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Reaccionar a un valor
Controla propiedades en vivo – con música, graves, temperatura, ritmo del chat y cualquier otro valor
En lugar de una curva fija, una pista puede reaccionar a un valor en vivo: la portada late con los graves, un número brilla cuanto más se calienta la tarjeta gráfica, un panel tiembla cuando el chat explota. Funciona con cualquier valor que pueda tener una pista – tamaño, X, opacidad, rotación, desenfoque, controles de efectos (brillo, glitch, blanco y negro …) y todo lo que tenga ◆.
Activar
- Crea una pista – lo más fácil es con ◆ junto al campo (p. ej., “Tamaño” de una imagen o “Intensidad” de un efecto).
- En la línea de tiempo, a la izquierda de la fila de la pista, cambia la fuente de “con el tiempo” a “reaccionar a un valor”.
- La línea con los puntos desaparece. En su lugar aparecen los ajustes en la fila (siguen visibles al desplazarte lateralmente).
En el editor solo se mueve mientras la línea de tiempo se reproduce (Espacio). En el overlay de tu software de streaming funciona siempre.
Cómo el valor se convierte en la propiedad
Los ajustes trabajan en orden – como una pequeña cadena de señal:
| Paso | Qué pasa |
|---|---|
| 1. Valor | Se lee el valor en vivo, p. ej., graves = 62. |
| 2. Entrada | Se convierte en una proporción entre 0 y 1: “entrada desde” (y menos) = 0, “entrada hasta” (y más) = 1. |
| 3. Umbral | Si la proporción está por debajo del umbral cuenta como 0; por encima, el resto se vuelve a estirar a 0…1. |
| 4. Curva | Dobla la proporción: fuerte al principio, uniforme o solo al final. Curva en S opcional. |
| 5. Invertir | Opcional: 0 pasa a 1 y viceversa. |
| 6. Suavizar | Ataque y liberación frenan los saltos rápidos. |
| 7. Salida | La proporción se convierte en el valor real de la propiedad: 0 = “salida desde”, 1 = “salida hasta”. |
Todos los ajustes en detalle
Valor
El campo de más a la izquierda: a qué reacciona la pista. Un clic abre la lista – abajo hay una barra de búsqueda, empieza a escribir (p. ej., “temp”, “bass”, “derrotas”), Intro toma el primer resultado, Esc o un segundo clic cierra.
- Música (en vivo) – con el módulo Música y audio: volumen, graves, medios, agudos. Graves, medios y agudos salen del espectro de frecuencias (como en el visualizer): graves = quinto más bajo, medios = centro, agudos = tercio superior.
- Cualquier variable numérica de tus fuentes de datos, p. ej., carga de CPU/GPU y temperatura de GPU (Basic), ritmo del chat (Stream-Chat), bits/suscripciones de hoy (Alerts), reguladores 1–8 (Atajos).
A la derecha está la vista en vivo: la barra fina es la entrada tras umbral y curva, la gruesa el resultado suavizado, el número el valor bruto. Así ves enseguida si tus ajustes encajan.
Entrada desde / hasta
Qué rango del valor cuenta. Ejemplo temperatura de GPU: de 40 a 90 significa “40 °C o menos = nada, 90 °C o más = al máximo”. Si la música suele estar entre 20 y 60, usa de 20 a 60 – así la pista aprovecha todo el rango en vez de solo una parte. Los valores fuera se limitan a 0 o al máximo.
Auto busca el rango solo: desde/hasta siguen continuamente el valor mínimo y máximo de lo reciente y se contraen poco a poco. Ideal para música – canciones suaves y fuertes se ven igual de intensas. Para valores con significado fijo (temperatura, porcentaje) mejor números fijos.
Salida desde / hasta
Los valores reales de la propiedad que resultan – en su unidad (px, %, ° …). “desde” rige con entrada 0, “hasta” con entrada máxima.
“Salida desde” no es automáticamente el valor del campo en las propiedades. Mientras la pista está activa, solo rige la salida. Si debe reaccionar desde el valor normal, pon el valor normal en “desde” – p. ej., tamaño de 100 a 130.
