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Interacción

Manual del módulo Interacción

Este módulo llegará pronto.

Tu chat participa: encuestas, sorteos, adivinanzas, quiz, ruleta, medidor de hype, escribir rápido, contador, cola de jugadores, preguntas, valoraciones, estimaciones, apuestas con puntos, tira y afloja, combate contra jefes, combos de emotes y patata caliente, además de una clasificación. Listo como elemento «Interacción» para insertar o hecho por ti. Se inicia con botón, atajo, puntos de canal, automáticamente o como mod en el chat, en Twitch, YouTube y Kick.

Módulo de pago – suelto en la tienda o con Ventoview ProVersión 1.3.0

¿Para qué?

Con Interacción tu chat participa: encuestas, sorteos, quiz, ruleta, combates contra jefes y mucho más. Todo funciona en la app, lee el chat y muestra el resultado en directo en el overlay. Si quieres, el módulo anuncia los resultados en el chat, con tu cuenta de Twitch y «(Ventoview)» delante.

Cómo funciona

  1. En el editor del módulo, a la izquierda entre las capas, elige Interacción y un tipo, o carga una plantilla.
  2. A la derecha, en Interacción, cambias el tipo; en «<tipo>: Ajustes» está todo lo del juego (preguntas, casillas, comandos, atajos…) y encima los botones para iniciar y probar.
  3. En Aspecto y Textos ajustas colores, fuente y cada texto; los textos pueden llevar variables.

Los ajustes de los juegos valen para todos los overlays. También están en la app, agrupados por juego.

Iniciar y controlar

  • Botones en el elemento (y en «Pruebas rápidas»): activan de verdad, también en tu software de streaming.
  • Comandos en el chat para mods, p. ej. «!poll Pregunta | A | B», «!trivia», «!wheel». En «Quién puede controlar los juegos» puedes permitirlos también a los VIP.
  • Atajos (módulo Atajos): uno por juego. Una pulsación inicia, la siguiente termina, sortea o resuelve.
  • Puntos de canal (módulo Alertas): la ruleta, los golpes al jefe y los contadores se activan con una recompensa. Si la ruleta ya está girando, los demás giros van después.
  • Automático: quiz, escritura rápida, juego de adivinar y valoración pueden empezar solos cada pocos minutos.

Los juegos

  • Encuesta: el chat vota con 1, 2, 3…, con barras en directo.
  • Sorteo: se participa con «!join», si quieres solo suscriptores; puedes sortear tantas veces como quieras.
  • Juego de adivinar: un número (con «más alto/más bajo») o una palabra letra a letra.
  • Quiz: preguntas A–D, tiempo y resolución; las respuestas correctas dan puntos.
  • Ruleta: casillas con peso; gira con botón, comando, atajo o puntos de canal.
  • Medidor de hype: se llena con mensajes, bits, suscripciones y raids, nivel a nivel.
  • Escritura rápida: aparece una palabra en pantalla; quien la escriba bien primero gana.
  • Contador: p. ej. muertes: «!muerte» +1, «!muerte -» −1, «!muerte 12» fija. Se mantiene tras reiniciar.
  • Cola: los espectadores se apuntan con «!play», «Siguientes» trae a los próximos (si quieres, primero los suscriptores).
  • Preguntas: «!ask …» recoge preguntas y tú las muestras una tras otra.
  • Valoración: el chat valora del 1 al 10 (o del 1 al 5 con estrellas).
  • Estimación: todos dicen un número, tú revelas el correcto; gana el más cercano.
  • Apuesta: el chat apuesta puntos al resultado («!bet 1 50») y el bote va a quienes acertaron.
  • Tira y afloja: dos equipos; cada mensaje con 1 o 2 tira.
  • Combate contra jefes: «!attack», bits, suscripciones, raids y puntos de canal hacen daño; luego llega el siguiente jefe.
  • Combo de emotes: cuenta cuando muchos escriben seguido el mismo emote, con récord.
  • Patata caliente: una bomba recorre el chat con «!pass @nombre»; quien la tenga al explotar pierde puntos.
  • Clasificación: los puntos de quiz, adivinar, escritura rápida, estimación, apuesta y jefe. Con «!points» cada uno ve sus puntos.

