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Interacción
Manual del módulo Interacción
Este módulo llegará pronto.
Tu chat participa: encuestas, sorteos, adivinanzas, quiz, ruleta, medidor de hype, escribir rápido, contador, cola de jugadores, preguntas, valoraciones, estimaciones, apuestas con puntos, tira y afloja, combate contra jefes, combos de emotes y patata caliente, además de una clasificación. Listo como elemento «Interacción» para insertar o hecho por ti. Se inicia con botón, atajo, puntos de canal, automáticamente o como mod en el chat, en Twitch, YouTube y Kick.
¿Para qué?
Con Interacción tu chat participa: encuestas, sorteos, quiz, ruleta, combates contra jefes y mucho más. Todo funciona en la app, lee el chat y muestra el resultado en directo en el overlay. Si quieres, el módulo anuncia los resultados en el chat, con tu cuenta de Twitch y «(Ventoview)» delante.
Cómo funciona
- En el editor del módulo, a la izquierda entre las capas, elige Interacción y un tipo, o carga una plantilla.
- A la derecha, en Interacción, cambias el tipo; en «<tipo>: Ajustes» está todo lo del juego (preguntas, casillas, comandos, atajos…) y encima los botones para iniciar y probar.
- En Aspecto y Textos ajustas colores, fuente y cada texto; los textos pueden llevar variables.
Los ajustes de los juegos valen para todos los overlays. También están en la app, agrupados por juego.
Iniciar y controlar
- Botones en el elemento (y en «Pruebas rápidas»): activan de verdad, también en tu software de streaming.
- Comandos en el chat para mods, p. ej. «!poll Pregunta | A | B», «!trivia», «!wheel». En «Quién puede controlar los juegos» puedes permitirlos también a los VIP.
- Atajos (módulo Atajos): uno por juego. Una pulsación inicia, la siguiente termina, sortea o resuelve.
- Puntos de canal (módulo Alertas): la ruleta, los golpes al jefe y los contadores se activan con una recompensa. Si la ruleta ya está girando, los demás giros van después.
- Automático: quiz, escritura rápida, juego de adivinar y valoración pueden empezar solos cada pocos minutos.
Los juegos
- Encuesta: el chat vota con 1, 2, 3…, con barras en directo.
- Sorteo: se participa con «!join», si quieres solo suscriptores; puedes sortear tantas veces como quieras.
- Juego de adivinar: un número (con «más alto/más bajo») o una palabra letra a letra.
- Quiz: preguntas A–D, tiempo y resolución; las respuestas correctas dan puntos.
- Ruleta: casillas con peso; gira con botón, comando, atajo o puntos de canal.
- Medidor de hype: se llena con mensajes, bits, suscripciones y raids, nivel a nivel.
- Escritura rápida: aparece una palabra en pantalla; quien la escriba bien primero gana.
- Contador: p. ej. muertes: «!muerte» +1, «!muerte -» −1, «!muerte 12» fija. Se mantiene tras reiniciar.
- Cola: los espectadores se apuntan con «!play», «Siguientes» trae a los próximos (si quieres, primero los suscriptores).
- Preguntas: «!ask …» recoge preguntas y tú las muestras una tras otra.
- Valoración: el chat valora del 1 al 10 (o del 1 al 5 con estrellas).
- Estimación: todos dicen un número, tú revelas el correcto; gana el más cercano.
- Apuesta: el chat apuesta puntos al resultado («!bet 1 50») y el bote va a quienes acertaron.
- Tira y afloja: dos equipos; cada mensaje con 1 o 2 tira.
- Combate contra jefes: «!attack», bits, suscripciones, raids y puntos de canal hacen daño; luego llega el siguiente jefe.
- Combo de emotes: cuenta cuando muchos escriben seguido el mismo emote, con récord.
- Patata caliente: una bomba recorre el chat con «!pass @nombre»; quien la tenga al explotar pierde puntos.
