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Interaktion

Handbuch zum Modul Interaktion

Dieses Modul ist bald erhältlich.

Dein Chat spielt mit: Umfragen, Gewinnspiele, Ratespiele, Quiz, Glücksrad, Hype-Meter, Schnell tippen, Zähler, Mitspieler-Warteschlange, Fragen, Bewertungen, Schätzen, Wetten um Punkte, Tauziehen, Boss-Kampf, Emote-Kombos und Heiße Kartoffel – dazu eine Bestenliste. Fertig als Element „Interaktion“ zum Einsetzen oder selbst gebaut. Starten per Knopf, Tastenkürzel, Kanalpunkte, automatisch oder als Mod im Chat – auf Twitch, YouTube und Kick.

Bezahlmodul – einzeln im Shop oder mit Ventoview ProVersion 1.3.0

Wofür?

Mit Interaktion spielt dein Chat mit: Umfragen, Gewinnspiele, Quiz, Glücksrad, Boss-Kampf und vieles mehr. Alles läuft in der App, liest den Chat mit und zeigt das Ergebnis live im Overlay. Ergebnisse sagt das Modul auf Wunsch im Chat an – mit deinem Twitch-Konto und „(Ventoview)“ davor.

So geht's

  1. Im Editor des Moduls links bei den Ebenen Interaktion wählen und eine Art aussuchen – oder eine Vorlage laden.
  2. Rechts unter Interaktion stellst du die Art um, unter „<Art>: Einstellungen“ alles, was zum Spiel gehört (Fragen, Felder, Befehle, Tastenkürzel …) und darüber die Knöpfe zum Starten und Testen.
  3. Unter Aussehen und Texte passt du Farben, Schrift und jeden Text an – Texte dürfen Variablen enthalten.

Die Spiel-Einstellungen gelten für alle Overlays. In der App findest du sie ebenfalls – eingeklappt je Spiel.

Starten und steuern

  • Knöpfe im Element (und unter „Schnelltests“) – lösen echt aus, auch in deiner Streaming-Software.
  • Befehle im Chat für Mods, z. B. „!umfrage Frage | A | B“, „!quiz“, „!rad“. Unter „Spiele steuern dürfen“ gibst du sie auf Wunsch auch VIPs frei. Die englischen Befehle (!poll, !trivia, !wheel …) gehen immer.
  • Tastenkürzel (Modul Tastenkürzel): je Spiel ein Kürzel eintragen. Ein Druck startet, der nächste beendet, zieht oder löst auf.
  • Kanalpunkte (Modul Alerts): Glücksrad, Boss-Treffer und Zähler lassen sich mit einer Belohnung auslösen. Dreht das Rad gerade, kommen weitere Drehungen danach dran.
  • Automatisch: Quiz, Schnell tippen, Ratespiel und Bewertung starten auf Wunsch alle paar Minuten von selbst.

Die Spiele

  • Umfrage: der Chat stimmt mit 1, 2, 3 … – mit Live-Balken.
  • Gewinnspiel: mitmachen mit „!mitmachen“, auf Wunsch nur Abonnenten; ziehen geht beliebig oft.
  • Ratespiel: eine Zahl (mit „höher/tiefer“) oder ein Wort Buchstabe für Buchstabe.
  • Quiz: Fragen mit A–D, Restzeit und Auflösung; richtige Antworten bringen Punkte.
  • Glücksrad: Felder mit Gewicht, dreht per Knopf, Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte.
  • Hype-Meter: füllt sich mit Nachrichten, Bits, Abos und Raids – Stufe für Stufe.
  • Schnell tippen: ein Wort steht im Bild, wer es zuerst richtig schreibt, gewinnt.
  • Zähler: z. B. Tode – „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt. Bleibt nach einem Neustart.
  • Warteschlange: Zuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an, „Nächste“ holt die nächsten (auf Wunsch Abonnenten zuerst).
  • Fragen: „!frage …“ sammelt Fragen, du zeigst sie eine nach der anderen.
  • Bewertung: der Chat bewertet von 1 bis 10 (oder mit Sternen 1 bis 5).
  • Schätzen: alle tippen eine Zahl, du löst mit der richtigen auf – am nächsten dran gewinnt.
  • Wette: der Chat setzt Punkte auf den Ausgang („!setze 1 50“), der Topf geht an die Richtigen.
  • Tauziehen: zwei Teams, jede Nachricht mit 1 oder 2 zieht.
  • Boss-Kampf: „!angriff“, Bits, Abos, Raids und Kanalpunkte machen Schaden; danach kommt der nächste Boss.
  • Emote-Kombo: zählt, wenn viele hintereinander dasselbe Emote schreiben – mit Rekord.
  • Heiße Kartoffel: eine Bombe wandert mit „!werfen @Name“ durch den Chat – wer sie beim Knall hat, verliert Punkte.
  • Bestenliste: die Punkte aus Quiz, Ratespiel, Schnell tippen, Schätzen, Wette und Boss. Mit „!punkte“ sieht jede/r den eigenen Stand.