Bueno saber

  • Sin juego: «No mostrar» oculta el elemento en el overlay mientras no haya nada en marcha. Mostrar resultado fija cuánto tiempo se queda el resultado después.
  • Cada contador es una variable con su nombre, p. ej. {counter_muertes}, también para tus textos y condiciones.
  • Las respuestas a espectadores concretos (p. ej. puesto en la cola, puntos) llegan como mucho cada 30 segundos por persona.
  • Si quieres construirlo todo tú, usa una de las plantillas hechas con capas normales (encuesta, sorteo, juego de adivinar); todos los valores están a la izquierda en «Variables».

Empezar

  1. Activa el módulo (app o Inicio → Módulos).
  2. En la app pulsa “Configurar overlay” en el módulo – o Abrir editor.
  3. Elige una plantilla, ajústala, guárdala y pega el enlace del overlay en tu software de streaming.

Ajustes

En la app pulsa ⚙ en el módulo – o en el editor en “Ajustes”.

AjusteSignificado
CanalCanal de Twitch: vacío = tu canal de la app (Ajustes → Twitch). YouTube y Kick se añaden en cuanto estén conectados en la app.
Anunciar en el chatLa app escribe el inicio y el resultado en el chat con tu cuenta de Twitch, con «(Ventoview)» delante. Solo en tu propio canal.
Quién puede controlar los juegosQuién puede usar los comandos para iniciar, terminar y resolver.
Encuesta para el botónPregunta y respuestas separadas por |, como máximo 6 respuestas. En el chat se vota con 1, 2, 3 … o con el texto de la respuesta.
Encuesta: duración (segundos)
Comando: encuesta«!poll Pregunta | A | B» inicia, «!poll end» termina. Sin pregunta: la encuesta para el botón.
Encuesta: atajoNombre de un atajo del módulo Atajos (o las teclas, p. ej. Ctrl+Alt+U): inicia la encuesta para el botón; la siguiente pulsación la termina.
Sorteo: comando para participar
Sorteo: solo suscriptoresActivado: solo pueden participar suscriptores, VIPs y mods.
Comando: sorteoPara mods: «!giveaway» abre, «!giveaway draw» sortea, «!giveaway end» cierra.
Sorteo: atajoAbre el sorteo; con la siguiente pulsación se sortea.
Adivina el número: número máximo
Palabras para adivinarUna por línea, al menos 3 letras. «Adivina la palabra» elige una al azar.
Juego de adivinar: puntos por ganar
Comando: juego de adivinarPara mods: «!guess number 50», «!guess word», «!guess end» resuelve.
Juego de adivinar: atajoInicia adivinar la palabra (sin palabras: el número); la siguiente pulsación resuelve.
Juego de adivinar: automático cada … minutos0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado.
Preguntas del quizUna pregunta por línea: pregunta | respuesta correcta | incorrecta | incorrecta | incorrecta (2–4 respuestas). El quiz mezcla el orden solo.
Quiz: tiempo para responder (segundos)
Quiz: puntos por acertarQuien acierta primero recibe la mitad extra.
Comando: quizPara mods: «!trivia» hace la siguiente pregunta, «!trivia end» resuelve.
Quiz: atajoHace la siguiente pregunta; la siguiente pulsación resuelve.
Quiz: automático cada … minutos0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado.
Ruleta: casillasUna casilla por línea, como máximo 24. «Casilla | 2» sale el doble de veces.
Ruleta: recompensa de puntos de canalNombre de una recompensa de puntos de canal: al canjearla, la ruleta gira (necesita el módulo Alertas). Si ya está girando, el giro va después. Vacío = sin puntos de canal.
Ruleta: atajoNombre de un atajo del módulo Atajos (o sus teclas, p. ej. Ctrl+Alt+G): al pulsarlo, la ruleta gira. Vacío = sin atajo.
Comando: ruletaPara mods: «!wheel» gira la ruleta.
Medidor de hypeCada mensaje del chat llena la barra; cuando está llena, sube el nivel.
Medidor de hype: mensajes por nivel
Medidor de hype: baja por minutoLa barra pierde tantos mensajes por minuto sin chat. Un minuto totalmente vacía → vuelve al nivel 1.
Medidor de hype: bits, suscripciones y raids también lo llenanUna suscripción llena un cuarto de nivel, 100 bits lo mismo que una suscripción, los raids lo mismo que una suscripción por cada 10 espectadores (necesita el módulo Alertas).
Palabras para escribirUna por línea. «Escritura rápida» muestra una en el stream: quien la escriba bien primero en el chat gana.
Escritura rápida: puntos por ganar
Comando: escritura rápidaPara mods: «!type» inicia, «!type end» resuelve.
Escritura rápida: atajoInicia; la siguiente pulsación resuelve.
Escritura rápida: automático cada … minutos0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado.
Clasificación: comando para puntosCualquiera en el chat puede consultar sus puntos y su puesto (como mucho una respuesta cada 30 s por persona).