- Clasificación: los puntos de quiz, adivinar, escritura rápida, estimación, apuesta y jefe. Con «!points» cada uno ve sus puntos.
Bueno saber
- Sin juego: «No mostrar» oculta el elemento en el overlay mientras no haya nada en marcha. Mostrar resultado fija cuánto tiempo se queda el resultado después.
- Cada contador es una variable con su nombre, p. ej. {counter_muertes}, también para tus textos y condiciones.
- Las respuestas a espectadores concretos (p. ej. puesto en la cola, puntos) llegan como mucho cada 30 segundos por persona.
- Si quieres construirlo todo tú, usa una de las plantillas hechas con capas normales (encuesta, sorteo, juego de adivinar); todos los valores están a la izquierda en «Variables».
Empezar
- Activa el módulo (app o Inicio → Módulos).
- En la app pulsa “Configurar overlay” en el módulo – o Abrir editor.
- Elige una plantilla, ajústala, guárdala y pega el enlace del overlay en tu software de streaming.
Ajustes
En la app pulsa ⚙ en el módulo – o en el editor en “Ajustes”.
| Ajuste | Significado |
|---|---|
| Canal | Canal de Twitch: vacío = tu canal de la app (Ajustes → Twitch). YouTube y Kick se añaden en cuanto estén conectados en la app. |
| Anunciar en el chat | La app escribe el inicio y el resultado en el chat con tu cuenta de Twitch, con «(Ventoview)» delante. Solo en tu propio canal. |
| Quién puede controlar los juegos | Quién puede usar los comandos para iniciar, terminar y resolver. |
| Encuesta para el botón | Pregunta y respuestas separadas por |, como máximo 6 respuestas. En el chat se vota con 1, 2, 3 … o con el texto de la respuesta. |
| Encuesta: duración (segundos) | |
| Comando: encuesta | «!poll Pregunta | A | B» inicia, «!poll end» termina. Sin pregunta: la encuesta para el botón. |
| Encuesta: atajo | Nombre de un atajo del módulo Atajos (o las teclas, p. ej. Ctrl+Alt+U): inicia la encuesta para el botón; la siguiente pulsación la termina. |
| Sorteo: comando para participar | |
| Sorteo: solo suscriptores | Activado: solo pueden participar suscriptores, VIPs y mods. |
| Comando: sorteo | Para mods: «!giveaway» abre, «!giveaway draw» sortea, «!giveaway end» cierra. |
| Sorteo: atajo | Abre el sorteo; con la siguiente pulsación se sortea. |
| Adivina el número: número máximo | |
| Palabras para adivinar | Una por línea, al menos 3 letras. «Adivina la palabra» elige una al azar. |
| Juego de adivinar: puntos por ganar | |
| Comando: juego de adivinar | Para mods: «!guess number 50», «!guess word», «!guess end» resuelve. |
| Juego de adivinar: atajo | Inicia adivinar la palabra (sin palabras: el número); la siguiente pulsación resuelve. |
| Juego de adivinar: automático cada … minutos | 0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado. |
| Preguntas del quiz | Una pregunta por línea: pregunta | respuesta correcta | incorrecta | incorrecta | incorrecta (2–4 respuestas). El quiz mezcla el orden solo. |
| Quiz: tiempo para responder (segundos) | |
| Quiz: puntos por acertar | Quien acierta primero recibe la mitad extra. |
| Comando: quiz | Para mods: «!trivia» hace la siguiente pregunta, «!trivia end» resuelve. |
| Quiz: atajo | Hace la siguiente pregunta; la siguiente pulsación resuelve. |
| Quiz: automático cada … minutos | 0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado. |