Gut zu wissen

  • Ohne Spiel: „Nicht zeigen“ blendet das Element im Overlay aus, solange nichts läuft. Ergebnis zeigen legt fest, wie lange das Ergebnis danach stehen bleibt.
  • Jeder Zähler ist eine Variable mit seinem Namen, z. B. {counter_tode} – auch für eigene Texte und Bedingungen.
  • Antworten an einzelne Zuschauer (z. B. Platz in der Warteschlange, Punkte) kommen höchstens alle 30 Sekunden pro Person.
  • Wer alles selbst bauen will, nimmt eine der Vorlagen aus normalen Ebenen (Umfrage, Gewinnspiel, Ratespiel) – alle Werte stehen links unter „Variablen“.

Loslegen

  1. Modul aktivieren (App oder Home → Module).
  2. In der App beim Modul auf „Overlay einrichten“ – oder Editor öffnen.
  3. Eine Vorlage wählen, anpassen, speichern und den Overlay-Link in deiner Streaming-Software einfügen.

Einstellungen

In der App beim Modul auf ⚙ – oder im Editor unter „Einstellungen“.

EinstellungBedeutung
KanalTwitch-Kanal – leer = dein Kanal aus der App (Einstellungen → Twitch). YouTube und Kick kommen dazu, sobald sie in der App verbunden sind.
Im Chat ansagenStart und Ergebnis schreibt die App mit deinem Twitch-Konto in den Chat – mit „(Ventoview)“ davor. Nur in deinem eigenen Kanal.
Spiele steuern dürfenWer die Befehle zum Starten, Beenden und Auflösen benutzen darf.
Umfrage für den KnopfFrage und Antworten mit | getrennt, höchstens 6 Antworten. Im Chat stimmt man mit 1, 2, 3 … oder dem Text der Antwort.
Umfrage: Dauer (Sekunden)
Befehl: Umfrage„!umfrage Frage | A | B“ startet, „!umfrage ende“ beendet. Ohne Frage: die Umfrage für den Knopf.
Umfrage: TastenkürzelName eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder die Tasten, z. B. Strg+Alt+U): startet die Umfrage für den Knopf, beim nächsten Druck endet sie.
Gewinnspiel: Befehl zum Mitmachen
Gewinnspiel: nur AbonnentenAn: nur Abonnenten, VIPs und Mods können mitmachen.
Befehl: GewinnspielFür Mods: „!gewinnspiel“ öffnet, „!gewinnspiel ziehen“ lost aus, „!gewinnspiel ende“ schließt.
Gewinnspiel: TastenkürzelÖffnet das Gewinnspiel, beim nächsten Druck wird gezogen.
Zahl raten: höchste Zahl
Wörter zum RatenEines pro Zeile, mindestens 3 Buchstaben. „Wort raten“ nimmt zufällig eines.
Ratespiel: Punkte für den Sieg
Befehl: RatespielFür Mods: „!raten zahl 50“, „!raten wort“, „!raten ende“ löst auf.
Ratespiel: TastenkürzelStartet Wort raten (ohne Wörter: Zahl raten), beim nächsten Druck wird aufgelöst.
Ratespiel: automatisch alle … Minuten0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist.
Quiz-FragenEine Frage pro Zeile: Frage | richtige Antwort | falsche | falsche | falsche (2–4 Antworten). Die Reihenfolge mischt das Quiz selbst.
Quiz: Zeit zum Antworten (Sekunden)
Quiz: Punkte für richtigWer als Erste/r richtig liegt, bekommt die Hälfte extra.
Befehl: QuizFür Mods: „!quiz“ stellt die nächste Frage, „!quiz ende“ löst auf.
Quiz: TastenkürzelStellt die nächste Frage, beim nächsten Druck wird aufgelöst.
