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Interaktion
Handbuch zum Modul Interaktion
Dieses Modul ist bald erhältlich.
Dein Chat spielt mit: Umfragen, Gewinnspiele, Ratespiele, Quiz, Glücksrad, Hype-Meter, Schnell tippen, Zähler, Mitspieler-Warteschlange, Fragen, Bewertungen, Schätzen, Wetten um Punkte, Tauziehen, Boss-Kampf, Emote-Kombos und Heiße Kartoffel – dazu eine Bestenliste. Fertig als Element „Interaktion“ zum Einsetzen oder selbst gebaut. Starten per Knopf, Tastenkürzel, Kanalpunkte, automatisch oder als Mod im Chat – auf Twitch, YouTube und Kick.
Wofür?
Mit Interaktion spielt dein Chat mit: Umfragen, Gewinnspiele, Quiz, Glücksrad, Boss-Kampf und vieles mehr. Alles läuft in der App, liest den Chat mit und zeigt das Ergebnis live im Overlay. Ergebnisse sagt das Modul auf Wunsch im Chat an – mit deinem Twitch-Konto und „(Ventoview)“ davor.
So geht's
- Im Editor des Moduls links bei den Ebenen Interaktion wählen und eine Art aussuchen – oder eine Vorlage laden.
- Rechts unter Interaktion stellst du die Art um, unter „<Art>: Einstellungen“ alles, was zum Spiel gehört (Fragen, Felder, Befehle, Tastenkürzel …) und darüber die Knöpfe zum Starten und Testen.
- Unter Aussehen und Texte passt du Farben, Schrift und jeden Text an – Texte dürfen Variablen enthalten.
Die Spiel-Einstellungen gelten für alle Overlays. In der App findest du sie ebenfalls – eingeklappt je Spiel.
Starten und steuern
- Knöpfe im Element (und unter „Schnelltests“) – lösen echt aus, auch in deiner Streaming-Software.
- Befehle im Chat für Mods, z. B. „!umfrage Frage | A | B“, „!quiz“, „!rad“. Unter „Spiele steuern dürfen“ gibst du sie auf Wunsch auch VIPs frei. Die englischen Befehle (!poll, !trivia, !wheel …) gehen immer.
- Tastenkürzel (Modul Tastenkürzel): je Spiel ein Kürzel eintragen. Ein Druck startet, der nächste beendet, zieht oder löst auf.
- Kanalpunkte (Modul Alerts): Glücksrad, Boss-Treffer und Zähler lassen sich mit einer Belohnung auslösen. Dreht das Rad gerade, kommen weitere Drehungen danach dran.
- Automatisch: Quiz, Schnell tippen, Ratespiel und Bewertung starten auf Wunsch alle paar Minuten von selbst.
Die Spiele
- Umfrage: der Chat stimmt mit 1, 2, 3 … – mit Live-Balken.
- Gewinnspiel: mitmachen mit „!mitmachen“, auf Wunsch nur Abonnenten; ziehen geht beliebig oft.
- Ratespiel: eine Zahl (mit „höher/tiefer“) oder ein Wort Buchstabe für Buchstabe.
- Quiz: Fragen mit A–D, Restzeit und Auflösung; richtige Antworten bringen Punkte.
- Glücksrad: Felder mit Gewicht, dreht per Knopf, Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte.
- Hype-Meter: füllt sich mit Nachrichten, Bits, Abos und Raids – Stufe für Stufe.
- Schnell tippen: ein Wort steht im Bild, wer es zuerst richtig schreibt, gewinnt.
- Zähler: z. B. Tode – „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt. Bleibt nach einem Neustart.
- Warteschlange: Zuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an, „Nächste“ holt die nächsten (auf Wunsch Abonnenten zuerst).
- Fragen: „!frage …“ sammelt Fragen, du zeigst sie eine nach der anderen.
- Bewertung: der Chat bewertet von 1 bis 10 (oder mit Sternen 1 bis 5).
- Schätzen: alle tippen eine Zahl, du löst mit der richtigen auf – am nächsten dran gewinnt.
- Wette: der Chat setzt Punkte auf den Ausgang („!setze 1 50“), der Topf geht an die Richtigen.
- Tauziehen: zwei Teams, jede Nachricht mit 1 oder 2 zieht.
- Boss-Kampf: „!angriff“, Bits, Abos, Raids und Kanalpunkte machen Schaden; danach kommt der nächste Boss.
- Emote-Kombo: zählt, wenn viele hintereinander dasselbe Emote schreiben – mit Rekord.
- Heiße Kartoffel: eine Bombe wandert mit „!werfen @Name“ durch den Chat – wer sie beim Knall hat, verliert Punkte.
- Bestenliste: die Punkte aus Quiz, Ratespiel, Schnell tippen, Schätzen, Wette und Boss. Mit „!punkte“ sieht jede/r den eigenen Stand.
Gut zu wissen
- Ohne Spiel: „Nicht zeigen“ blendet das Element im Overlay aus, solange nichts läuft. Ergebnis zeigen legt fest, wie lange das Ergebnis danach stehen bleibt.
- Jeder Zähler ist eine Variable mit seinem Namen, z. B. {counter_tode} – auch für eigene Texte und Bedingungen.
- Antworten an einzelne Zuschauer (z. B. Platz in der Warteschlange, Punkte) kommen höchstens alle 30 Sekunden pro Person.
- Wer alles selbst bauen will, nimmt eine der Vorlagen aus normalen Ebenen (Umfrage, Gewinnspiel, Ratespiel) – alle Werte stehen links unter „Variablen“.
What for?
With Interaction your chat plays along: polls, giveaways, quizzes, a wheel of fortune, boss fights and much more. Everything runs in the app, reads the chat and shows the result live in the overlay. If you like, the module announces results in chat – with your Twitch account and “(Ventoview)” in front.
How it works
- In the module’s editor, pick Interaction on the left under the layers and choose a kind – or load a template.
- On the right under Interaction you switch the kind; under “<kind>: Settings” you find everything that belongs to the game (questions, fields, commands, shortcuts …) and above it the buttons to start and test.