| Ruleta: casillas | Una casilla por línea, como máximo 24. «Casilla | 2» sale el doble de veces. |
| Ruleta: recompensa de puntos de canal | Nombre de una recompensa de puntos de canal: al canjearla, la ruleta gira (necesita el módulo Alertas). Si ya está girando, el giro va después. Vacío = sin puntos de canal. |
| Ruleta: atajo | Nombre de un atajo del módulo Atajos (o sus teclas, p. ej. Ctrl+Alt+G): al pulsarlo, la ruleta gira. Vacío = sin atajo. |
| Comando: ruleta | Para mods: «!wheel» gira la ruleta. |
| Medidor de hype | Cada mensaje del chat llena la barra; cuando está llena, sube el nivel. |
| Medidor de hype: mensajes por nivel | |
| Medidor de hype: baja por minuto | La barra pierde tantos mensajes por minuto sin chat. Un minuto totalmente vacía → vuelve al nivel 1. |
| Medidor de hype: bits, suscripciones y raids también lo llenan | Una suscripción llena un cuarto de nivel, 100 bits lo mismo que una suscripción, los raids lo mismo que una suscripción por cada 10 espectadores (necesita el módulo Alertas). |
| Palabras para escribir | Una por línea. «Escritura rápida» muestra una en el stream: quien la escriba bien primero en el chat gana. |
| Escritura rápida: puntos por ganar | |
| Comando: escritura rápida | Para mods: «!type» inicia, «!type end» resuelve. |
| Escritura rápida: atajo | Inicia; la siguiente pulsación resuelve. |
| Escritura rápida: automático cada … minutos | 0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado. |
| Clasificación: comando para puntos | Cualquiera en el chat puede consultar sus puntos y su puesto (como mucho una respuesta cada 30 s por persona). |
| Contador | Uno por línea: nombre | comando | atajo | recompensa de puntos de canal; solo el nombre es obligatorio. Mods: «!muerte» +1, «!muerte -» −1, «!muerte 12» fija, «!muerte reset». Como variable: {counter_muertes}. Se mantiene tras reiniciar. Si el chat bot ya cuenta con el mismo comando, usa otro aquí; si no, cuentan los dos. |
| Cola: comando para jugar | Con esto los espectadores se ponen en la cola; quien ya espera recibe su puesto. «!leave» sale de la cola. |
| Cola: suscriptores primero | Los suscriptores se ponen delante de quienes no tienen suscripción. |
| Cola: esperando como máximo | 0 = sin límite. |
| Cola: jugadores por ronda | Tantos entran con «Siguientes» (p. ej. 3 para un escuadrón). |
| Comando: cola | «!queue» la abre o toma a los siguientes, «!queue close» la cierra, «!queue clear» la vacía. |
| Cola: atajo | Abre la cola; después cada pulsación toma a los siguientes. |
| Preguntas: comando para preguntas | «!ask ¿Cuántos años tienes?»: una pregunta abierta por persona; una nueva sustituye a la anterior. |
| Preguntas: solo suscriptores | |
| Comando: preguntas | «!questions» muestra la siguiente pregunta, «!questions hide» la oculta, «!questions clear» borra todas. |
| Preguntas: atajo | Muestra la siguiente pregunta. |
| Valoración: tema para botón y atajo | |
| Valoración: escala | |
| Valoración: duración (segundos) | |
| Comando: valoración | «!rate Outfit» inicia con tema, «!rate end» termina. |
| Valoración: atajo | Inicia con el tema para botón y atajo; la siguiente pulsación termina. |
| Valoración: automático cada … minutos | 0 = apagado. Solo empieza si no hay uno en marcha y el chat está conectado. |