Quiz: automatisch alle … Minuten0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist.
Glücksrad: FelderEin Feld pro Zeile, höchstens 24. „Feld | 2“ kommt doppelt so oft.
Glücksrad: Kanalpunkte-BelohnungName einer Kanalpunkte-Belohnung – wird sie eingelöst, dreht sich das Rad (braucht das Modul Alerts). Dreht es gerade, kommt die Drehung danach dran. Leer = keine Kanalpunkte.
Glücksrad: TastenkürzelName eines Kürzels aus dem Modul Tastenkürzel (oder seine Tasten, z. B. Strg+Alt+G) – drückst du es, dreht sich das Rad. Leer = kein Kürzel.
Befehl: GlücksradFür Mods: „!rad“ dreht das Glücksrad.
Hype-MeterJede Chat-Nachricht füllt den Balken, ist er voll, steigt die Stufe.
Hype-Meter: Nachrichten pro Stufe
Hype-Meter: sinkt pro Minute umSo viele Nachrichten verliert der Balken pro Minute ohne Chat. Eine Minute ganz leer → wieder Stufe 1.
Hype-Meter: Bits, Abos und Raids füllen mitEin Abo füllt eine Viertel-Stufe, 100 Bits so viel wie ein Abo, Raids je 10 Zuschauer wie ein Abo (braucht das Modul Alerts).
Wörter zum TippenEines pro Zeile. „Schnell tippen“ zeigt eines im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt.
Schnell tippen: Punkte für den Sieg
Befehl: Schnell tippenFür Mods: „!tippen“ startet, „!tippen ende“ löst auf.
Schnell tippen: TastenkürzelStartet, beim nächsten Druck wird aufgelöst.
Schnell tippen: automatisch alle … Minuten0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist.
Bestenliste: Befehl für PunkteJede/r im Chat kann damit die eigenen Punkte und den Platz abfragen (Antwort höchstens alle 30 s je Person).
ZählerEiner pro Zeile: Name | Befehl | Tastenkürzel | Kanalpunkte-Belohnung – nur der Name muss sein. Mods: „!tod“ +1, „!tod -“ −1, „!tod 12“ setzt, „!tod reset“. Als Variable: {counter_tode}. Bleibt nach einem Neustart. Zählt der Chat-Bot schon mit demselben Befehl, nimm hier einen anderen – sonst zählen beide.
Warteschlange: Befehl zum MitspielenDamit stellen sich Zuschauer an; wer schon wartet, bekommt seinen Platz gesagt. „!raus“ verlässt die Schlange.
Warteschlange: Abonnenten zuerstAbonnenten stellen sich vor alle, die kein Abo haben.
Warteschlange: höchstens wartend0 = ohne Grenze.
Warteschlange: Mitspieler pro RundeSo viele kommen bei „Nächste“ dran (z. B. 3 für ein Squad).
Befehl: Warteschlange„!schlange“ öffnet bzw. holt die Nächsten, „!schlange zu“ schließt, „!schlange leer“ leert sie.
Warteschlange: TastenkürzelÖffnet die Warteschlange, danach holt jeder Druck die Nächsten.
Fragen: Befehl für Fragen„!frage Wie alt bist du?“ – eine offene Frage je Person, eine neue ersetzt die alte.
Fragen: nur Abonnenten
Befehl: Fragen„!fragen“ zeigt die nächste Frage, „!fragen weg“ blendet sie aus, „!fragen leer“ löscht alle.
Fragen: TastenkürzelZeigt die nächste Frage.
Bewertung: Thema für Knopf und Kürzel
Bewertung: Skala
Bewertung: Dauer (Sekunden)
Befehl: Bewertung„!bewertung Outfit“ startet mit Thema, „!bewertung ende“ beendet.
Bewertung: TastenkürzelStartet mit dem Thema für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck endet sie.