- Under Look and Texts you adjust colors, font and every text – texts may contain variables.
The game settings apply to all overlays. You’ll also find them in the app – collapsed per game.
Starting and controlling
- Buttons in the element (and under “Quick tests”) – they really trigger, in your streaming software too.
- Chat commands for mods, e.g. “!poll Question | A | B”, “!trivia”, “!wheel”. Under “Who may control games” you can allow VIPs too. The English commands always work.
- Shortcuts (Shortcuts module): enter one shortcut per game. One press starts, the next ends, draws or reveals.
- Channel points (Alerts module): the wheel, boss hits and counters can be triggered by a reward. If the wheel is already spinning, further spins come afterwards.
- Automatically: quiz, fast typing, guessing game and rating can start by themselves every few minutes.
The games
- Poll: chat votes with 1, 2, 3 … – with live bars.
- Giveaway: join with “!join”, subscribers only if you like; you can draw as often as you want.
- Guessing game: a number (with “higher/lower”) or a word letter by letter.
- Quiz: questions with A–D, time left and reveal; right answers earn points.
- Wheel of fortune: weighted fields, spins by button, command, shortcut or channel points.
- Hype meter: fills up with messages, bits, subs and raids – level by level.
- Fast typing: a word is shown on screen, whoever types it correctly first wins.
- Counter: e.g. deaths – “!death” +1, “!death -” −1, “!death 12” sets. Survives a restart.
- Queue: viewers join with “!play”, “Next” brings the next ones (subscribers first if you like).
- Questions: “!ask …” collects questions, you show them one after another.
- Rating: chat rates from 1 to 10 (or 1 to 5 with stars).
- Estimate: everyone guesses a number, you reveal the right one – the closest wins.
- Bet: chat bets points on the outcome (“!bet 1 50”), the pot goes to those who were right.
- Tug of war: two teams, every message with 1 or 2 pulls.
- Boss fight: “!attack”, bits, subs, raids and channel points do damage; then the next boss comes.
- Emote combo: counts when many people type the same emote in a row – with a record.
- Hot potato: a bomb travels through chat with “!pass @name” – whoever has it when it goes off loses points.
- Leaderboard: the points from quiz, guessing, fast typing, estimate, bet and boss. With “!points” everyone sees their own score.
Good to know
- Without a game: “Don’t show” hides the element in the overlay while nothing is running. Show result sets how long the result stays afterwards.
- Every counter is a variable with its name, e.g. {counter_deaths} – also for your own texts and conditions.
- Replies to single viewers (e.g. place in the queue, points) come at most every 30 seconds per person.
- If you want to build everything yourself, take one of the templates made of normal layers (poll, giveaway, guessing game) – all values are on the left under “Variables”.
A cosa serve?
Con Interazione la tua chat partecipa: sondaggi, giveaway, quiz, ruota della fortuna, boss fight e molto altro. Tutto gira nell’app, legge la chat e mostra il risultato in diretta nell’overlay. Se vuoi, il modulo annuncia i risultati in chat – con il tuo account Twitch e “(Ventoview)” davanti.
Come funziona
- Nell’editor del modulo, a sinistra tra i livelli, scegli Interazione e un tipo – oppure carica un modello.
- A destra in Interazione cambi il tipo; in “<tipo>: Impostazioni” trovi tutto ciò che riguarda il gioco (domande, campi, comandi, scorciatoie …) e sopra i pulsanti per avviare e testare.
- In Aspetto e Testi regoli colori, carattere e ogni testo – i testi possono contenere variabili.
Le impostazioni dei giochi valgono per tutti gli overlay. Le trovi anche nell’app – raggruppate per gioco.
Avviare e controllare
- Pulsanti nell’elemento (e in “Test rapidi”) – attivano davvero, anche nel tuo software di streaming.
- Comandi in chat per i mod, es. “!poll Domanda | A | B”, “!trivia”, “!wheel”. In “Chi può controllare i giochi” puoi abilitarli anche per i VIP.
- Scorciatoie (modulo Scorciatoie): una per gioco. Una pressione avvia, la successiva termina, estrae o svela.
- Punti canale (modulo Alert): ruota, colpi al boss e contatori si attivano con un premio. Se la ruota sta già girando, gli altri giri arrivano dopo.
- Automatico: quiz, scrittura veloce, indovinello e voto possono partire da soli ogni pochi minuti.
I giochi
- Sondaggio: la chat vota con 1, 2, 3 … – con barre live.
- Giveaway: si partecipa con “!join”, se vuoi solo abbonati; puoi estrarre quante volte vuoi.
- Indovinello: un numero (con “più alto/più basso”) o una parola lettera per lettera.
- Quiz: domande A–D, tempo e soluzione; le risposte giuste danno punti.
- Ruota della fortuna: campi con peso, gira con pulsante, comando, scorciatoia o punti canale.
- Hype meter: si riempie con messaggi, bits, abbonamenti e raid – livello dopo livello.
- Scrittura veloce: una parola appare a schermo, chi la scrive giusta per primo vince.
- Contatore: es. morti – “!morte” +1, “!morte -” −1, “!morte 12” imposta. Resta dopo un riavvio.
- Coda: gli spettatori si mettono in coda con “!play”, “Successivi” prende i prossimi (se vuoi prima gli abbonati).
- Domande: “!ask …” raccoglie domande, tu le mostri una alla volta.
- Voto: la chat vota da 1 a 10 (o da 1 a 5 con le stelle).
- Stima: tutti indicano un numero, tu sveli quello giusto – vince il più vicino.
- Scommessa: la chat punta punti sul risultato (“!bet 1 50”), il piatto va a chi ha indovinato.
- Tiro alla fune: due squadre, ogni messaggio con 1 o 2 tira.
- Boss fight: “!attack”, bits, abbonamenti, raid e punti canale fanno danni; poi arriva il boss successivo.
- Combo di emote: conta quando in tanti scrivono di fila la stessa emote – con record.
- Patata bollente: una bomba gira per la chat con “!pass @nome” – chi ce l’ha allo scoppio perde punti.
- Classifica: i punti di quiz, indovinello, scrittura veloce, stima, scommessa e boss. Con “!points” ognuno vede il proprio punteggio.
