf, das Ordner-Symbol zeigt oder versteckt ihre Ebenen (nur in der Timeline). Klick auf den Namen wählt die ganze Gruppe
Lautstärke im Editor🔊-Regler rechts über der Timeline – gilt für alle Editoren, nur für die Vorschau (das Overlay im Stream bleibt gleich)

Loop-Bereich

Zum Feilen an einer Stelle: Doppelklick ins Lineal und beim zweiten Klick gedrückt halten und ziehen. Es entsteht ein hellblauer Bereich, und das Abspielen läuft nur noch darin im Kreis.

  • Einrasten: Anfang und Ende rasten an den Kanten der Ebenen-Balken, an 0, am Ende und am Abspielkopf ein, wenn du nah dran bist (sonst 0,05-s-Schritte).
  • Anpassen: am linken oder rechten Rand ziehen. Verschieben: an der schmalen Leiste oben am Bereich ziehen.
  • Im Bereich bewegt ein Klick oder Ziehen weiter den Abspielkopf.
  • Entfernen: Doppelklick in den Bereich. Ein neuer Bereich ersetzt den alten – es gibt immer nur einen.
  • Der Bereich wird nicht gespeichert und wirkt nicht im Overlay; beim Öffnen eines anderen Designs ist er weg.

Zeit einfügen

Alt gedrückt halten und eine Linie im Lineal greifen (der Zeiger wird rot). Ziehen fügt an dieser Stelle Zeit ein oder nimmt sie weg: Alles, was die Linie schneidet, wird länger bzw. kürzer, alles danach rückt mit. Töne werden dabei gestreckt (gleiche Tonhöhe) und rot markiert – „↺“ neben dem Namen setzt sie auf die Originallänge zurück.

Keyframes – das Prinzip

Eine Spur verändert genau einen Wert einer Ebene. Sie liegt eingeklappt unter der Ebene in der Timeline und hat drei mögliche Quellen (Auswahl links in der Spur-Zeile):

QuelleWas die Spur macht
über die ZeitPunkte auf einer Linie: zu welchem Zeitpunkt welcher Wert gilt – dazwischen gleitet es (gerade oder gebogen).
Regler 1–8Die Linie läuft von „Regler zu“ (links) bis „Regler voll“ (rechts) – gesteuert von einem Drehknopf, Fader oder Stick. Siehe Controller & MIDI.
auf Wert reagierenKeine Linie, sondern Einstellungen: ein Live-Wert (Musik, Temperatur, Chat …) steuert die Eigenschaft. Ausführlich: Auf Wert reagieren.

Spur anlegen

  • ◆ neben einem Feld (rechts in den Eigenschaften): Neben jedem Zahlenfeld einer Ebene steht ein ◆ – X, Y, Breite, Höhe, Drehung, Deckkraft, Schriftgröße, Abstand, Ecken, Rahmen, Zoom, Helligkeit, Balken-Werte, Effekt-Regler … Ein Klick legt eine Spur genau für diesen Wert an, mit dem aktuellen Wert als Start, dem Namen und dem Bereich des Feldes (z. B. Drehung −360 bis 360). Hat ein Wert schon eine Spur, leuchtet sein ◆ in der Farbe der Spur; das Feld gilt dann nur noch außerhalb der Spur.
  • „+ Spur …“ in der Timeline unter der Ebene: die festen Spuren Deckkraft, Versatz X/Y, Größe, Drehung, Wischblende, Unschärfe, Lautstärke (Ton/Video), Bogen (Bogen-Form) – diese wirken zusätzlich zum eingestellten Wert (z. B. Versatz verschiebt vom normalen Platz aus).
  • Effekt-Regler: im Effekt rechts in den Eigenschaften auf ◆ neben dem Regler.

Unterschied: Eine ◆-Spur auf „X“ setzt X absolut (die Ebene steht genau dort). Die feste Spur „Versatz X“ verschiebt vom normalen Platz aus. Beides geht – für Bewegung ab dem jetzigen Platz ist Versatz meist praktischer.

Punkte und Kurven (über die Zeit)

  1. Klick in die Spur setzt einen Punkt genau dort.
  2. Ziehen verschiebt ihn – Shift = nur der Wert (Zeit bleibt), Alt = ohne Einrasten am Abspielkopf.
  3. Doppelklick, Alt + Klick oder Entf löscht den gewählten Punkt.
  4. Rechtsklick auf einen Punkt öffnet ein kleines Menü: Wert kopieren, Wert einfügen (auf einen anderen Punkt, auch in einer anderen Spur), Verbindung und Punkt löschen.
  5. Über der Linie zwischen zwei Punkten erscheint ein kleiner Punkt – ziehen biegt die Kurve (sanft anfahren, sanft abbremsen …), Doppelklick macht sie wieder gerade.
  6. ◆ in der Spur-Zeile setzt einen Punkt am Abspielkopf mit dem Wert, den die Kurve dort gerade hat.
  7. min / max links unter der Spur: der Bereich von unten bis oben. Leer (grau) = automatisch. Eigener Bereich, z. B. Größe min 60 / max 100: Die Spur zeigt nur diesen Bereich, Punkte außerhalb rücken auf die nächste Grenze (50 wird 60). Feld leeren = wieder automatisch.