Bewertung: automatisch alle … Minuten0 = aus. Startet nur, wenn gerade keins läuft und der Chat verbunden ist.
Schätzen: Frage für Knopf und Kürzel
Schätzen: Punkte für den Sieg
Befehl: Schätzen„!schätzen Frage?“ startet, „!schätzen zu“ nimmt keine Tipps mehr, „!schätzen 42“ löst mit der richtigen Zahl auf.
Schätzen: TastenkürzelStartet, beim nächsten Druck keine Tipps mehr. Auflösen: im Element oder „!schätzen 42“.
Wette: für Knopf und KürzelFrage | Antwort 1 | Antwort 2 (bis 4 Antworten).
Wette: Befehl zum Setzen„!setze 1 50“ setzt 50 Punkte auf Antwort 1, „!setze 2 alles“ alle Punkte. Gesetzt wird mit den Punkten der Bestenliste.
Wette: StartguthabenSo viele Punkte bekommt jede/r einmal, die/der noch keine hat.
Befehl: Wette„!wette Frage | Ja | Nein“ startet, „!wette zu“ schließt die Einsätze, „!wette 1“ löst auf, „!wette abbruch“ gibt alles zurück.
Wette: TastenkürzelStartet die Wette für Knopf und Kürzel, beim nächsten Druck schließen die Einsätze. Auflösen: im Element oder „!wette 1“.
Tauziehen: TeamsZwei Namen: Team 1 | Team 2. Der Chat zieht mit 1 oder 2 (oder dem Namen).
Tauziehen: Vorsprung zum SiegSo viele Züge Vorsprung, dann ist das Seil drüben.
Tauziehen: höchstens (Sekunden)Danach gewinnt, wer vorne liegt.
Befehl: Tauziehen„!tauziehen“ startet (auch mit eigenen Teams: „!tauziehen Katzen | Hunde“), „!tauziehen ende“ beendet.
Tauziehen: TastenkürzelStartet, beim nächsten Druck endet es.
Boss-Kampf: BosseEiner pro Zeile: Name | Leben | Stufe. Stufe leer = zählt von selbst hoch. Nach dem letzten geht es von vorne los – jede Runde mit mehr Leben.
Boss-Kampf: Befehl zum Angreifen
Boss-Kampf: Schaden pro AngriffSchwankt zwischen halb und anderthalb; jeder zehnte Treffer zählt doppelt.
Boss-Kampf: Pause pro Person (Sekunden)
Boss-Kampf: Schaden pro Chat-Nachricht0 = Nachrichten machen keinen Schaden.
Boss-Kampf: Bits, Abos und Raids machen Schaden1 Bit = 1 Schaden, Raids 5 je Zuschauer (braucht das Modul Alerts).
Boss-Kampf: Schaden pro Abo
Boss-Kampf: Kanalpunkte-BelohnungName einer Belohnung, die einen Volltreffer landet. Leer = keine.
Boss-Kampf: Schaden der Belohnung
Boss-Kampf: Punkte für den letzten Treffer
Befehl: Boss„!boss 100“ macht 100 Schaden, „!boss weiter“ holt den nächsten, „!boss neu“ fängt von vorne an.
Emote-Kombo: ab so vielenSo viele verschiedene Leute müssen dasselbe Emote oder Wort hintereinander schreiben.
Emote-Kombo: Zeit bis zum Nächsten (Sekunden)Kommt so lange keins mehr, ist die Kombo vorbei.
Heiße Kartoffel: Befehl zum Werfen„!werfen @Name“ wirft an jemanden, der gerade im Chat ist, „!werfen“ an jemand Zufälligen.
Heiße Kartoffel: frühestens nach (Sekunden)
Heiße Kartoffel: spätestens nach (Sekunden)
Heiße Kartoffel: Punkte weg beim Knall
Befehl: Heiße Kartoffel„!bombe“ gibt sie jemand Zufälligem aus dem Chat, „!bombe @Name“ einer bestimmten Person.
Heiße Kartoffel: TastenkürzelGibt die Bombe jemand Zufälligem aus dem Chat.