Buono a sapersi
- Senza gioco: “Non mostrare” nasconde l’elemento nell’overlay finché non c’è nulla in corso. Mostra risultato stabilisce quanto resta il risultato dopo.
- Ogni contatore è una variabile con il suo nome, es. {counter_morti} – anche per testi e condizioni tue.
- Le risposte ai singoli spettatori (es. posizione in coda, punti) arrivano al massimo ogni 30 secondi a persona.
- Se vuoi costruire tutto da te, prendi uno dei modelli fatti di livelli normali (sondaggio, giveaway, indovinello) – tutti i valori sono a sinistra in “Variabili”.
¿Para qué?
Con Interacción tu chat participa: encuestas, sorteos, quiz, ruleta, combates contra jefes y mucho más. Todo funciona en la app, lee el chat y muestra el resultado en directo en el overlay. Si quieres, el módulo anuncia los resultados en el chat, con tu cuenta de Twitch y «(Ventoview)» delante.
Cómo funciona
- En el editor del módulo, a la izquierda entre las capas, elige Interacción y un tipo, o carga una plantilla.
- A la derecha, en Interacción, cambias el tipo; en «<tipo>: Ajustes» está todo lo del juego (preguntas, casillas, comandos, atajos…) y encima los botones para iniciar y probar.
- En Aspecto y Textos ajustas colores, fuente y cada texto; los textos pueden llevar variables.
Los ajustes de los juegos valen para todos los overlays. También están en la app, agrupados por juego.
Iniciar y controlar
- Botones en el elemento (y en «Pruebas rápidas»): activan de verdad, también en tu software de streaming.
- Comandos en el chat para mods, p. ej. «!poll Pregunta | A | B», «!trivia», «!wheel». En «Quién puede controlar los juegos» puedes permitirlos también a los VIP.
- Atajos (módulo Atajos): uno por juego. Una pulsación inicia, la siguiente termina, sortea o resuelve.
- Puntos de canal (módulo Alertas): la ruleta, los golpes al jefe y los contadores se activan con una recompensa. Si la ruleta ya está girando, los demás giros van después.
- Automático: quiz, escritura rápida, juego de adivinar y valoración pueden empezar solos cada pocos minutos.
Los juegos
- Encuesta: el chat vota con 1, 2, 3…, con barras en directo.
- Sorteo: se participa con «!join», si quieres solo suscriptores; puedes sortear tantas veces como quieras.
- Juego de adivinar: un número (con «más alto/más bajo») o una palabra letra a letra.
- Quiz: preguntas A–D, tiempo y resolución; las respuestas correctas dan puntos.
- Ruleta: casillas con peso; gira con botón, comando, atajo o puntos de canal.
- Medidor de hype: se llena con mensajes, bits, suscripciones y raids, nivel a nivel.
- Escritura rápida: aparece una palabra en pantalla; quien la escriba bien primero gana.
- Contador: p. ej. muertes: «!muerte» +1, «!muerte -» −1, «!muerte 12» fija. Se mantiene tras reiniciar.
- Cola: los espectadores se apuntan con «!play», «Siguientes» trae a los próximos (si quieres, primero los suscriptores).
- Preguntas: «!ask …» recoge preguntas y tú las muestras una tras otra.
- Valoración: el chat valora del 1 al 10 (o del 1 al 5 con estrellas).
- Estimación: todos dicen un número, tú revelas el correcto; gana el más cercano.
- Apuesta: el chat apuesta puntos al resultado («!bet 1 50») y el bote va a quienes acertaron.
- Tira y afloja: dos equipos; cada mensaje con 1 o 2 tira.
- Combate contra jefes: «!attack», bits, suscripciones, raids y puntos de canal hacen daño; luego llega el siguiente jefe.
- Combo de emotes: cuenta cuando muchos escriben seguido el mismo emote, con récord.
- Patata caliente: una bomba recorre el chat con «!pass @nombre»; quien la tenga al explotar pierde puntos.
- Clasificación: los puntos de quiz, adivinar, escritura rápida, estimación, apuesta y jefe. Con «!points» cada uno ve sus puntos.
Bueno saber
- Sin juego: «No mostrar» oculta el elemento en el overlay mientras no haya nada en marcha. Mostrar resultado fija cuánto tiempo se queda el resultado después.
- Cada contador es una variable con su nombre, p. ej. {counter_muertes}, también para tus textos y condiciones.
- Las respuestas a espectadores concretos (p. ej. puesto en la cola, puntos) llegan como mucho cada 30 segundos por persona.
- Si quieres construirlo todo tú, usa una de las plantillas hechas con capas normales (encuesta, sorteo, juego de adivinar); todos los valores están a la izquierda en «Variables».
À quoi ça sert ?
Avec Interaction, ton chat participe : sondages, concours, quiz, roue de la fortune, combats de boss et bien plus. Tout tourne dans l’app, lit le chat et affiche le résultat en direct dans l’overlay. Si tu veux, le module annonce les résultats dans le chat – avec ton compte Twitch et « (Ventoview) » devant.
Comment ça marche
- Dans l’éditeur du module, à gauche parmi les calques, choisis Interaction et un type – ou charge un modèle.
- À droite sous Interaction, tu changes le type ; sous « <type> : Réglages » se trouve tout ce qui concerne le jeu (questions, cases, commandes, raccourcis …) et au-dessus les boutons pour lancer et tester.
- Sous Apparence et Textes, tu ajustes couleurs, police et chaque texte – les textes peuvent contenir des variables.
Les réglages des jeux valent pour tous les overlays. Tu les trouves aussi dans l’app – regroupés par jeu.
Lancer et contrôler
- Boutons dans l’élément (et sous « Tests rapides ») – ils déclenchent pour de vrai, aussi dans ton logiciel de streaming.
- Commandes du chat pour les modos, p. ex. « !poll Question | A | B », « !trivia », « !wheel ». Sous « Qui peut contrôler les jeux », tu peux aussi les ouvrir aux VIP.
- Raccourcis (module Raccourcis) : un par jeu. Un appui lance, le suivant termine, tire au sort ou révèle.