“desde” también puede ser mayor que “hasta” – entonces disminuye con mucha entrada (p. ej., opacidad de 100 a 30: cuanto más fuerte, más pálido).
Curva, S y ⇅
El control dobla el camino entre “nada” y “máximo”; el pequeño gráfico al lado lo muestra (izquierda = poca entrada, derecha = mucha; abajo = poca salida, arriba = mucha):
- Centro: uniforme – media entrada = media salida.
- A la izquierda (“tipo logarítmica”): reacciona fuerte ya con valores pequeños, arriba se aplana. Bueno para que la música suave también se note.
- A la derecha (“exponencial”): los valores pequeños apenas hacen nada, solo los altos se notan de verdad. Bueno para “solo los golpes de bajo” o “solo cuando hace calor de verdad”.
- S: suave al inicio y al final, más rápida en medio – más tranquila y pulida.
- ⇅ Invertir: mucha entrada = poca salida. P. ej., un texto que aparece en silencio y desaparece con música.
Umbral %
Por debajo de esta proporción de la entrada no pasa nada – contra el ruido de fondo y el temblor. Umbral 30 % significa: el 30 % inferior cuenta como 0, por encima va de 0 al máximo. Con música con un ruido suave constante o una temperatura que siempre fluctúa un poco, calma el movimiento.
Ataque s / Liberación s
Qué tan rápido sube o baja el resultado, en segundos. 0 = al instante. Típico para música: ataque rápido, liberación más lenta (p. ej., 0,02 / 0,25) – el golpe llega nítido y se apaga suave. Para temperaturas mejor lento (1–2 s), para que nada se mueva nervioso.
Recetas
| Efecto | Pista | Ajustes |
|---|---|---|
| La portada late con los graves | Imagen → ◆ tamaño (o pista fija “Tamaño”) | Valor graves · Auto activado · salida 100 → 115 · curva un poco a la derecha · ataque 0,02 · liberación 0,25 |
| El logo brilla con la música | Efecto brillo → ◆ tamaño | Valor volumen · Auto · salida 0 → 30 · curva al centro · ataque 0,05 · liberación 0,4 |
| El indicador de temperatura se enciende | Texto → ◆ tamaño de letra + efecto brillo | Valor temperatura de GPU · entrada 60 → 90 · salida p. ej. 36 → 48 · curva a la derecha · ataque 1 · liberación 2 |
| La caja tiembla con el hype del chat | Efecto tambalear → ◆ intensidad | Valor ritmo del chat · entrada 60 → 200 · salida 0 → 8 · curva a la derecha · umbral 10 |
| Glitch solo en los golpes de bajo | Efecto glitch → ◆ intensidad | Valor graves · Auto · salida 0 → 12 · curva muy a la derecha · umbral 40 · ataque 0 · liberación 0,15 |
| Un aviso aparece en silencio | Texto → ◆ opacidad | Valor volumen · entrada 0 → 20 · salida 0 → 100 · ⇅ invertir · liberación 1 |
| Blanco y negro cuando la CPU arde | Efecto blanco y negro → ◆ intensidad | Valor carga de CPU · entrada 70 → 100 · salida 0 → 100 · S activado |
| La imagen sigue una rueda MIDI | Imagen → ◆ X | Valor regulador 1 · entrada 0 → 100 · salida p. ej. 0 → 1600 |
Consejos
- Mira la vista en vivo: si la barra fina siempre se queda pequeña, “entrada hasta” es demasiado alto (o activa Auto). Si se queda arriba, “hasta” es demasiado bajo.
- Varias pistas en la misma capa pueden reaccionar a valores distintos – p. ej., tamaño a los graves, brillo a los agudos.
- Las pistas que reaccionan se copian y pegan en otras pistas o capas como todas – los ajustes van con ellas.
- Para probar sin datos reales: a la derecha en Probar → Probar valores fija un valor (p. ej., temperatura de GPU 85) y reproduce.
- Volver a una curva normal: pon la fuente otra vez en “con el tiempo” – los ajustes quedan guardados en la pista.