| Estimación: pregunta para botón y atajo | |
| Estimación: puntos por ganar | |
| Comando: estimación | «!estimate ¿Pregunta?» inicia, «!estimate close» no acepta más, «!estimate 42» resuelve con el número correcto. |
| Estimación: atajo | Inicia; la siguiente pulsación cierra las estimaciones. Resolver: en el elemento o «!estimate 42». |
| Apuesta: para botón y atajo | Pregunta | respuesta 1 | respuesta 2 (hasta 4 respuestas). |
| Apuesta: comando para apostar | «!bet 1 50» apuesta 50 puntos a la respuesta 1, «!bet 2 todo» todos los puntos. Se apuesta con los puntos de la clasificación. |
| Apuesta: saldo inicial | Quien aún no tiene puntos recibe tantos una vez. |
| Comando: apuesta | «!prediction Pregunta | Sí | No» inicia, «!prediction close» cierra las apuestas, «!prediction 1» resuelve, «!prediction cancel» lo devuelve todo. |
| Apuesta: atajo | Inicia la apuesta para botón y atajo; la siguiente pulsación cierra las apuestas. Resolver: en el elemento o «!prediction 1». |
| Tira y afloja: equipos | Dos nombres: equipo 1 | equipo 2. El chat tira con 1 o 2 (o el nombre). |
| Tira y afloja: ventaja para ganar | Con tantos tirones de ventaja, la cuerda está al otro lado. |
| Tira y afloja: como máximo (segundos) | Después gana quien vaya por delante. |
| Comando: tira y afloja | «!tug» inicia (también con equipos propios: «!tug Gatos | Perros»), «!tug end» termina. |
| Tira y afloja: atajo | Inicia; la siguiente pulsación termina. |
| Combate contra jefes: jefes | Uno por línea: nombre | vida | nivel. Nivel vacío = cuenta solo. Tras el último vuelve a empezar, cada ronda con más vida. |
| Combate contra jefes: comando para atacar | |
| Combate contra jefes: daño por ataque | Varía entre la mitad y vez y media; uno de cada diez golpes cuenta doble. |
| Combate contra jefes: pausa por persona (segundos) | |
| Combate contra jefes: daño por mensaje del chat | 0 = los mensajes no hacen daño. |
| Combate contra jefes: bits, suscripciones y raids hacen daño | 1 bit = 1 de daño, raids 5 por espectador (necesita el módulo Alertas). |
| Combate contra jefes: daño por suscripción | |
| Combate contra jefes: recompensa de puntos de canal | Nombre de una recompensa que da un golpe certero. Vacío = ninguna. |
| Combate contra jefes: daño de la recompensa | |
| Combate contra jefes: puntos por el golpe final | |
| Comando: jefe | «!boss 100» hace 100 de daño, «!boss next» trae al siguiente, «!boss reset» empieza de nuevo. |
| Combo de emotes: a partir de tantos | Tantas personas distintas tienen que escribir seguido el mismo emote o palabra. |
| Combo de emotes: tiempo hasta el siguiente (segundos) | Si no llega ninguno durante ese tiempo, el combo termina. |
| Patata caliente: comando para lanzar | «!pass @nombre» lanza a alguien que está en el chat, «!pass» a alguien al azar. |
| Patata caliente: como pronto tras (segundos) | |
| Patata caliente: como tarde tras (segundos) | |
| Patata caliente: puntos perdidos en la explosión | |
| Comando: patata caliente | «!bomb» se la da a alguien al azar del chat, «!bomb @nombre» a una persona concreta. |
| Patata caliente: atajo | Le da la bomba a alguien al azar del chat. |
Variables
Úsalas en textos y condiciones, p. ej., {pollquestion}. Ves los valores de ejemplo en el editor mientras no haya datos reales.