- Points de chaîne (module Alertes) : la roue, les coups au boss et les compteurs se déclenchent avec une récompense. Si la roue tourne déjà, les tours suivants viennent après.
- Automatique : quiz, frappe rapide, devinette et note peuvent démarrer tout seuls toutes les quelques minutes.
Les jeux
- Sondage : le chat vote avec 1, 2, 3 … – avec barres en direct.
- Concours : on participe avec « !join », abonnés uniquement si tu veux ; tu peux tirer autant de fois que tu veux.
- Devinette : un nombre (avec « plus haut/plus bas ») ou un mot lettre par lettre.
- Quiz : questions A–D, temps et révélation ; les bonnes réponses rapportent des points.
- Roue de la fortune : cases pondérées, tourne par bouton, commande, raccourci ou points de chaîne.
- Hype-mètre : se remplit avec les messages, bits, abonnements et raids – niveau après niveau.
- Frappe rapide : un mot s’affiche, le premier à l’écrire correctement gagne.
- Compteur : p. ex. morts – « !mort » +1, « !mort - » −1, « !mort 12 » fixe. Reste après un redémarrage.
- File d’attente : les spectateurs rejoignent avec « !play », « Suivants » amène les suivants (abonnés d’abord si tu veux).
- Questions : « !ask … » collecte les questions, tu les affiches l’une après l’autre.
- Note : le chat note de 1 à 10 (ou de 1 à 5 avec des étoiles).
- Estimation : chacun propose un nombre, tu révèles le bon – le plus proche gagne.
- Pari : le chat mise des points sur l’issue (« !bet 1 50 »), la cagnotte va à ceux qui avaient raison.
- Tir à la corde : deux équipes, chaque message avec 1 ou 2 tire.
- Combat de boss : « !attack », bits, abonnements, raids et points de chaîne font des dégâts ; puis le boss suivant arrive.
- Combo d’emotes : compte quand beaucoup écrivent la même emote à la suite – avec record.
- Patate chaude : une bombe circule dans le chat avec « !pass @nom » – celui qui l’a à l’explosion perd des points.
- Classement : les points du quiz, des devinettes, de la frappe rapide, de l’estimation, du pari et du boss. Avec « !points », chacun voit son score.
Bon à savoir
- Sans jeu : « Ne pas afficher » masque l’élément dans l’overlay tant que rien n’est en cours. Afficher le résultat règle combien de temps le résultat reste ensuite.
- Chaque compteur est une variable avec son nom, p. ex. {counter_morts} – aussi pour tes propres textes et conditions.
- Les réponses à un spectateur (p. ex. place dans la file, points) arrivent au plus toutes les 30 secondes par personne.
- Pour tout construire toi-même, prends un des modèles faits de calques normaux (sondage, concours, devinette) – toutes les valeurs sont à gauche sous « Variables ».
Loslegen
- Modul aktivieren (App oder Home → Module).
- In der App beim Modul auf „Overlay einrichten“ – oder Editor öffnen.
- Eine Vorlage wählen, anpassen, speichern und den Overlay-Link in deiner Streaming-Software einfügen.
Einstellungen
In der App beim Modul auf ⚙ – oder im Editor unter „Einstellungen“.
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Kanal | Twitch-Kanal – leer = dein Kanal aus der App (Einstellungen → Twitch). YouTube und Kick kommen dazu, sobald sie in der App verbunden sind. |
| Im Chat ansagen | Start und Ergebnis schreibt die App mit deinem Twitch-Konto in den Chat – mit „(Ventoview)“ davor. Nur in deinem eigenen Kanal. |
| Spiele steuern dürfen | Wer die Befehle zum Starten, Beenden und Auflösen benutzen darf. |
| Umfrage für den Knopf | Frage und Antworten mit | getrennt, höchstens 6 Antworten. Im Chat stimmt man mit 1, 2, 3 … oder dem Text der Antwort. |
| Umfrage: Dauer (Sekunden) | |
| Befehl: Umfrage | „!umfrage Frage | A | B“ startet, „!umfrage ende“ beendet. Ohne Frage: die Umfrage für den Knopf. |
| Umfrage: Tastenkürzel | Name eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder die Tasten, z. B. Strg+Alt+U): startet die Umfrage für den Knopf, beim nächsten Druck endet sie. |
| Gewinnspiel: Befehl zum Mitmachen | |
| Gewinnspiel: nur Abonnenten | An: nur Abonnenten, VIPs und Mods können mitmachen. |
| Befehl: Gewinnspiel | Für Mods: „!gewinnspiel“ öffnet, „!gewinnspiel ziehen“ lost aus, „!gewinnspiel ende“ schließt. |
| Gewinnspiel: Tastenkürzel | Öffnet das Gewinnspiel, beim nächsten Druck wird gezogen. |
| Zahl raten: höchste Zahl | |
| Wörter zum Raten | Eines pro Zeile, mindestens 3 Buchstaben. „Wort raten“ nimmt zufällig eines. |
| Ratespiel: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Ratespiel | Für Mods: „!raten zahl 50“, „!raten wort“, „!raten ende“ löst auf. |
| Ratespiel: Tastenkürzel | Startet Wort raten (ohne Wörter: Zahl raten), beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Ratespiel: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Quiz-Fragen | Eine Frage pro Zeile: Frage | richtige Antwort | falsche | falsche | falsche (2–4 Antworten). Die Reihenfolge mischt das Quiz selbst. |
| Quiz: Zeit zum Antworten (Sekunden) | |
| Quiz: Punkte für richtig | Wer als Erste/r richtig liegt, bekommt die Hälfte extra. |
| Befehl: Quiz | Für Mods: „!quiz“ stellt die nächste Frage, „!quiz ende“ löst auf. |
| Quiz: Tastenkürzel | Stellt die nächste Frage, beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Quiz: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Glücksrad: Felder | Ein Feld pro Zeile, höchstens 24. „Feld | 2“ kommt doppelt so oft. |
| Glücksrad: Kanalpunkte-Belohnung | Name einer Kanalpunkte-Belohnung – wird sie eingelöst, dreht sich das Rad (braucht das Modul Alerts). Dreht es gerade, kommt die Drehung danach dran. Leer = keine Kanalpunkte. |
| Glücksrad: Tastenkürzel | Name eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder seine Tasten, z. B. Strg+Alt+G) – drückst du es, dreht sich das Rad. Leer = kein Kürzel. |
| Befehl: Glücksrad | Für Mods: „!rad“ dreht das Glücksrad. |
| Hype-Meter | Jede Chat-Nachricht füllt den Balken, ist er voll, steigt die Stufe. |