ContadorUno por línea: nombre | comando | atajo | recompensa de puntos de canal; solo el nombre es obligatorio. Mods: «!muerte» +1, «!muerte -» −1, «!muerte 12» fija, «!muerte reset». Como variable: {counter_muertes}. Se mantiene tras reiniciar. Si el chat bot ya cuenta con el mismo comando, usa otro aquí; si no, cuentan los dos.
Cola: comando para jugarCon esto los espectadores se ponen en la cola; quien ya espera recibe su puesto. «!leave» sale de la cola.
Cola: suscriptores primeroLos suscriptores se ponen delante de quienes no tienen suscripción.
Cola: esperando como máximo0 = sin límite.
Cola: jugadores por rondaTantos entran con «Siguientes» (p. ej. 3 para un escuadrón).
Comando: cola«!queue» la abre o toma a los siguientes, «!queue close» la cierra, «!queue clear» la vacía.
Cola: atajoAbre la cola; después cada pulsación toma a los siguientes.
Preguntas: comando para preguntas«!ask ¿Cuántos años tienes?»: una pregunta abierta por persona; una nueva sustituye a la anterior.
Preguntas: solo suscriptores
Comando: preguntas«!questions» muestra la siguiente pregunta, «!questions hide» la oculta, «!questions clear» borra todas.
Preguntas: atajoMuestra la siguiente pregunta.
Valoración: tema para botón y atajo
Valoración: escala
Valoración: duración (segundos)
Comando: valoración«!rate Outfit» inicia con tema, «!rate end» termina.
Valoración: atajoInicia con el tema para botón y atajo; la siguiente pulsación termina.
Valoración: automático cada … minutos0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado.
Estimación: pregunta para botón y atajo
Estimación: puntos por ganar
Comando: estimación«!estimate ¿Pregunta?» inicia, «!estimate close» no acepta más, «!estimate 42» resuelve con el número correcto.
Estimación: atajoInicia; la siguiente pulsación cierra las estimaciones. Resolver: en el elemento o «!estimate 42».
Apuesta: para botón y atajoPregunta | respuesta 1 | respuesta 2 (hasta 4 respuestas).
Apuesta: comando para apostar«!bet 1 50» apuesta 50 puntos a la respuesta 1, «!bet 2 todo» todos los puntos. Se apuesta con los puntos de la clasificación.
Apuesta: saldo inicialQuien aún no tiene puntos recibe tantos una vez.
Comando: apuesta«!prediction Pregunta | Sí | No» inicia, «!prediction close» cierra las apuestas, «!prediction 1» resuelve, «!prediction cancel» lo devuelve todo.
Apuesta: atajoInicia la apuesta para botón y atajo; la siguiente pulsación cierra las apuestas. Resolver: en el elemento o «!prediction 1».
Tira y afloja: equiposDos nombres: equipo 1 | equipo 2. El chat tira con 1 o 2 (o el nombre).
Tira y afloja: ventaja para ganarCon tantos tirones de ventaja, la cuerda está al otro lado.
Tira y afloja: como máximo (segundos)Después gana quien vaya por delante.
Comando: tira y afloja«!tug» inicia (también con equipos propios: «!tug Gatos | Perros»), «!tug end» termina.
Tira y afloja: atajoInicia; la siguiente pulsación termina.
Combate contra jefes: jefesUno por línea: nombre | vida | nivel. Nivel vacío = cuenta solo. Tras el último vuelve a empezar, cada ronda con más vida.
Combate contra jefes: comando para atacar
Combate contra jefes: daño por ataqueVaría entre la mitad y vez y media; uno de cada diez golpes cuenta doble.
Combate contra jefes: pausa por persona (segundos)
Combate contra jefes: daño por mensaje del chat0 = los mensajes no hacen daño.
Combate contra jefes: bits, suscripciones y raids hacen daño1 bit = 1 de daño, raids 5 por espectador (necesita el módulo Alertas).
Combate contra jefes: daño por suscripción
Combate contra jefes: recompensa de puntos de canalNombre de una recompensa que da un golpe certero. Vacío = ninguna.
Combate contra jefes: daño de la recompensa
Combate contra jefes: puntos por el golpe final
Comando: jefe«!boss 100» hace 100 de daño, «!boss next» trae al siguiente, «!boss reset» empieza de nuevo.
Combo de emotes: a partir de tantosTantas personas distintas tienen que escribir seguido el mismo emote o palabra.
Combo de emotes: tiempo hasta el siguiente (segundos)Si no llega ninguno durante ese tiempo, el combo termina.
Patata caliente: comando para lanzar«!pass @nombre» lanza a alguien que está en el chat, «!pass» a alguien al azar.
Patata caliente: como pronto tras (segundos)
Patata caliente: como tarde tras (segundos)
Patata caliente: puntos perdidos en la explosión
Comando: patata caliente«!bomb» se la da a alguien al azar del chat, «!bomb @nombre» a una persona concreta.
Patata caliente: atajoLe da la bomba a alguien al azar del chat.