Abschnitte und Duplikate

  • Abschnitt-Leiste: Über jeder Spur liegt eine dünne Leiste – wie der Balken einer Ebene. Anfangs geht sie über die ganze Länge: die Spur wirkt immer.
  • Kürzen/Verlängern: am rechten Rand ziehen. Dann wirkt die Spur nur noch in diesem Abschnitt – wie eine Ebene, die nicht immer sichtbar ist. Außerhalb gilt der normale Wert des Felds. Alt + ziehen streckt die Punkte mit.
  • Wiederholen: Rechtsklick auf die Leiste → „Kopie dahinter“ (oder ⋯ → „Abschnitt dahinter wiederholen“). So wird aus einer 3-s-Automation dreimal hintereinander 9 s. Alle Abschnitte sind verbunden: Änderst du einen Punkt in irgendeinem, ändern sich alle. Abschnitte lassen sich an der Leiste verschieben; Rechtsklick → „Diesen Abschnitt entfernen“ oder „Immer aktiv“.
  • Duplizieren: ⋯ in der Kopfzeile der Spur → „Duplizieren“. Die Kopie steht direkt darunter und ist eigenständig – Änderungen an einer ändern die andere nicht.
  • Mehrere Spuren für denselben Wert: Die obere gilt, solange sie läuft. Danach übernimmt die nächste darunter. Beispiel: oben 0–5 s, unten 0–10 s → bis 5 s die obere, dann die untere. Reihenfolge: ⋯ → „Nach oben“ / „Nach unten“.

Verbindungen (Kurve, Welle, Treppe …)

Rechtsklick auf einen Punkt → Verbindung: legt fest, wie die Spur vom Punkt davor zu diesem Punkt läuft. Jede Verbindung endet genau beim Wert des Punkts. Der kleine Punkt in der Mitte regelt die Art – bei Wellen, Stufen & Co. nach oben ziehen = mehr, nach unten = weniger, Doppelklick = zurück auf Standard.

VerbindungWas passiertMitte ziehen
KurveGerade Linie (Standard)biegt sie: langsam los oder langsam an
S-KurveSanft los, sanft an – oder umgekehrtStärke
HaltenBleibt beim alten Wert und springt beim Punkt–
TreppeIn gleich großen Stufen zum ZielAnzahl Stufen
PulsSpringt zwischen beiden Werten hin und her (z. B. Blinken)Anzahl
WelleWeiche Wellen zwischen beiden WertenAnzahl Wellen
DreieckGerade Zacken hin und herAnzahl
SägezahnSteigt an und fällt zurück, immer wiederAnzahl
AbprallenKommt an wie ein Ball, der ausspringtAnzahl Sprünge
FedernSchießt über das Ziel hinaus und pendelt ausAnzahl Schwünge
ZufallUnruhiges Zittern zum Ziel – sieht jedes Mal gleich ausUnruhe

Für eine Dauer-Bewegung (z. B. Wackeln, Blinken) zwei Punkte mit verschiedenen Werten setzen und „Welle“ oder „Puls“ wählen – die Anzahl stellst du in der Mitte ein. Sollen beide Punkte denselben Wert haben, pendelt nichts: Die Verbindungen bewegen sich immer zwischen den beiden Werten.

Die Punkte gehören zur Ebene: Verschiebst du ihren Balken, wandert die ganze Spur mit. Die Punkte haben die Farbe der Spur.

Farbe, Auswählen, Kopieren

  • Jede Spur hat eine eigene Farbe (Standard gelb) – kleines Farbfeld links in der Spur-Zeile. Linie, Punkte, die ◆ in den Eigenschaften und in der Ebenen-Liste nehmen sie an.
  • Spur anwählen: Klick auf ihre Zeile links (sie wird farbig umrandet). Dann Strg+C kopiert, Entf löscht.
  • Doppelklick auf den Namen einer Spur springt rechts in den Eigenschaften zu dem Feld, das sie steuert – es leuchtet kurz auf.
  • ⧉ in der Spur-Zeile kopiert diese eine Spur, Strg+Shift+C alle Spuren der Ebene.
  • Einfügen auf eine andere Spur: deren Zeile anklicken, dann Strg+V. Die Werte werden auf den Bereich der Ziel-Spur umgerechnet (z. B. Deckkraft 0–100 % → Größe 0–300 %).
  • Einfügen auf andere Ebenen: Ebene(n) wählen, dann Strg+V oder unter „Keyframes“ auf „📋 Einfügen“ – auch in einem anderen Design. Effekt-Spuren landen beim gleichen Effekt der Ziel-Ebene (fehlt er, wird er mit angelegt), Feld-Spuren beim gleichen Feld.
  • Die Farbe wird beim Einfügen nicht mitgenommen – die Ziel-Spur behält ihre. Kurz erscheint am Namen der Spur „● Übernehmen“: ein Klick übernimmt die Farbe der kopierten Spur.

Spuren mit Reglern steuern

Statt „über die Zeit“ kann eine Spur einem Regler 1–8 folgen – einem Drehknopf am MIDI-Gerät, einem Fader oder Stick am Gamepad. Die Spur reicht dann von „Regler zu“ (links) bis „Regler voll“ (rechts); die Punkte legen fest, was bei welcher Reglerstellung passiert. Einrichten: Controller & MIDI.