Encuesta
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{pollquestion} | Pregunta | ¿Qué jugamos ahora? |
{pollactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{polltime} | Tiempo restante | 1:24 |
{pollseconds} | Tiempo restante en segundos | 84 |
{polltotal} | Votos totales | 28 |
{pollwinner} | En cabeza o ganador | Ranked |
{pollwinnerpct} | En cabeza en % | 50 |
{polloption1} | Respuesta 1 | Ranked |
{pollvotes1} | Respuesta 1: votos | 14 |
{pollpct1} | Respuesta 1: en % (0–100) | 50 |
{polloption2} | Respuesta 2 | Just Chatting |
{pollvotes2} | Respuesta 2: votos | 9 |
{pollpct2} | Respuesta 2: en % (0–100) | 32 |
{polloption3} | Respuesta 3 | Algo nuevo |
{pollvotes3} | Respuesta 3: votos | 5 |
{pollpct3} | Respuesta 3: en % (0–100) | 18 |
{polloption4} | Respuesta 4 | |
{pollvotes4} | Respuesta 4: votos | 0 |
{pollpct4} | Respuesta 4: en % (0–100) | 0 |
{polloption5} | Respuesta 5 | |
{pollvotes5} | Respuesta 5: votos | 0 |
{pollpct5} | Respuesta 5: en % (0–100) | 0 |
{polloption6} | Respuesta 6 | |
{pollvotes6} | Respuesta 6: votos | 0 |
{pollpct6} | Respuesta 6: en % (0–100) | 0 |
Sorteo
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{giveawayopen} | Abierto (ja, nein) | sí |
{giveawayword} | Comando para participar | !mitmachen |
{giveawayentries} | Participantes | 23 |
{giveawaylast} | Último participante | Espectador123 |
{giveawaynames} | Los últimos 8 nombres | Mia · Tom · Lena · Jonas |
{giveawaywinner} | Ganador | Lena |
Juego de adivinar
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{gameactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{gamemode} | Tipo (number, word) | word |
{gamepattern} | Palabra con huecos | O V E R _ A _ |
{gamewrong} | Letras incorrectas | T S N |
{gamelow} | Número: desde | 23 |
{gamehigh} | Número: hasta | 61 |
{gamehint} | Aviso | Entre 23 y 61 |
{gameguesses} | Intentos | 17 |
{gamewinner} | Ganador | Jonas |
{gamesolution} | Solución (tras el final) | Overlay |
Quiz
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{quizquestion} | Pregunta | ¿Qué planeta está más cerca del sol? |
{quizactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{quiztime} | Tiempo restante en segundos | 17 |
{quizanswer1} | Respuesta A | Venus |
{quizvotes1} | Respuesta A: elegida (tras resolver) | 3 |
{quizanswer2} | Respuesta B | Merkur |
{quizvotes2} | Respuesta B: elegida (tras resolver) | 11 |
{quizanswer3} | Respuesta C | Erde |
{quizvotes3} | Respuesta C: elegida (tras resolver) | 1 |
{quizanswer4} | Respuesta D | Mars |
{quizvotes4} | Respuesta D: elegida (tras resolver) | 2 |
{quizcorrect} | Respuesta correcta (letra, tras resolver) (A, B, C, D) | B |
{quizcorrectanswer} | Respuesta correcta (texto, tras resolver) | Merkur |
{quizanswers} | Han respondido | 17 |
{quizright} | Acertaron | 11 |
{quizfirst} | Primero en acertar | Mia |
{quizwinners} | Acertaron (los 8 primeros) | Mia · Tom · Lena |
Ruleta de la suerte
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{wheelresult} | Resultado | Petición de canción |
{wheelspinning} | Girando (ja, nein) | no |
{wheeluser} | Girada por | Lena |
Medidor de hype
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{hypelevel} | Nivel | 3 |
{hypepct} | Barra en % (0–100) | 64 |
Escritura rápida
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{typeword} | Palabra | Quietscheentchen |
{typeactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{typewinner} | El más rápido | Jonas |