Variablen

In Texte und Bedingungen einsetzen, z. B. {pollquestion}. Die Beispielwerte siehst du im Editor, solange keine echten Daten da sind.

Umfrage

VariableBedeutungBeispiel
{pollquestion}FrageWas spielen wir als Nächstes?
{pollactive}Läuft (ja, nein)ja
{polltime}Restzeit1:24
{pollseconds}Restzeit in Sekunden84
{polltotal}Stimmen gesamt28
{pollwinner}Vorne bzw. GewinnerRanked
{pollwinnerpct}Vorne in %50
{polloption1}Antwort 1Ranked
{pollvotes1}Antwort 1: Stimmen14
{pollpct1}Antwort 1: in % (0–100)50
{polloption2}Antwort 2Just Chatting
{pollvotes2}Antwort 2: Stimmen9
{pollpct2}Antwort 2: in % (0–100)32
{polloption3}Antwort 3Etwas Neues
{pollvotes3}Antwort 3: Stimmen5
{pollpct3}Antwort 3: in % (0–100)18
{polloption4}Antwort 4
{pollvotes4}Antwort 4: Stimmen0
{pollpct4}Antwort 4: in % (0–100)0
{polloption5}Antwort 5
{pollvotes5}Antwort 5: Stimmen0
{pollpct5}Antwort 5: in % (0–100)0
{polloption6}Antwort 6
{pollvotes6}Antwort 6: Stimmen0
{pollpct6}Antwort 6: in % (0–100)0

Gewinnspiel

VariableBedeutungBeispiel
{giveawayopen}Offen (ja, nein)ja
{giveawayword}Befehl zum Mitmachen!mitmachen
{giveawayentries}Teilnehmer23
{giveawaylast}Zuletzt dabeiZuschauer123
{giveawaynames}Die letzten 8 NamenMia · Tom · Lena · Jonas
{giveawaywinner}GewinnerLena

Ratespiel

VariableBedeutungBeispiel
{gameactive}Läuft (ja, nein)ja
{gamemode}Art (number, word)word
{gamepattern}Wort mit LückenO V E R _ A _
{gamewrong}Falsche BuchstabenT S N
{gamelow}Zahl: ab23
{gamehigh}Zahl: bis61
{gamehint}HinweisZwischen 23 und 61
{gameguesses}Versuche17
{gamewinner}GewinnerJonas
{gamesolution}Lösung (nach dem Ende)Overlay

Quiz

VariableBedeutungBeispiel
{quizquestion}FrageWelcher Planet ist der Sonne am nächsten?
{quizactive}Läuft (ja, nein)ja
{quiztime}Restzeit in Sekunden17
{quizanswer1}Antwort AVenus
{quizvotes1}Antwort A: gewählt (nach der Auflösung)3
{quizanswer2}Antwort BMerkur
{quizvotes2}Antwort B: gewählt (nach der Auflösung)11
{quizanswer3}Antwort CErde
{quizvotes3}Antwort C: gewählt (nach der Auflösung)1
{quizanswer4}Antwort DMars
{quizvotes4}Antwort D: gewählt (nach der Auflösung)2
{quizcorrect}Richtige Antwort (Buchstabe, nach der Auflösung) (A, B, C, D)B
{quizcorrectanswer}Richtige Antwort (Text, nach der Auflösung)Merkur
{quizanswers}Haben geantwortet17
{quizright}Lagen richtig11
{quizfirst}Als Erste/r richtigMia
{quizwinners}Richtig lagen (die ersten 8)Mia · Tom · Lena

Glücksrad

VariableBedeutungBeispiel
{wheelresult}ErgebnisSong-Wunsch
{wheelspinning}Dreht gerade (ja, nein)nein
{wheeluser}Gedreht vonLena

Hype-Meter

VariableBedeutungBeispiel
{hypelevel}Stufe3
{hypepct}Balken in % (0–100)64

Schnell tippen

VariableBedeutungBeispiel
{typeword}WortQuietscheentchen
{typeactive}Läuft (ja, nein)ja
{typewinner}Am schnellstenJonas
{typetime}Zeit des Siegers2,4 s