| Hype-Meter: Nachrichten pro Stufe | |
| Hype-Meter: sinkt pro Minute um | So viele Nachrichten verliert der Balken pro Minute ohne Chat. Eine Minute ganz leer → wieder Stufe 1. |
| Hype-Meter: Bits, Abos und Raids füllen mit | Ein Abo füllt eine Viertel-Stufe, 100 Bits so viel wie ein Abo, Raids je 10 Zuschauer wie ein Abo (braucht das Modul Alerts). |
| Wörter zum Tippen | Eines pro Zeile. „Schnell tippen“ zeigt eines im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt. |
| Schnell tippen: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Schnell tippen | Für Mods: „!tippen“ startet, „!tippen ende“ löst auf. |
| Schnell tippen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck wird aufgelöst. |
| Schnell tippen: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Bestenliste: Befehl für Punkte | Jede/r im Chat kann damit die eigenen Punkte und den Platz abfragen (Antwort höchstens alle 30 s je Person). |
| Zähler | Einer pro Zeile: Name | Befehl | Tastenkürzel | Kanalpunkte-Belohnung – nur der Name muss sein. Mods: „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt, „!tod reset“. Als Variable: {counter_tode}. Bleibt nach einem Neustart. Zählt der Chat-Bot schon mit demselben Befehl, nimm hier einen anderen – sonst zählen beide. |
| Warteschlange: Befehl zum Mitspielen | Damit stellen sich Zuschauer an; wer schon wartet, bekommt seinen Platz gesagt. „!raus“ verlässt die Schlange. |
| Warteschlange: Abonnenten zuerst | Abonnenten stellen sich vor alle, die kein Abo haben. |
| Warteschlange: höchstens wartend | 0 = ohne Grenze. |
| Warteschlange: Mitspieler pro Runde | So viele kommen bei „Nächste“ dran (z. B. 3 für ein Squad). |
| Befehl: Warteschlange | „!schlange“ öffnet bzw. holt die Nächsten, „!schlange zu“ schließt, „!schlange leer“ leert sie. |
| Warteschlange: Tastenkürzel | Öffnet die Warteschlange, danach holt jeder Druck die Nächsten. |
| Fragen: Befehl für Fragen | „!frage Wie alt bist du?“ – eine offene Frage je Person, eine neue ersetzt die alte. |
| Fragen: nur Abonnenten | |
| Befehl: Fragen | „!fragen“ zeigt die nächste Frage, „!fragen weg“ blendet sie aus, „!fragen leer“ löscht alle. |
| Fragen: Tastenkürzel | Zeigt die nächste Frage. |
| Bewertung: Thema für Knopf und Kürzel | |
| Bewertung: Skala | |
| Bewertung: Dauer (Sekunden) | |
| Befehl: Bewertung | „!bewertung Outfit“ startet mit Thema, „!bewertung ende“ beendet. |
| Bewertung: Tastenkürzel | Startet mit dem Thema für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck endet sie. |
| Bewertung: automatisch alle … Minuten | 0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist. |
| Schätzen: Frage für Knopf und Kürzel | |
| Schätzen: Punkte für den Sieg | |
| Befehl: Schätzen | „!schätzen Frage?“ startet, „!schätzen zu“ nimmt keine Tipps mehr, „!schätzen 42“ löst mit der richtigen Zahl auf. |
| Schätzen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck keine Tipps mehr. Auflösen: im Element oder „!schätzen 42“. |
| Wette: für Knopf und Kürzel | Frage | Antwort 1 | Antwort 2 (bis 4 Antworten). |
| Wette: Befehl zum Setzen | „!setze 1 50“ setzt 50 Punkte auf Antwort 1, „!setze 2 alles“ alle Punkte. Gesetzt wird mit den Punkten der Bestenliste. |
| Wette: Startguthaben | So viele Punkte bekommt jede/r einmal, die/der noch keine hat. |
| Befehl: Wette | „!wette Frage | Ja | Nein“ startet, „!wette zu“ schließt die Einsätze, „!wette 1“ löst auf, „!wette abbruch“ gibt alles zurück. |
| Wette: Tastenkürzel | Startet die Wette für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck schließen die Einsätze. Auflösen: im Element oder „!wette 1“. |
| Tauziehen: Teams | Zwei Namen: Team 1 | Team 2. Der Chat zieht mit 1 oder 2 (oder dem Namen). |
| Tauziehen: Vorsprung zum Sieg | So viele Züge Vorsprung, dann ist das Seil drüben. |
| Tauziehen: höchstens (Sekunden) | Danach gewinnt, wer vorne liegt. |
| Befehl: Tauziehen | „!tauziehen“ startet (auch mit eigenen Teams: „!tauziehen Katzen | Hunde“), „!tauziehen ende“ beendet. |
| Tauziehen: Tastenkürzel | Startet, beim nächsten Druck endet es. |
| Boss-Kampf: Bosse | Einer pro Zeile: Name | Leben | Stufe. Stufe leer = zählt von selbst hoch. Nach dem letzten geht es von vorne los – jede Runde mit mehr Leben. |
| Boss-Kampf: Befehl zum Angreifen | |
| Boss-Kampf: Schaden pro Angriff | Schwankt zwischen halb und anderthalb; jeder zehnte Treffer zählt doppelt. |
| Boss-Kampf: Pause pro Person (Sekunden) | |
| Boss-Kampf: Schaden pro Chat-Nachricht | 0 = Nachrichten machen keinen Schaden. |
| Boss-Kampf: Bits, Abos und Raids machen Schaden | 1 Bit = 1 Schaden, Raids 5 je Zuschauer (braucht das Modul Alerts). |
| Boss-Kampf: Schaden pro Abo | |
| Boss-Kampf: Kanalpunkte-Belohnung | Name einer Belohnung, die einen Volltreffer landet. Leer = keine. |
| Boss-Kampf: Schaden der Belohnung | |
| Boss-Kampf: Punkte für den letzten Treffer | |
| Befehl: Boss | „!boss 100“ macht 100 Schaden, „!boss weiter“ holt den nächsten, „!boss neu“ fängt von vorne an. |
| Emote-Kombo: ab so vielen | So viele verschiedene Leute müssen dasselbe Emote oder Wort hintereinander schreiben. |
| Emote-Kombo: Zeit bis zum Nächsten (Sekunden) | Kommt so lange keins mehr, ist die Kombo vorbei. |
| Heiße Kartoffel: Befehl zum Werfen | „!werfen @Name“ wirft an jemanden, der gerade im Chat ist, „!werfen“ an jemand Zufälligen. |
| Heiße Kartoffel: frühestens nach (Sekunden) | |
| Heiße Kartoffel: spätestens nach (Sekunden) | |
| Heiße Kartoffel: Punkte weg beim Knall | |
| Befehl: Heiße Kartoffel | „!bombe“ gibt sie jemand Zufälligem aus dem Chat, „!bombe @Name“ einer bestimmten Person. |
| Heiße Kartoffel: Tastenkürzel | Gibt die Bombe jemand Zufälligem aus dem Chat. |
Variablen
In Texte und Bedingungen einsetzen, z. B. {pollquestion}. Die Beispielwerte siehst du im Editor, solange keine echten Daten da sind.