{typetime} | Tiempo del ganador | 2,4 s |
Clasificación
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{leader1} | Puesto 1: nombre | Mia |
{leader1points} | Puesto 1: puntos | 85 |
{leader2} | Puesto 2: nombre | Tom |
{leader2points} | Puesto 2: puntos | 60 |
{leader3} | Puesto 3: nombre | Lena |
{leader3points} | Puesto 3: puntos | 45 |
{leader4} | Puesto 4: nombre | Jonas |
{leader4points} | Puesto 4: puntos | 30 |
{leader5} | Puesto 5: nombre | Sara |
{leader5points} | Puesto 5: puntos | 15 |
Conexión
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{interaktionconnected} | Leyendo el chat (ja, nein) | sí |
Contador
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{countername} | Último cambiado: nombre | Muertes |
{countervalue} | Último cambiado: valor | 7 |
{counter_tode} | Contador «Tode» (cada contador se llama así: {counter_name}) | 7 |
Cola
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{queueopen} | Abierto (ja, nein) | sí |
{queuecount} | Esperando | 4 |
{queuecurrent} | Ahora juegan | Mia · Tom |
{queuefirst} | El siguiente | Lena |
{queuenames} | Esperando (los 8 primeros) | Lena · Jonas · Sara · Noah |
{queueword} | Comando para jugar | !mitspielen |
Preguntas
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{questioncurrent} | Pregunta actual | ¿Qué ratón usas? |
{questionuser} | Preguntado por | Mia |
{questioncount} | Preguntas abiertas | 3 |
{questionword} | Comando para preguntas | !frage |
Valoración
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{ratingactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{ratingtopic} | Tema | El nuevo outfit |
{ratingavg} | Media | 8,4 |
{ratingpct} | Media en % (para barras) | 84 |
{ratingvotes} | Votos | 23 |
{ratingmax} | Número más alto | 10 |
{ratingtime} | Tiempo restante | 0:42 |
Estimación
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{estimateactive} | Estimaciones abiertas (ja, nein) | sí |
{estimatelocked} | Esperando la resolución (ja, nein) | no |
{estimatequestion} | Pregunta | ¿Cuántas kills haré? |
{estimatecount} | Estimaciones | 17 |
{estimateavg} | Media de las estimaciones | 12,4 |
{estimatelow} | Estimación más baja | 3 |
{estimatehigh} | Estimación más alta | 40 |
{estimatesolution} | Solución | |
{estimatewinner} | El más cercano | |
{estimatewinnerguess} | Estimación del ganador |
Apuesta
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{betactive} | Apuestas abiertas (ja, nein) | sí |
{betlocked} | Esperando la resolución (ja, nein) | no |
{betquestion} | Pregunta | ¿Ganamos la siguiente ronda? |
{betoption1} | Respuesta 1 | Ja |
{betpool1} | Respuesta 1: puntos en el bote | 640 |
{betpeople1} | Respuesta 1: personas | 9 |
{betpct1} | Respuesta 1: parte en % | 61 |
{betodds1} | Respuesta 1: cuota | 1 : 1,6 |
{betoption2} | Respuesta 2 | Nein |
{betpool2} | Respuesta 2: puntos en el bote | 410 |
{betpeople2} | Respuesta 2: personas | 6 |
{betpct2} | Respuesta 2: parte en % | 39 |
{betodds2} | Respuesta 2: cuota | 1 : 2,6 |
{betoption3} | Respuesta 3 | |
{betpool3} | Respuesta 3: puntos en el bote | 0 |
{betpeople3} | Respuesta 3: personas | 0 |
{betpct3} | Respuesta 3: parte en % | 0 |
{betodds3} | Respuesta 3: cuota | |
{betoption4} | Respuesta 4 | |
{betpool4} | Respuesta 4: puntos en el bote | 0 |
{betpeople4} | Respuesta 4: personas | 0 |
{betpct4} | Respuesta 4: parte en % | 0 |
{betodds4} | Respuesta 4: cuota | |
{betpot} | Puntos en el bote | 1050 |