Bestenliste

VariableBedeutungBeispiel
{leader1}Platz 1: NameMia
{leader1points}Platz 1: Punkte85
{leader2}Platz 2: NameTom
{leader2points}Platz 2: Punkte60
{leader3}Platz 3: NameLena
{leader3points}Platz 3: Punkte45
{leader4}Platz 4: NameJonas
{leader4points}Platz 4: Punkte30
{leader5}Platz 5: NameSara
{leader5points}Platz 5: Punkte15

Verbindung

VariableBedeutungBeispiel
{interaktionconnected}Liest den Chat (ja, nein)ja

Zähler

VariableBedeutungBeispiel
{countername}Zuletzt geändert: NameTode
{countervalue}Zuletzt geändert: Stand7
{counter_tode}Zähler „Tode“ (so heißt jeder Zähler: {counter_name})7

Warteschlange

VariableBedeutungBeispiel
{queueopen}Offen (ja, nein)ja
{queuecount}Wartend4
{queuecurrent}Jetzt dranMia · Tom
{queuefirst}Als NächstesLena
{queuenames}Wartende (die ersten 8)Lena · Jonas · Sara · Noah
{queueword}Befehl zum Mitspielen!mitspielen

Fragen

VariableBedeutungBeispiel
{questioncurrent}Aktuelle FrageWelche Maus benutzt du?
{questionuser}Gefragt vonMia
{questioncount}Offene Fragen3
{questionword}Befehl für Fragen!frage

Bewertung

VariableBedeutungBeispiel
{ratingactive}Läuft (ja, nein)ja
{ratingtopic}ThemaDas neue Outfit
{ratingavg}Durchschnitt8,4
{ratingpct}Durchschnitt in % (für Balken)84
{ratingvotes}Stimmen23
{ratingmax}Höchste Zahl10
{ratingtime}Restzeit0:42

Schätzen

VariableBedeutungBeispiel
{estimateactive}Tipps offen (ja, nein)ja
{estimatelocked}Wartet auf Auflösung (ja, nein)nein
{estimatequestion}FrageWie viele Kills schaffe ich?
{estimatecount}Tipps17
{estimateavg}Durchschnitt der Tipps12,4
{estimatelow}Kleinster Tipp3
{estimatehigh}Größter Tipp40
{estimatesolution}Lösung
{estimatewinner}Am nächsten dran
{estimatewinnerguess}Tipp des Siegers

Wette

VariableBedeutungBeispiel
{betactive}Einsätze offen (ja, nein)ja
{betlocked}Wartet auf Auflösung (ja, nein)nein
{betquestion}FrageGewinnen wir die nächste Runde?
{betoption1}Antwort 1Ja
{betpool1}Antwort 1: Punkte im Topf640
{betpeople1}Antwort 1: Leute9
{betpct1}Antwort 1: Anteil in %61
{betodds1}Antwort 1: Quote1 : 1,6
{betoption2}Antwort 2Nein
{betpool2}Antwort 2: Punkte im Topf410
{betpeople2}Antwort 2: Leute6
{betpct2}Antwort 2: Anteil in %39
{betodds2}Antwort 2: Quote1 : 2,6
{betoption3}Antwort 3
{betpool3}Antwort 3: Punkte im Topf0
{betpeople3}Antwort 3: Leute0
{betpct3}Antwort 3: Anteil in %0
{betodds3}Antwort 3: Quote
{betoption4}Antwort 4
{betpool4}Antwort 4: Punkte im Topf0
{betpeople4}Antwort 4: Leute0
{betpct4}Antwort 4: Anteil in %0
{betodds4}Antwort 4: Quote
{betpot}Punkte im Topf1050
{betcount}Leute, die gesetzt haben15
{betwinner}Gewinnende Antwort
{betwinnernum}Gewinnende Antwort (Nummer, 0 = noch keine)0
{bettop}Größter Gewinn
{betword}Befehl zum Setzen!setze