Umfrage
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{pollquestion} | Frage | Was spielen wir als Nächstes? |
{pollactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{polltime} | Restzeit | 1:24 |
{pollseconds} | Restzeit in Sekunden | 84 |
{polltotal} | Stimmen gesamt | 28 |
{pollwinner} | Vorne bzw. Gewinner | Ranked |
{pollwinnerpct} | Vorne in % | 50 |
{polloption1} | Antwort 1 | Ranked |
{pollvotes1} | Antwort 1: Stimmen | 14 |
{pollpct1} | Antwort 1: in % (0–100) | 50 |
{polloption2} | Antwort 2 | Just Chatting |
{pollvotes2} | Antwort 2: Stimmen | 9 |
{pollpct2} | Antwort 2: in % (0–100) | 32 |
{polloption3} | Antwort 3 | Etwas Neues |
{pollvotes3} | Antwort 3: Stimmen | 5 |
{pollpct3} | Antwort 3: in % (0–100) | 18 |
{polloption4} | Antwort 4 | |
{pollvotes4} | Antwort 4: Stimmen | 0 |
{pollpct4} | Antwort 4: in % (0–100) | 0 |
{polloption5} | Antwort 5 | |
{pollvotes5} | Antwort 5: Stimmen | 0 |
{pollpct5} | Antwort 5: in % (0–100) | 0 |
{polloption6} | Antwort 6 | |
{pollvotes6} | Antwort 6: Stimmen | 0 |
{pollpct6} | Antwort 6: in % (0–100) | 0 |
Gewinnspiel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{giveawayopen} | Offen (ja, nein) | ja |
{giveawayword} | Befehl zum Mitmachen | !mitmachen |
{giveawayentries} | Teilnehmer | 23 |
{giveawaylast} | Zuletzt dabei | Zuschauer123 |
{giveawaynames} | Die letzten 8 Namen | Mia · Tom · Lena · Jonas |
{giveawaywinner} | Gewinner | Lena |
Ratespiel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{gameactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{gamemode} | Art (number, word) | word |
{gamepattern} | Wort mit Lücken | O V E R _ A _ |
{gamewrong} | Falsche Buchstaben | T S N |
{gamelow} | Zahl: ab | 23 |
{gamehigh} | Zahl: bis | 61 |
{gamehint} | Hinweis | Zwischen 23 und 61 |
{gameguesses} | Versuche | 17 |
{gamewinner} | Gewinner | Jonas |
{gamesolution} | Lösung (nach dem Ende) | Overlay |
Quiz
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{quizquestion} | Frage | Welcher Planet ist der Sonne am nächsten? |
{quizactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{quiztime} | Restzeit in Sekunden | 17 |
{quizanswer1} | Antwort A | Venus |
{quizvotes1} | Antwort A: gewählt (nach der Auflösung) | 3 |
{quizanswer2} | Antwort B | Merkur |
{quizvotes2} | Antwort B: gewählt (nach der Auflösung) | 11 |
{quizanswer3} | Antwort C | Erde |
{quizvotes3} | Antwort C: gewählt (nach der Auflösung) | 1 |
{quizanswer4} | Antwort D | Mars |
{quizvotes4} | Antwort D: gewählt (nach der Auflösung) | 2 |
{quizcorrect} | Richtige Antwort (Buchstabe, nach der Auflösung) (A, B, C, D) | B |
{quizcorrectanswer} | Richtige Antwort (Text, nach der Auflösung) | Merkur |
{quizanswers} | Haben geantwortet | 17 |
{quizright} | Lagen richtig | 11 |
{quizfirst} | Als Erste/r richtig | Mia |
{quizwinners} | Richtig lagen (die ersten 8) | Mia · Tom · Lena |
Glücksrad
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{wheelresult} | Ergebnis | Song-Wunsch |
{wheelspinning} | Dreht gerade (ja, nein) | nein |
{wheeluser} | Gedreht von | Lena |
Hype-Meter
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{hypelevel} | Stufe | 3 |
{hypepct} | Balken in % (0–100) | 64 |
Schnell tippen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{typeword} | Wort | Quietscheentchen |
{typeactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{typewinner} | Am schnellsten | Jonas |
{typetime} | Zeit des Siegers | 2,4 s |
Bestenliste
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{leader1} | Platz 1: Name | Mia |
{leader1points} | Platz 1: Punkte | 85 |
{leader2} | Platz 2: Name | Tom |
{leader2points} | Platz 2: Punkte | 60 |
{leader3} | Platz 3: Name | Lena |
{leader3points} | Platz 3: Punkte | 45 |
{leader4} | Platz 4: Name | Jonas |
{leader4points} | Platz 4: Punkte | 30 |
{leader5} | Platz 5: Name | Sara |
{leader5points} | Platz 5: Punkte | 15 |
Verbindung
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{interaktionconnected} | Liest den Chat (ja, nein) | ja |
Zähler
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{countername} | Zuletzt geändert: Name | Tode |
{countervalue} | Zuletzt geändert: Stand | 7 |
{counter_tode} | Zähler „Tode“ (so heißt jeder Zähler: {counter_name}) | 7 |
Warteschlange
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{queueopen} | Offen (ja, nein) | ja |
{queuecount} | Wartend | 4 |
{queuecurrent} | Jetzt dran | Mia · Tom |
{queuefirst} | Als Nächstes | Lena |