{betcount} | Personas que han apostado | 15 |
{betwinner} | Respuesta ganadora | |
{betwinnernum} | Respuesta ganadora (número, 0 = aún ninguna) | 0 |
{bettop} | Mayor ganancia | |
{betword} | Comando para apostar | !setze |
Tira y afloja
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{tugactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{tugteam1} | Team 1 | Rot |
{tugteam2} | Team 2 | Blau |
{tugpulls1} | Equipo 1: tirones | 64 |
{tugpulls2} | Equipo 2: tirones | 51 |
{tugpct} | Posición de la cuerda en % (0 = gana el equipo 1, 100 = el equipo 2) | 37 |
{tugwinner} | Equipo ganador | |
{tugtime} | Tiempo restante | 0:51 |
Combate contra jefes
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{bossname} | Boss | Dragón |
{bosshp} | Vida | 1034 |
{bossmaxhp} | Vida completa | 1500 |
{bosspct} | Vida en % | 68.9 |
{bosslevel} | Nivel | 2 |
{bossalive} | Vivo (ja, nein) | sí |
{bosslasthit} | Último golpe de | Jonas |
{bosslastdmg} | Último daño | 24 |
{bosscrit} | El último fue un golpe crítico (ja, nein) | no |
{bosskiller} | Derrotado por | |
{bosstop} | Más daño | |
{bossattack} | Comando para atacar | !angriff |
Combo de emotes
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{comboactive} | En marcha (ja, nein) | sí |
{comboword} | Emote o palabra | PogChamp |
{comboimage} | Imagen del emote | |
{combocount} | Combo | 12 |
{combobest} | Récord | 27 |
{combobestword} | Récord con | LUL |
Patata caliente
| Variable | Significado | Ejemplo |
|---|---|---|
{bombactive} | Hace tictac (ja, nein) | sí |
{bombholder} | Tiene la bomba | Sara |
{bombpasses} | Lanzamientos | 6 |
{bombheat} | Calor en % (cuánto ha ardido la mecha) | 45 |
{bombword} | Comando para lanzar | !werfen |
{bombvictim} | Le tocó a |
Comportamiento
- Reproducir: Una vez por resultado de encuesta
- Reproducir: Una vez por sorteo
- Reproducir: Una vez por juego resuelto
- Reproducir: Una vez por resolución del quiz
- Reproducir: Una vez por giro de la ruleta
- Reproducir: Una vez por nuevo nivel de hype
- Reproducir: Una vez por victoria en escritura rápida
- Reproducir: Una vez por cambio de un contador
- Reproducir: Una vez por «Siguientes» en la cola
- Reproducir: Una vez por pregunta nueva
- Reproducir: Una vez por resultado de valoración
- Reproducir: Una vez por resolución de estimación
- Reproducir: Una vez por resolución de apuesta
- Reproducir: Una vez por final del tira y afloja
- Reproducir: Una vez por golpe al jefe
- Reproducir: Una vez por jefe derrotado
- Reproducir: Una vez por golpe de combo
- Reproducir: Una vez por combo terminado
- Reproducir: Una vez por lanzamiento de la bomba
- Reproducir: Una vez por explosión de la bomba
Botones de prueba
En el editor en Ajustes y en la app – lanzan un evento real, también en tu software de streaming:
- Iniciar encuesta
- Terminar encuesta
- Abrir sorteo
- Sortear ganador
- Cerrar sorteo
- Iniciar adivina el número
- Iniciar adivina la palabra
- Revelar solución
- Quiz: siguiente pregunta
- Resolver el quiz
- Girar la ruleta
- Iniciar escritura rápida
- Resolver escritura rápida
- Prueba: hype +
- Reiniciar clasificación
- Prueba: 12 votos
- Prueba: 6 participantes
- Contador +1
- Contador −1
- Contador a 0
- Abrir cola
- Siguientes
- Cerrar cola
- Vaciar cola
- Prueba: 5 jugadores
- Siguiente pregunta
- Ocultar pregunta
- Borrar todas las preguntas
- Prueba: 3 preguntas
- Iniciar valoración
- Terminar valoración
- Prueba: 12 votos
- Iniciar estimación
- No más estimaciones