Tauziehen

VariableBedeutungBeispiel
{tugactive}Läuft (ja, nein)ja
{tugteam1}Team 1Rot
{tugteam2}Team 2Blau
{tugpulls1}Team 1: Züge64
{tugpulls2}Team 2: Züge51
{tugpct}Seil-Position in % (0 = Team 1 gewinnt, 100 = Team 2)37
{tugwinner}Gewinner-Team
{tugtime}Restzeit0:51

Boss-Kampf

VariableBedeutungBeispiel
{bossname}BossDrache
{bosshp}Leben1034
{bossmaxhp}Volle Leben1500
{bosspct}Leben in %68.9
{bosslevel}Stufe2
{bossalive}Lebt (ja, nein)ja
{bosslasthit}Letzter Treffer vonJonas
{bosslastdmg}Letzter Schaden24
{bosscrit}Letzter war ein Volltreffer (ja, nein)nein
{bosskiller}Besiegt von
{bosstop}Meister-Schaden
{bossattack}Befehl zum Angreifen!angriff

Emote-Kombo

VariableBedeutungBeispiel
{comboactive}Läuft (ja, nein)ja
{comboword}Emote oder WortPogChamp
{comboimage}Bild des Emotes
{combocount}Kombo12
{combobest}Rekord27
{combobestword}Rekord mitLUL

Heiße Kartoffel

VariableBedeutungBeispiel
{bombactive}Tickt (ja, nein)ja
{bombholder}Hat die BombeSara
{bombpasses}Würfe6
{bombheat}Hitze in % (wie weit die Zündschnur ist)45
{bombword}Befehl zum Werfen!werfen
{bombvictim}Erwischt hat es

Verhalten

  • Abspielen: Einmal pro Umfrage-Ergebnis
  • Abspielen: Einmal pro Gewinnspiel-Ziehung
  • Abspielen: Einmal pro gelöstem Ratespiel
  • Abspielen: Einmal pro Quiz-Auflösung
  • Abspielen: Einmal pro Drehung des Glücksrads
  • Abspielen: Einmal pro neuer Hype-Stufe
  • Abspielen: Einmal pro Sieg beim Schnell tippen
  • Abspielen: Einmal pro Änderung eines Zählers
  • Abspielen: Einmal pro „Nächste“ in der Warteschlange
  • Abspielen: Einmal pro neuer Frage
  • Abspielen: Einmal pro Bewertungs-Ergebnis
  • Abspielen: Einmal pro Schätz-Auflösung
  • Abspielen: Einmal pro Wett-Auflösung
  • Abspielen: Einmal pro Ende beim Tauziehen
  • Abspielen: Einmal pro Treffer am Boss
  • Abspielen: Einmal pro besiegtem Boss
  • Abspielen: Einmal pro Kombo-Treffer
  • Abspielen: Einmal pro beendeter Kombo
  • Abspielen: Einmal pro Wurf der Bombe
  • Abspielen: Einmal pro Knall der Bombe

Test-Knöpfe

Im Editor unter Einstellungen und in der App – lösen ein echtes Ereignis aus, auch in deiner Streaming-Software:

  • Umfrage starten
  • Umfrage beenden
  • Gewinnspiel öffnen
  • Gewinner ziehen
  • Gewinnspiel schließen
  • Zahl raten starten
  • Wort raten starten
  • Ratespiel auflösen
  • Quiz: nächste Frage
  • Quiz auflösen
  • Glücksrad drehen
  • Schnell tippen starten
  • Schnell tippen auflösen
  • Test: Hype +
  • Bestenliste zurücksetzen
  • Test: 12 Stimmen
  • Test: 6 Teilnehmer
  • Zähler +1
  • Zähler −1
  • Zähler auf 0
  • Warteschlange öffnen
  • Nächste
  • Warteschlange schließen
  • Warteschlange leeren
  • Test: 5 Mitspieler
  • Nächste Frage
  • Frage ausblenden
  • Alle Fragen löschen
  • Test: 3 Fragen
  • Bewertung starten
  • Bewertung beenden
  • Test: 12 Stimmen
  • Schätzen starten
  • Keine Tipps mehr
  • Auflösen
  • Test: 12 Tipps
  • Wette starten
  • Einsätze schließen
  • Antwort 1 gewinnt
  • Wette abbrechen
  • Test: 12 Einsätze
  • Tauziehen starten
  • Tauziehen beenden
  • Test: Züge
  • Test: Treffer
  • Nächster Boss
  • Von vorne
  • Test: Kombo
  • Bombe starten
  • Test: werfen