{queuenames} | Wartende (die ersten 8) | Lena · Jonas · Sara · Noah |
{queueword} | Befehl zum Mitspielen | !mitspielen |
Fragen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{questioncurrent} | Aktuelle Frage | Welche Maus benutzt du? |
{questionuser} | Gefragt von | Mia |
{questioncount} | Offene Fragen | 3 |
{questionword} | Befehl für Fragen | !frage |
Bewertung
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{ratingactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{ratingtopic} | Thema | Das neue Outfit |
{ratingavg} | Durchschnitt | 8,4 |
{ratingpct} | Durchschnitt in % (für Balken) | 84 |
{ratingvotes} | Stimmen | 23 |
{ratingmax} | Höchste Zahl | 10 |
{ratingtime} | Restzeit | 0:42 |
Schätzen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{estimateactive} | Tipps offen (ja, nein) | ja |
{estimatelocked} | Wartet auf Auflösung (ja, nein) | nein |
{estimatequestion} | Frage | Wie viele Kills schaffe ich? |
{estimatecount} | Tipps | 17 |
{estimateavg} | Durchschnitt der Tipps | 12,4 |
{estimatelow} | Kleinster Tipp | 3 |
{estimatehigh} | Größter Tipp | 40 |
{estimatesolution} | Lösung | |
{estimatewinner} | Am nächsten dran | |
{estimatewinnerguess} | Tipp des Siegers |
Wette
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{betactive} | Einsätze offen (ja, nein) | ja |
{betlocked} | Wartet auf Auflösung (ja, nein) | nein |
{betquestion} | Frage | Gewinnen wir die nächste Runde? |
{betoption1} | Antwort 1 | Ja |
{betpool1} | Antwort 1: Punkte im Topf | 640 |
{betpeople1} | Antwort 1: Leute | 9 |
{betpct1} | Antwort 1: Anteil in % | 61 |
{betodds1} | Antwort 1: Quote | 1 : 1,6 |
{betoption2} | Antwort 2 | Nein |
{betpool2} | Antwort 2: Punkte im Topf | 410 |
{betpeople2} | Antwort 2: Leute | 6 |
{betpct2} | Antwort 2: Anteil in % | 39 |
{betodds2} | Antwort 2: Quote | 1 : 2,6 |
{betoption3} | Antwort 3 | |
{betpool3} | Antwort 3: Punkte im Topf | 0 |
{betpeople3} | Antwort 3: Leute | 0 |
{betpct3} | Antwort 3: Anteil in % | 0 |
{betodds3} | Antwort 3: Quote | |
{betoption4} | Antwort 4 | |
{betpool4} | Antwort 4: Punkte im Topf | 0 |
{betpeople4} | Antwort 4: Leute | 0 |
{betpct4} | Antwort 4: Anteil in % | 0 |
{betodds4} | Antwort 4: Quote | |
{betpot} | Punkte im Topf | 1050 |
{betcount} | Leute, die gesetzt haben | 15 |
{betwinner} | Gewinnende Antwort | |
{betwinnernum} | Gewinnende Antwort (Nummer, 0 = noch keine) | 0 |
{bettop} | Größter Gewinn | |
{betword} | Befehl zum Setzen | !setze |
Tauziehen
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{tugactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{tugteam1} | Team 1 | Rot |
{tugteam2} | Team 2 | Blau |
{tugpulls1} | Team 1: Züge | 64 |
{tugpulls2} | Team 2: Züge | 51 |
{tugpct} | Seil-Position in % (0 = Team 1 gewinnt, 100 = Team 2) | 37 |
{tugwinner} | Gewinner-Team | |
{tugtime} | Restzeit | 0:51 |
Boss-Kampf
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{bossname} | Boss | Drache |
{bosshp} | Leben | 1034 |
{bossmaxhp} | Volle Leben | 1500 |
{bosspct} | Leben in % | 68.9 |
{bosslevel} | Stufe | 2 |
{bossalive} | Lebt (ja, nein) | ja |
{bosslasthit} | Letzter Treffer von | Jonas |
{bosslastdmg} | Letzter Schaden | 24 |
{bosscrit} | Letzter war ein Volltreffer (ja, nein) | nein |
{bosskiller} | Besiegt von | |
{bosstop} | Meister-Schaden | |
{bossattack} | Befehl zum Angreifen | !angriff |
Emote-Kombo
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{comboactive} | Läuft (ja, nein) | ja |
{comboword} | Emote oder Wort | PogChamp |
{comboimage} | Bild des Emotes | |
{combocount} | Kombo | 12 |
{combobest} | Rekord | 27 |
{combobestword} | Rekord mit | LUL |
Heiße Kartoffel
| Variable | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
{bombactive} | Tickt (ja, nein) | ja |
{bombholder} | Hat die Bombe | Sara |
{bombpasses} | Würfe | 6 |
{bombheat} | Hitze in % (wie weit die Zündschnur ist) | 45 |
{bombword} | Befehl zum Werfen | !werfen |
{bombvictim} | Erwischt hat es |
Verhalten
- Abspielen: Einmal pro Umfrage-Ergebnis
- Abspielen: Einmal pro Gewinnspiel-Ziehung
- Abspielen: Einmal pro gelöstem Ratespiel
- Abspielen: Einmal pro Quiz-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Drehung des Glücksrads
- Abspielen: Einmal pro neuer Hype-Stufe
- Abspielen: Einmal pro Sieg beim Schnell tippen
- Abspielen: Einmal pro Änderung eines Zählers
- Abspielen: Einmal pro „Nächste“ in der Warteschlange
- Abspielen: Einmal pro neuer Frage
- Abspielen: Einmal pro Bewertungs-Ergebnis