Variables

Úsalas en textos y condiciones, p. ej., {pollquestion}. Ves los valores de ejemplo en el editor mientras no haya datos reales.

Encuesta

VariableSignificadoEjemplo
{pollquestion}Pregunta¿Qué jugamos ahora?
{pollactive}En marcha (ja, nein)sí
{polltime}Tiempo restante1:24
{pollseconds}Tiempo restante en segundos84
{polltotal}Votos totales28
{pollwinner}En cabeza o ganadorRanked
{pollwinnerpct}En cabeza en %50
{polloption1}Respuesta 1Ranked
{pollvotes1}Respuesta 1: votos14
{pollpct1}Respuesta 1: en % (0–100)50
{polloption2}Respuesta 2Just Chatting
{pollvotes2}Respuesta 2: votos9
{pollpct2}Respuesta 2: en % (0–100)32
{polloption3}Respuesta 3Algo nuevo
{pollvotes3}Respuesta 3: votos5
{pollpct3}Respuesta 3: en % (0–100)18
{polloption4}Respuesta 4
{pollvotes4}Respuesta 4: votos0
{pollpct4}Respuesta 4: en % (0–100)0
{polloption5}Respuesta 5
{pollvotes5}Respuesta 5: votos0
{pollpct5}Respuesta 5: en % (0–100)0
{polloption6}Respuesta 6
{pollvotes6}Respuesta 6: votos0
{pollpct6}Respuesta 6: en % (0–100)0

Sorteo

VariableSignificadoEjemplo
{giveawayopen}Abierto (ja, nein)sí
{giveawayword}Comando para participar!mitmachen
{giveawayentries}Participantes23
{giveawaylast}Último participanteEspectador123
{giveawaynames}Los últimos 8 nombresMia · Tom · Lena · Jonas
{giveawaywinner}GanadorLena

Juego de adivinar

VariableSignificadoEjemplo
{gameactive}En marcha (ja, nein)sí
{gamemode}Tipo (number, word)word
{gamepattern}Palabra con huecosO V E R _ A _
{gamewrong}Letras incorrectasT S N
{gamelow}Número: desde23
{gamehigh}Número: hasta61
{gamehint}AvisoEntre 23 y 61
{gameguesses}Intentos17
{gamewinner}GanadorJonas
{gamesolution}Solución (tras el final)Overlay