Vorlagen

VorlageBeschreibung
UmfrageFrage mit bis zu vier Antworten als Live-Balken und Restzeit – starten per Knopf oder „!umfrage Frage | A | B“ im Chat
GewinnspielZeigt den Befehl zum Mitmachen, die Zahl der Teilnehmer und die letzten Namen – beim Ziehen erscheint der Gewinner
RatespielWort raten mit Lücken und falschen Buchstaben oder Zahl raten mit kleiner werdendem Bereich – der Gewinner erscheint groß
QuizFrage mit vier Antworten, Restzeit und Auflösung – Fragen in den Modul-Einstellungen, starten per Knopf oder „!quiz“
GlücksradDreht sich per Knopf, „!rad“ oder Kanalpunkte und landet auf einem der Felder aus den Einstellungen
Hype-MeterBalken, der sich mit jeder Chat-Nachricht füllt – voll heißt nächste Stufe
Schnell tippenEin Wort im Stream – wer es zuerst richtig in den Chat schreibt, gewinnt; starten per Knopf oder „!tippen“
BestenlisteDie besten fünf aus Quiz, Schnell tippen und Ratespiel
ZählerGroßer Zähler (z. B. Tode) – Mods zählen mit „!tod“, dazu Tastenkürzel und Kanalpunkte
WarteschlangeZuschauer stellen sich mit „!mitspielen“ an – „Nächste“ holt die nächsten Mitspieler
FragenFragen aus dem Chat („!frage …“), eine nach der anderen im Bild
BewertungDer Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt und Balken
SchätzenWer am nächsten an der Lösung liegt, gewinnt – ideal für Kills, Platzierungen, Zeiten
WetteDer Chat setzt Punkte auf den Ausgang – mit Topf und Quoten
TauziehenZwei Teams, ein Seil – jede Nachricht zieht
Boss-KampfDer Chat greift mit „!angriff“ an, Bits, Abos und Raids machen Extra-Schaden
Emote-KomboZählt mit, wenn der Chat dasselbe Emote spammt – mit Rekord
Heiße KartoffelEine Bombe wandert durch den Chat („!werfen @Name“) – wer hat sie beim Knall?

Elemente

Fertige Bausteine im Editor (links unter Ebenen):

  • Umfrage – Frage mit Live-Balken je Antwort
  • Gewinnspiel – Befehl, Teilnehmer und Gewinner
  • Ratespiel – Wort mit Lücken oder Zahlenbereich
  • Quiz – Frage mit A–D, Zeit und Auflösung
  • Glücksrad – Dreht sich auf Befehl, Knopf oder Kanalpunkte
  • Hype-Meter – Füllt sich mit dem Chat, Stufe für Stufe
  • Schnell tippen – Wort zum Abtippen und wer am schnellsten war
  • Bestenliste – Die besten 5 aus Quiz, Tippen und Ratespiel
  • Umfrage-Balken – Anteil von Antwort 1
  • Wort mit Lücken – Ratespiel: das gesuchte Wort
  • Zähler – Großer Zähler, z. B. Tode – per Befehl, Kürzel oder Kanalpunkte
  • Warteschlange – Wer mitspielen will und wer gerade dran ist
  • Fragen – Fragen aus dem Chat, eine nach der anderen
  • Bewertung – Chat bewertet von 1 bis 10 – mit Durchschnitt
  • Schätzen – Wer am nächsten dran ist, gewinnt
  • Wette – Punkte setzen auf den Ausgang – mit Quoten
  • Tauziehen – Zwei Teams, ein Seil, jede Nachricht zieht
  • Boss-Kampf – Der Chat greift an, Bits und Abos machen Schaden
  • Emote-Kombo – Zählt, wenn der Chat dasselbe Emote spammt
  • Heiße Kartoffel – Eine Bombe wandert durch den Chat – wer hat sie beim Knall?

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