- Desagrupar
- Prueba: 12 estimaciones
- Iniciar apuesta
- Cerrar apuestas
- Gana la respuesta 1
- Cancelar apuesta
- Prueba: 12 apuestas
- Iniciar tira y afloja
- Terminar tira y afloja
- Prueba: tirones
- Prueba: golpe
- Siguiente jefe
- Desde el principio
- Prueba: combo
- Iniciar bomba
- Prueba: lanzar
Plantillas
| Plantilla | Descripción |
|---|---|
| Encuesta | Pregunta con hasta cuatro respuestas como barras en directo y tiempo restante: inicia con el botón o «!poll Pregunta | A | B» en el chat |
| Sorteo | Muestra el comando para participar, el número de participantes y los últimos nombres; al sortear aparece el ganador |
| Juego de adivinar | Adivina la palabra con huecos y letras incorrectas o adivina el número con un rango que se reduce: el ganador aparece en grande |
| Quiz | Pregunta con cuatro respuestas, tiempo restante y resolución: preguntas en los ajustes del módulo, inicia con el botón o «!trivia» |
| Ruleta de la suerte | Gira con el botón, «!wheel» o puntos de canal y cae en una de las casillas de los ajustes |
| Medidor de hype | Barra que se llena con cada mensaje del chat: llena significa siguiente nivel |
| Escritura rápida | Una palabra en el stream: quien la escriba bien primero en el chat gana; inicia con el botón o «!type» |
| Clasificación | Los cinco mejores de quiz, escritura rápida y juego de adivinar |
| Contador | Contador grande (p. ej. muertes): los mods cuentan con «!muerte», además de atajos y puntos de canal |
| Cola | Los espectadores se apuntan con «!play»; «Siguientes» trae a los próximos jugadores |
| Preguntas | Preguntas del chat («!ask …»), una tras otra en pantalla |
| Valoración | El chat valora del 1 al 10, con media y barra |
| Estimación | Gana quien más se acerque a la solución: ideal para kills, posiciones, tiempos |
| Apuesta | El chat apuesta puntos al resultado, con bote y cuotas |
| Tira y afloja | Dos equipos, una cuerda: cada mensaje tira |
| Combate contra jefes | El chat ataca con «!attack»; bits, suscripciones y raids hacen daño extra |
| Combo de emotes | Cuenta cuando el chat spamea el mismo emote, con récord |
| Patata caliente | Una bomba recorre el chat («!pass @nombre»): ¿quién la tiene cuando explota? |
Elementos
Bloques predefinidos en el editor (a la izquierda en Capas):
- Encuesta – Pregunta con barra en directo por respuesta
- Sorteo – Comando, participantes y ganador
- Juego de adivinar – Palabra con huecos o rango de números
- Quiz – Pregunta con A–D, tiempo y resolución
- Ruleta de la suerte – Gira por comando, botón o puntos de canal
- Medidor de hype – Se llena con el chat, nivel a nivel
- Escritura rápida – Palabra para escribir y quién fue el más rápido
- Clasificación – Los 5 mejores de quiz, escritura y adivinar
- Barra de encuesta – Porcentaje de la respuesta 1
- Palabra con huecos – Juego de adivinar: la palabra buscada
- Contador – Contador grande, p. ej. muertes: por comando, atajo o puntos de canal
- Cola – Quién quiere jugar y a quién le toca ahora
- Preguntas – Preguntas del chat, una tras otra
- Valoración – El chat valora del 1 al 10, con la media
- Estimación – Gana quien se acerque más
- Apuesta – Apuesta puntos al resultado, con cuotas
- Tira y afloja – Dos equipos, una cuerda, cada mensaje tira
- Combate contra jefes – El chat ataca, bits y suscripciones hacen daño
- Combo de emotes – Cuenta cuando el chat spamea el mismo emote
- Patata caliente – Una bomba recorre el chat: ¿quién la tiene cuando explota?