Quiz

VariableSignificadoEjemplo
{quizquestion}Pregunta¿Qué planeta está más cerca del sol?
{quizactive}En marcha (ja, nein)sí
{quiztime}Tiempo restante en segundos17
{quizanswer1}Respuesta AVenus
{quizvotes1}Respuesta A: elegida (tras resolver)3
{quizanswer2}Respuesta BMerkur
{quizvotes2}Respuesta B: elegida (tras resolver)11
{quizanswer3}Respuesta CErde
{quizvotes3}Respuesta C: elegida (tras resolver)1
{quizanswer4}Respuesta DMars
{quizvotes4}Respuesta D: elegida (tras resolver)2
{quizcorrect}Respuesta correcta (letra, tras resolver) (A, B, C, D)B
{quizcorrectanswer}Respuesta correcta (texto, tras resolver)Merkur
{quizanswers}Han respondido17
{quizright}Acertaron11
{quizfirst}Primero en acertarMia
{quizwinners}Acertaron (los 8 primeros)Mia · Tom · Lena

Ruleta de la suerte

VariableSignificadoEjemplo
{wheelresult}ResultadoPetición de canción
{wheelspinning}Girando (ja, nein)no
{wheeluser}Girada porLena

Medidor de hype

VariableSignificadoEjemplo
{hypelevel}Nivel3
{hypepct}Barra en % (0–100)64

Escritura rápida

VariableSignificadoEjemplo
{typeword}PalabraQuietscheentchen
{typeactive}En marcha (ja, nein)sí
{typewinner}El más rápidoJonas
{typetime}Tiempo del ganador2,4 s

Clasificación

VariableSignificadoEjemplo
{leader1}Puesto 1: nombreMia
{leader1points}Puesto 1: puntos85
{leader2}Puesto 2: nombreTom
{leader2points}Puesto 2: puntos60
{leader3}Puesto 3: nombreLena
{leader3points}Puesto 3: puntos45
{leader4}Puesto 4: nombreJonas
{leader4points}Puesto 4: puntos30
{leader5}Puesto 5: nombreSara
{leader5points}Puesto 5: puntos15

Conexión

VariableSignificadoEjemplo
{interaktionconnected}Leyendo el chat (ja, nein)sí

Contador

VariableSignificadoEjemplo
{countername}Último cambiado: nombreMuertes
{countervalue}Último cambiado: valor7
{counter_tode}Contador «Tode» (cada contador se llama así: {counter_name})7

Cola

VariableSignificadoEjemplo
{queueopen}Abierto (ja, nein)sí
{queuecount}Esperando4
{queuecurrent}Ahora jueganMia · Tom
{queuefirst}El siguienteLena
{queuenames}Esperando (los 8 primeros)Lena · Jonas · Sara · Noah
{queueword}Comando para jugar!mitspielen

Preguntas

VariableSignificadoEjemplo
{questioncurrent}Pregunta actual¿Qué ratón usas?
{questionuser}Preguntado porMia
{questioncount}Preguntas abiertas3
{questionword}Comando para preguntas!frage

Valoración

VariableSignificadoEjemplo
{ratingactive}En marcha (ja, nein)sí
{ratingtopic}TemaEl nuevo outfit
{ratingavg}Media8,4
{ratingpct}Media en % (para barras)84
{ratingvotes}Votos23
{ratingmax}Número más alto10
{ratingtime}Tiempo restante0:42

Estimación

VariableSignificadoEjemplo
{estimateactive}Estimaciones abiertas (ja, nein)sí
{estimatelocked}Esperando la resolución (ja, nein)no
{estimatequestion}Pregunta¿Cuántas kills haré?
{estimatecount}Estimaciones17
{estimateavg}Media de las estimaciones12,4
{estimatelow}Estimación más baja3
{estimatehigh}Estimación más alta40
{estimatesolution}Solución
{estimatewinner}El más cercano
{estimatewinnerguess}Estimación del ganador