- Abspielen: Einmal pro Schätz-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Wett-Auflösung
- Abspielen: Einmal pro Ende beim Tauziehen
- Abspielen: Einmal pro Treffer am Boss
- Abspielen: Einmal pro besiegtem Boss
- Abspielen: Einmal pro Kombo-Treffer
- Abspielen: Einmal pro beendeter Kombo
- Abspielen: Einmal pro Wurf der Bombe
- Abspielen: Einmal pro Knall der Bombe
Test-Knöpfe
Im Editor unter Einstellungen und in der App – lösen ein echtes Ereignis aus, auch in deiner Streaming-Software:
- Umfrage starten
- Umfrage beenden
- Gewinnspiel öffnen
- Gewinner ziehen
- Gewinnspiel schließen
- Zahl raten starten
- Wort raten starten
- Ratespiel auflösen
- Quiz: nächste Frage
- Quiz auflösen
- Glücksrad drehen
- Schnell tippen starten
- Schnell tippen auflösen
- Test: Hype +
- Bestenliste zurücksetzen
- Test: 12 Stimmen
- Test: 6 Teilnehmer
- Zähler +1
- Zähler −1
- Zähler auf 0
- Warteschlange öffnen
- Nächste
- Warteschlange schließen
- Warteschlange leeren
- Test: 5 Mitspieler
- Nächste Frage
- Frage ausblenden
- Alle Fragen löschen
- Test: 3 Fragen
- Bewertung starten
- Bewertung beenden
- Test: 12 Stimmen
- Schätzen starten
- Keine Tipps mehr
- Auflösen
- Test: 12 Tipps
- Wette starten
- Einsätze schließen
- Antwort 1 gewinnt
- Wette abbrechen
- Test: 12 Einsätze
- Tauziehen starten
- Tauziehen beenden
- Test: Züge
- Test: Treffer
- Nächster Boss
- Von vorne
- Test: Kombo
- Bombe starten
- Test: werfen
Vorlagen
| Vorlage | Beschreibung |
|---|---|
| Umfrage | Frage mit bis zu vier Antworten als Live-Balken und Restzeit – starten per Knopf oder „!umfrage Frage | A | B“ im Chat |
| Gewinnspiel | Zeigt den Befehl zum Mitmachen, die Zahl der Teilnehmer und die letzten Namen – beim Ziehen erscheint der Gewinner |
| Ratespiel | Wort raten mit Lücken und falschen Buchstaben oder Zahl raten mit kleiner werdendem Bereich – der Gewinner erscheint groß |
| Quiz | Frage mit vier Antworten, Restzeit und Auflösung – Fragen in den Modul-Einstellungen, starten per Knopf oder „!quiz“ |
| Glücksrad | Dreht sich per Knopf, „!rad“ oder Kanalpunkte und landet auf einem der Felder aus den Einstellungen |
| Hype-Meter | Balken, der sich mit jeder Chat-Nachricht füllt – voll heißt nächste Stufe |
| Schnell tippen | Ein Wort im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt; starten per Knopf oder „!tippen“ |
| Bestenliste | Die besten fünf aus Quiz, Schnell tippen und Ratespiel |
| Zähler | Großer Zähler (z. B. Tode) – Mods zählen mit „!tod“, dazu Tastenkürzel und Kanalpunkte |
| Warteschlange | Zuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an – „Nächste“ holt die nächsten Mitspieler |
| Fragen | Fragen aus dem Chat („!frage …“), eine nach der anderen im Bild |
| Bewertung | Der Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt und Balken |
| Schätzen | Wer am nächsten an der Lösung liegt, gewinnt – ideal für Kills, Platzierungen, Zeiten |
| Wette | Der Chat setzt Punkte auf den Ausgang – mit Topf und Quoten |
| Tauziehen | Zwei Teams, ein Seil – jede Nachricht zieht |
| Boss-Kampf | Der Chat greift mit „!angriff“ an, Bits, Abos und Raids machen Extra-Schaden |
| Emote-Kombo | Zählt mit, wenn der Chat dasselbe Emote spammt – mit Rekord |
| Heiße Kartoffel | Eine Bombe wandert durch den Chat („!werfen @Name“) – wer hat sie beim Knall? |
Elemente
Fertige Bausteine im Editor (links unter Ebenen):
- Umfrage – Frage mit Live-Balken je Antwort
- Gewinnspiel – Befehl, Teilnehmer und Gewinner
- Ratespiel – Wort mit Lücken oder Zahlenbereich
- Quiz – Frage mit A–D, Zeit und Auflösung
- Glücksrad – Dreht sich auf Befehl, Knopf oder Kanalpunkte
- Hype-Meter – Füllt sich mit dem Chat, Stufe für Stufe
- Schnell tippen – Wort zum Abtippen und wer am schnellsten war
- Bestenliste – Die besten 5 aus Quiz, Tippen und Ratespiel
- Umfrage-Balken – Anteil von Antwort 1
- Wort mit Lücken – Ratespiel: das gesuchte Wort
- Zähler – Großer Zähler, z. B. Tode – per Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte
- Warteschlange – Wer mitspielen will und wer gerade dran ist
- Fragen – Fragen aus dem Chat, eine nach der anderen
- Bewertung – Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt
- Schätzen – Wer am nächsten dran ist, gewinnt
- Wette – Punkte setzen auf den Ausgang – mit Quoten
- Tauziehen – Zwei Teams, ein Seil, jede Nachricht zieht
- Boss-Kampf – Der Chat greift an, Bits und Abos machen Schaden
- Emote-Kombo – Zählt, wenn der Chat dasselbe Emote spammt
- Heiße Kartoffel – Eine Bombe wandert durch den Chat – wer hat sie beim Knall?