Apuesta

VariableSignificadoEjemplo
{betactive}Apuestas abiertas (ja, nein)sí
{betlocked}Esperando la resolución (ja, nein)no
{betquestion}Pregunta¿Ganamos la siguiente ronda?
{betoption1}Respuesta 1Ja
{betpool1}Respuesta 1: puntos en el bote640
{betpeople1}Respuesta 1: personas9
{betpct1}Respuesta 1: parte en %61
{betodds1}Respuesta 1: cuota1 : 1,6
{betoption2}Respuesta 2Nein
{betpool2}Respuesta 2: puntos en el bote410
{betpeople2}Respuesta 2: personas6
{betpct2}Respuesta 2: parte en %39
{betodds2}Respuesta 2: cuota1 : 2,6
{betoption3}Respuesta 3
{betpool3}Respuesta 3: puntos en el bote0
{betpeople3}Respuesta 3: personas0
{betpct3}Respuesta 3: parte en %0
{betodds3}Respuesta 3: cuota
{betoption4}Respuesta 4
{betpool4}Respuesta 4: puntos en el bote0
{betpeople4}Respuesta 4: personas0
{betpct4}Respuesta 4: parte en %0
{betodds4}Respuesta 4: cuota
{betpot}Puntos en el bote1050
{betcount}Personas que han apostado15
{betwinner}Respuesta ganadora
{betwinnernum}Respuesta ganadora (número, 0 = aún ninguna)0
{bettop}Mayor ganancia
{betword}Comando para apostar!setze

Tira y afloja

VariableSignificadoEjemplo
{tugactive}En marcha (ja, nein)sí
{tugteam1}Team 1Rot
{tugteam2}Team 2Blau
{tugpulls1}Equipo 1: tirones64
{tugpulls2}Equipo 2: tirones51
{tugpct}Posición de la cuerda en % (0 = gana el equipo 1, 100 = el equipo 2)37
{tugwinner}Equipo ganador
{tugtime}Tiempo restante0:51

Combate contra jefes

VariableSignificadoEjemplo
{bossname}BossDragón
{bosshp}Vida1034
{bossmaxhp}Vida completa1500
{bosspct}Vida en %68.9
{bosslevel}Nivel2
{bossalive}Vivo (ja, nein)sí
{bosslasthit}Último golpe deJonas
{bosslastdmg}Último daño24
{bosscrit}El último fue un golpe crítico (ja, nein)no
{bosskiller}Derrotado por
{bosstop}Más daño
{bossattack}Comando para atacar!angriff

Combo de emotes

VariableSignificadoEjemplo
{comboactive}En marcha (ja, nein)sí
{comboword}Emote o palabraPogChamp
{comboimage}Imagen del emote
{combocount}Combo12
{combobest}Récord27
{combobestword}Récord conLUL

Patata caliente

VariableSignificadoEjemplo
{bombactive}Hace tictac (ja, nein)sí
{bombholder}Tiene la bombaSara
{bombpasses}Lanzamientos6
{bombheat}Calor en % (cuánto ha ardido la mecha)45
{bombword}Comando para lanzar!werfen
{bombvictim}Le tocó a

Comportamiento

  • Reproducir: Una vez por resultado de encuesta
  • Reproducir: Una vez por sorteo
  • Reproducir: Una vez por juego resuelto
  • Reproducir: Una vez por resolución del quiz
  • Reproducir: Una vez por giro de la ruleta
  • Reproducir: Una vez por nuevo nivel de hype
  • Reproducir: Una vez por victoria en escritura rápida
  • Reproducir: Una vez por cambio de un contador
  • Reproducir: Una vez por «Siguientes» en la cola
  • Reproducir: Una vez por pregunta nueva
  • Reproducir: Una vez por resultado de valoración
  • Reproducir: Una vez por resolución de estimación
  • Reproducir: Una vez por resolución de apuesta
  • Reproducir: Una vez por final del tira y afloja
  • Reproducir: Una vez por golpe al jefe
  • Reproducir: Una vez por jefe derrotado
  • Reproducir: Una vez por golpe de combo
  • Reproducir: Una vez por combo terminado
  • Reproducir: Una vez por lanzamiento de la bomba
  • Reproducir: Una vez por explosión de la bomba

Botones de prueba

En el editor en Ajustes y en la app – lanzan un evento real, también en tu software de streaming:

  • Iniciar encuesta
  • Terminar encuesta
  • Abrir sorteo
  • Sortear ganador
  • Cerrar sorteo
  • Iniciar adivina el número
  • Iniciar adivina la palabra
  • Revelar solución
  • Quiz: siguiente pregunta
  • Resolver el quiz
  • Girar la ruleta
  • Iniciar escritura rápida
  • Resolver escritura rápida
  • Prueba: hype +
  • Reiniciar clasificación
  • Prueba: 12 votos
  • Prueba: 6 participantes
  • Contador +1
  • Contador −1
  • Contador a 0
  • Abrir cola
  • Siguientes
  • Cerrar cola
  • Vaciar cola
  • Prueba: 5 jugadores
  • Siguiente pregunta
  • Ocultar pregunta
  • Borrar todas las preguntas
  • Prueba: 3 preguntas
  • Iniciar valoración
  • Terminar valoración
  • Prueba: 12 votos
  • Iniciar estimación
  • No más estimaciones
  • Desagrupar
  • Prueba: 12 estimaciones
  • Iniciar apuesta
  • Cerrar apuestas
  • Gana la respuesta 1
  • Cancelar apuesta
  • Prueba: 12 apuestas
  • Iniciar tira y afloja
  • Terminar tira y afloja
  • Prueba: tirones
  • Prueba: golpe
  • Siguiente jefe
  • Desde el principio
  • Prueba: combo
  • Iniciar bomba
  • Prueba: lanzar

Plantillas

PlantillaDescripción
EncuestaPregunta con hasta cuatro respuestas como barras en directo y tiempo restante: inicia con el botón o «!poll Pregunta | A | B» en el chat
SorteoMuestra el comando para participar, el número de participantes y los últimos nombres; al sortear aparece el ganador
Juego de adivinarAdivina la palabra con huecos y letras incorrectas o adivina el número con un rango que se reduce: el ganador aparece en grande
QuizPregunta con cuatro respuestas, tiempo restante y resolución: preguntas en los ajustes del módulo, inicia con el botón o «!trivia»
Ruleta de la suerteGira con el botón, «!wheel» o puntos de canal y cae en una de las casillas de los ajustes
Medidor de hypeBarra que se llena con cada mensaje del chat: llena significa siguiente nivel
Escritura rápidaUna palabra en el stream: quien la escriba bien primero en el chat gana; inicia con el botón o «!type»
ClasificaciónLos cinco mejores de quiz, escritura rápida y juego de adivinar
ContadorContador grande (p. ej. muertes): los mods cuentan con «!muerte», además de atajos y puntos de canal
ColaLos espectadores se apuntan con «!play»; «Siguientes» trae a los próximos jugadores
PreguntasPreguntas del chat («!ask …»), una tras otra en pantalla
ValoraciónEl chat valora del 1 al 10, con media y barra
EstimaciónGana quien más se acerque a la solución: ideal para kills, posiciones, tiempos
ApuestaEl chat apuesta puntos al resultado, con bote y cuotas
Tira y aflojaDos equipos, una cuerda: cada mensaje tira
Combate contra jefesEl chat ataca con «!attack»; bits, suscripciones y raids hacen daño extra
Combo de emotesCuenta cuando el chat spamea el mismo emote, con récord
Patata calienteUna bomba recorre el chat («!pass @nombre»): ¿quién la tiene cuando explota?

Elementos

Bloques predefinidos en el editor (a la izquierda en Capas):

  • Encuesta – Pregunta con barra en directo por respuesta
  • Sorteo – Comando, participantes y ganador
  • Juego de adivinar – Palabra con huecos o rango de números
  • Quiz – Pregunta con A–D, tiempo y resolución
  • Ruleta de la suerte – Gira por comando, botón o puntos de canal
  • Medidor de hype – Se llena con el chat, nivel a nivel
  • Escritura rápida – Palabra para escribir y quién fue el más rápido
  • Clasificación – Los 5 mejores de quiz, escritura y adivinar
  • Barra de encuesta – Porcentaje de la respuesta 1
  • Palabra con huecos – Juego de adivinar: la palabra buscada
  • Contador – Contador grande, p. ej. muertes: por comando, atajo o puntos de canal
  • Cola – Quién quiere jugar y a quién le toca ahora
  • Preguntas – Preguntas del chat, una tras otra
  • Valoración – El chat valora del 1 al 10, con la media
  • Estimación – Gana quien se acerque más
  • Apuesta – Apuesta puntos al resultado, con cuotas
  • Tira y afloja – Dos equipos, una cuerda, cada mensaje tira
  • Combate contra jefes – El chat ataca, bits y suscripciones hacen daño
  • Combo de emotes – Cuenta cuando el chat spamea el mismo emote
  • Patata caliente – Una bomba recorre el chat: ¿quién la tiene cuando explota?

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